Ogni anno, i fan dei giochi si riuniscono e votano i loro giochi / persone / comunità preferiti per vincere i Dragon Slayer Awards di Guild Launch. Nominato come miglior nuovo gioco sull'orizzonte, Heroes of the Storm volti di contro altri 3 giochi per il titolo.
Heroes of the Storm è il nuovo gioco in stile DOTA di Blizzard, che cerca di rendersi unico con diverse funzionalità. Questo "eroe picchiaduro" è in fase di collaudo tecnico da marzo, e puoi iscriverti alla prossima beta tramite il tuo account piega.
Il gioco si concentra sul gioco di squadra 5v5 su diverse mappe. I campi di battaglia unici sono una cosa che risplende Heroes of the Storm. Ogni campo di battaglia ha obiettivi diversi, offrendo forme di gioco diverse e strategiche.
Il campo di battaglia presenta anche "città", non torri. Le città sono dotate di un cancello, fontane curative per la rigenerazione di mana / salute e una torre di guardia attaccante. I cancelli impediscono il movimento nemico. Anche i servitori hanno ruoli diversi, dall'attaccare alla guarigione.Un altro fattore Heroes of the Storm porta in tavola la lunghezza della partita. Giochi di battle battle online multiplayer tradizionali, come League of Legends o DOTA varia da 30 a 40 minuti in media. Heroes of the Storm mira a una lunghezza di 15-20 minuti, permettendo alle partite di essere veloci, divertenti e facili da ripetere. I giocatori possono concentrarsi sugli elementi divertenti del gameplay e giocare sempre a "un ultimo gioco" per il giorno.
Il mondo, Nexus, presenta uno scontro di universi Blizzard. Gli eroi vengono da Diablo, World of Warcraft e Starcraft. Ogni eroe è diviso in ruoli speciali: Assassino, Guerriero, Supporto e "Specialista" (che include un ruolo assedio o ruolo di comandante). Ogni posizione è importante a modo suo e personalizzabile. La "capacità eroica", o attacco finale, viene scelta dal giocatore, dando una nuova strategia completa a come giochi l'eroe.
Oh, e non devi più essere arrabbiato per quel kill-steal, perché i premi sono condivisi all'interno della squadra. Ciò consente ai giocatori di assumere ruoli passivi, come guarire o nascondersi fino al momento giusto.
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