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Sono un grande fan dell'originale e il secondo SOCOM: U.S. Navy Seals giochi e mi sono emozionato quando ho scoperto che qualcuno sta facendo H-Hour: World's Elite.
Cos'è l'H-Hour
H ore è un gioco sviluppato da Studios di operazioni speciali (SOF) e lo sviluppatore principale è David Sears, il ragazzo che era responsabile dei primi due SOCOM Giochi. Questo gioco è tutto ciò che il 3 °, fps fallito, e il 4 ° dovrebbe essere stato. Sarà fatto per riportare quella guerra dei clan affiatata e il gioco tattico online. Con un'abbondanza di funzionalità, hanno in programma di riportare alcune delle funzionalità più amate dei primi due giochi e anche di cambiare le cose per renderlo un moderno sparatutto tattico. L'obiettivo qui non è quello di fare un gioco che sia come tutti gli altri tiratori là fuori oggi. Vogliono portare a termine uno sparatutto militare realistico e tattico.
In un forum un ragazzo di nome "rev" ha pubblicato quanto segue:
PERCHÉ È SOCOM H-HOUR? Ecco perché:
• PS4 confermato
• Creato dal direttore creativo di S1 e S2 (David Sears)
• Dancing della vittoria
• Taunting personalizzato
• Sistema Lobby (chat vocale e di testo inclusa)
• Visualizzazione elenco server classico
• Sale della lobby personalizzate
• NESSUNA rigenerazione della salute
• Apertura delle porte, attivazione di esplosivi, spegnimento delle luci (previsto)
• Seleziona Fuoco
• Backblast (AT4s - proprio come SOCOM)
• stanze private
• Sparo
• Strafing Gunfights (la community decide, David Sears li ha goduti)
• Prone Dive (a David Sears piace l'idea, potrebbe essere aggiunto)
• Grenade Arc
• Clan System (gestione e supporto del clan)
• Pagina Clan, e-mail clan
• U.S. Special Forces VS. terrorista
• HQ voce femminile (come nei SOCOM originali)
• NESSUN VEICOLO
• Leaning (il D-pad è appoggiato come i vecchi SOCOM)
• Vista di terza persona predefinita (opzione di visualizzazione in prima persona)
• No OTS, la vista sarà come SOCOM vecchia scuola
• Nessuno sprint (la levetta analogica determinerà la velocità come i vecchi SOCOM)
• Mappe progettate attorno a una modalità di gioco
• Il round basato è l'obiettivo principale (i respawn possono essere fatti come i vecchi SOCOM)
• Salta a salire (verrà inserito se la comunità lo vuole)
• La velocità di gioco sarà come SOCOM 1 e SOCOM 2 (l'azione è più importante dell'animazione)
• Online 8v8 con modalità spettatore
• mappe urbane, mappe rurali, mappe del deserto, mappe artiche, mappe della giungla
• NON un simulatore (il che significa che giocherà di più come SOCOM)
• Push to talk sarà una decisione basata sul feedback della community
• Sistema di classificazione simile a SOCOM 2
• Le modalità confermate finora saranno demolizione, soppressione, scorta e violazione con nomi diversi
Quando sono andato al kickstart ho letto un po 'del gioco e ho confermato la mia voglia di questo gioco. L'unica cosa che "rev" ha sbagliato è che non è ancora confermato per il PS4. Per prima cosa devono ottenere 500 sostenitori per impegnare $ 50 per il loro livello "Playstation Warrior". Finora hanno ancora bisogno del 329 per farlo arrivare al PS4. È confermato PC però.
Di quanto hanno bisogno?
H ore ha bisogno di fare $ 151.608 per raggiungere il suo obiettivo di $ 200.000 e ha bisogno di farlo in 19 giorni. In modo che possano anche fare un PS4 versione del gioco 329 altri sostenitori devono pagare $ 50 ciascuno.
Andate al loro kickstart
e realizza questo sogno. Ho aspettato da allora SOCOM IIIÈ stato rilasciato per vedere qualcosa che fosse brillante come SOCOM II e io penso questo H-Hour: World's Elite sarà il prossimo gioco.