Heroes of the Storm & colon; A First Impression & lpar; Technical Alpha & rpar;

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 9 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Heroes of the Storm & colon; A First Impression & lpar; Technical Alpha & rpar; - Giochi
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Se hai mai giocato a Riot's League of Legends o entrambi DotA e pensato, "Sai, come sarebbe se non avessi oro? E se non ci fossero elementi nel complesso?” allora Blizzard ha la tua risposta. Non andrei tanto lontano da dire che Blizzard ha creato l'anti-MOBA, ma per tutti i veri fanboy di MOBA che amano i loro giochi di arena da battaglia con una struttura uniforme; proteggiti gli occhi.


Dentro l'alfa tecnico di Blizzard per Hots (Qualcun altro vede solo le parole Cuore dello Sciame lì?) Ho riscontrato alcune differenze importanti rispetto a ciò che ti aspetteresti dai tuoi MOBA più famosi. Ma prima, lascia che ti dica cosa AMORE di Heroes of the Storm.

The Fun Times

È Freakin 'Blizzard Characters!

Non importa quale sia il tuo universo preferito da Blizzard, sia Diablo, Astronave, o WarCraft, sono tutti qui e l'equipaggio di ciascuno è pronto ad andare in azione! Giusto. Ciò significa che, come Diablo, puoi lanciare APOCALYPSE su Jim Raynor, impostando una runa sotto di lui truccata per farlo saltare in pezzi in pochi secondi. Un mix and match dell'universo non sempre funziona, ma Blizzard ha fatto questo.

Assassino, guerriero, supporto e specialista sono i quattro ruoli che Blizzard assegna alla diffusione dei personaggi che hanno accumulato finora. Ovvi protagonisti delle diverse storie sono nei loro rispettivi luoghi, con alcune piacevoli sorprese già gettate. Io, per esempio, non mi aspettavo di vedere Abathur da Astronave per ora è entrato nel roster. E vedere il roster ora mi fa solo chiedere chi e quali aggiunte future porteranno!


Mappe a tema!

È come se Blizzard invadesse Mario Party 2e ha davvero aumentato la posta in gioco. Potrebbe essere un'esagerazione, ma ogni mappa ha il suo obiettivo ingannevole, che va dal pagamento dei pirati per bombardare i nemici con palle di cannone per raccogliere gli omaggi del Signore del Corvo per mettere una maledizione sui nemici. Trovo che questo sia un gradevole effetto del gioco MOBA standard, specialmente se non è un insta-win per il team che raggiunge prima l'obiettivo.

Il mio preferito è infatti Blackheart's Bay, dove è una gara per battere casse d'oro aperte per ottenere abbastanza da pagare la commissione di Blackheart. Non appena una squadra ha trasformato il suo prezzo totale richiesto, la sua nave si gira sul nemico di quella squadra, e spara via. Un grande cambio di gioco, ma l'altra squadra può resistere fino a quando Blackheart non è pronto a colpire ancora e concentrarsi maggiormente sul battere l'altra squadra per l'obiettivo di ribaltare le scale ancora una volta a loro favore.


(Nella foto qui sotto: Gli eroi corrono per pagare l'oro a Blackheart e hanno la sua pioggia di palle di cannone venire in loro aiuto.)

The Not-as-Fun Times

È semplice ... troppo semplice.

Mi sento come se fossi ingiusto nel dire non come "tempi" divertenti perché non ci dovrebbe essere un plurale su questo. Questa è l'unica cosa che mi infastidisce di questo gioco.

Non ci sono oggetti, nessun oro, ma esiste un sistema di livellamento semplificato, in cui guadagni esperienza e livello come squadra invece che individualmente. Ora molti potrebbero trovare questo un modo migliore per quei giocatori occasionali, o quelli che iniziano come un buon modo per essere presentati al gioco, ma il sistema di talento / livello non è abbastanza per i giocatori per sperimentare qualcosa di troppo diverso da qualcosa loro ho provato prima. Significa che due giocatori che giocano a Valla il Cacciatore di Demoni possono interpretarla in modo così diverso senza la personalizzazione specifica che gli oggetti portano. Trovo i limiti della semplicità di questo gioco che supera il bene che può derivare da esso, specialmente ai livelli più alti di gioco.

Detto ciò...

Mentre c'è e sarà molto altro da dire su questo gioco, questo è un primo sguardo dall'inizio del mio coinvolgimento nell'alfa tecnica, quindi essere in questa fase iniziale mi eccita solo per quello che c'è da venire! Non lasciare che il tempo non così divertente ti scoraggi dal provarlo. Mentre trovo che la semplicità possa un giorno rappresentare un problema, per ora almeno i momenti divertenti dell'intero gioco superano di gran lunga il tempo non così divertente. io do Heroes of the Storm un 9/10 per l'alpha techincal finora.