Hero o Trope & quest; La lotta silenziosa di The Legend of Zelda

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Hero o Trope & quest; La lotta silenziosa di The Legend of Zelda - Giochi
Hero o Trope & quest; La lotta silenziosa di The Legend of Zelda - Giochi

Nintendo sta attualmente celebrando alcuni dei più alti elogi che abbia mai ricevuto, con l'ultimo ingresso nella serie LoZ, La leggenda di Zelda: Breath of the Wildessendo una gemma Tuttavia, è davvero una piccola sorpresa.

L'approccio open-world rifugge molte delle convenzioni dei giorni nostri che abbiamo visto uscire dal franchise negli ultimi due decenni, preferendo invece un ritmo più liberatorio e una libertà che i giocatori possono dettare con un grado sorprendente di agenzia. Il cambiamento è stato ampiamente considerato come una boccata d'aria fresca per coloro che si sono stancati del ritmo guidato che i precedenti titoli della serie avevano sistemato.


La direzione dell'avventura dipende interamente da ciò che esplori e coinvolge in questa estesa versione di Hyrule. Non solo il mondo è enorme, anche la narrazione è una mossa audace considerando la quantità di enfasi che Nintendo pone sull'importanza della tradizione del gioco.

Scoprire i pezzi di esposizione della trama vale comunque la pena, svelando i dettagli che circondano il passato del regno. Nonostante le discutibili prestazioni vocali, la storia di fondo che Breath of the Wild contiene innegabilmente affascinante - tutto in parte al cast accattivante di personaggi e ai loro successivi sviluppi e lotte che sono esposti qui.

È nella forza di Breath of the WildLa narrazione di sè che rivela anche un difetto evidente, potenzialmente prefigurando un problema molto più grande per il futuro della serie; un protagonista silenzioso con una personalità artificiale.


Sì, so che quelle sono parole piuttosto dure per un personaggio che è amato da milioni di persone, ma quando davvero ti fermi a pensarci, qual è esattamente l'appello a Leggenda di ZeldaLink? In particolare, quali sono alcune delle qualità che individualmente possiede che magnetizzano così tanti fan? Perché quello che potresti identificare come tratto di personalità, mi limiterò a confutare di essere una caratteristica o un'idea proiettata fuori dal ruolo che ha intenzione di interpretare e nient'altro.

C'è una ragione, però, ed è la stessa ragione per cui immagino che la serie si chiami Leggenda di Zelda, e non la leggenda di Link. Non è mai stato concepito per essere un personaggio completamente plasmato. Invece, era destinato a essere una cifra per il mondo di Hyrule e di tutti gli altri, facendo il doppio dovere come un McGuffin.

Il classico NES ha introdotto un concetto che era abbastanza nuovo per la scena dei videogiochi: nominare l'eroe che suoni. Guardando indietro a questo punto, è abbastanza sciocco pensare che questa dinamica fosse un grosso problema, ma la ricerca di sconfiggere Gannon e salvare Hyrule non doveva essere quella di Link - poteva essere quella di Jerry, di Dana o di Buttmunch viaggio.

L'esperienza, invece, è diventata personale. Mentre la proprietà cresceva con il titolo dopo il titolo, solo i 2/3 del cast principale ricevevano costantemente lo sviluppo che meritavano, mentre Link era lasciato con solo miglioramenti estetici, e il titolo di fantasia occasionale - tutti precludevano con la parola "Hero" ".


Questo non vuol dire che l'input soffocato di Link abbia davvero danneggiato lo spettacolo dell'epica fantasia di Nintendo, ma non è sicuramente lo status quo che Zelda serie sarebbe
in grado di tenere il passo a lungo termine e la decisione di caratterizzare attivamente Link era più inevitabile di quanto non fosse innovativa. Mentre Breath of the Wild entra nel territorio sconosciuto del design del gioco open-world, Nintendo pompa i freni ai primi veri sforzi per caratterizzare il loro eroe in una personalità reale, e ha appena assimilato il tutto.

Nessuno ha idea del perché.

L'introduzione del doppiaggio conferisce alla presentazione un senso di intimità che non ha mai avuto prima, almeno con una narrativa di carattere approfondita. Solo lo sforzo si sfalda nei momenti in cui c'è uno "scambio" diretto di dialogo tra Link e un altro personaggio. La produzione messa nelle espressioni del cast - a cui è permesso parlare comunque - si stacca un po '

daft, specialmente quando ogni scena è diretta attorno a varie implicazioni che hanno lo scopo di dedurre i contributi dell'eroe senza mostrarlo direttamente. Lo sforzo di mantenere il muto di Hylian va dal sottile e assolutamente ridicolo in certi segmenti, fino al punto in cui i personaggi recitano direttamente citazioni dall'uomo stesso che non riusciremo mai a sentire. Uccide davvero molto il fidanzamento quando lo noti e, beh, non puoi fare a meno di MA notarlo.

Molti di voi probabilmente pensano che dare una voce a Link sarebbe un delirio disastroso, e per questo dico che probabilmente hai ragione. Bene, almeno a metà destra. La probabilità che l'eventuale parola pronunciata che sentiremo tutti dal padrone della spada magica sarà molto probabilmente del tutto insoddisfacente. Ma l'alternativa è quella che preferirei avere, rispetto a qualsiasi cosa diavolo ci sia ora Breath of the Wild.

La leggenda di Zelda è significativo per le varie influenze che ha lasciato nella cultura dei videogiochi, uno dei quali è il tema coerente dell'interpretazione e cosa significasse per coloro che hanno vissuto il gioco da soli. È sicuro dire che Link è la pietra angolare di questa filosofia, ma se il franchise crescerà, allora Nintendo dovrà abbracciare l'idea di poter esprimere più di quanto la sua emoticon sottomessa possa trasmettere - perché il lo stato di sviluppo arrestato non lo taglierà più.