Ciao Neighbor Review & colon; Fancy Some Light B & E This Evening & quest;

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Ciao Neighbor Review & colon; Fancy Some Light B & E This Evening & quest; - Giochi
Ciao Neighbor Review & colon; Fancy Some Light B & E This Evening & quest; - Giochi

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Mentre sfogliavo i giocattoli su Gamestop la scorsa settimana alla ricerca di regali di Natale, non ho potuto fare a meno di notare un Ciao vicino il peluche è ben visibile sul primo scaffale degli immobili.


Penso che sia sicuro affermare che l'accesso anticipato e il crowdfunding sono diventati un'incognita molto seria nel settore se un gioco indie che non era nemmeno uscito all'epoca e che era stato suonato solo in alpha in qualche modo avesse il suo merch nei principali negozi al dettaglio .

Più di un anno e quattro build alpha dopo essere stati notati, siamo finalmente in grado di mettere le mani sulla versione completa e completa di Ciao vicino. Il risultato finale è un piacere per coloro che hanno seguito questo gioco accattivante sin dai primi giorni e sono entusiasta di fare rapporto più degli elementi horror sono tornati dopo essere scomparsi nelle ultime build.

Quando una palla rotola lentamente nel telaio di fronte a una casa minacciosa,
sai che sta per scendere davvero

Un altro giorno in paradiso

Lo stile artistico e la tavolozza dei colori possono sembrare inizialmente una scelta strana per il concetto horror del gioco Ciao vicino è un po 'come una versione dai colori vivaci, anni '70, del classico di Tom Hanks The Burbs (che sta per essere ripubblicato su BluRay - coincidenza o oscura provvidenza?).


Quella casa del dottor Seuess-on-Acid nella versione precedente alfa è andata nella versione completa (beh, almeno nel primo atto), sostituita da un quartiere caldo e tranquillo dove nulla di male potrebbe mai ... e oh dio siamo stati rapiti.

I giocatori alpha da molto tempo saranno molto contenti degli elementi della storia che avvolgono tutto insieme ora, e qui c'è un eccellente mix di stile e sostanza, come vedere il mondo di gioco dal punto di vista di un bambino piccolo, obliquo e dislessico.

Ora più che rompere casualmente ed entrare per divertimento e profitto, c'è una ragione per tutto ciò che accade, con un sacco di colpi di scena che non ti aspetteresti. Preparati a saltare, a urlare e forse anche a sentirti un po 'male per il cattivo.

Apparentemente, un gruppo di ragazzi è scomparso nel vicinato ...


Stealth e puzzle

La maggior parte del gioco sta cercando di capire come superare il vicino osservatore per sbloccare nuovi segreti dentro, intorno, sotto e anche sopra la casa principale.

C'è un sacco di contenuti da esplorare in quella posizione, e un sacco di enigmi intelligenti da risolvere mentre cerchi di raggiungere un'area chiusa, prendere una chiave, accedere a un oggetto e così via.

Mentre i puzzle possono essere difficili, non sono mai del tutto illogici o privi di una soluzione chiara. Se ti prendi il tempo per esplorare e pensare a come gli oggetti nel gioco sono collegati, non sarà troppo frustrante per raggiungere la prossima area.

Ad esempio, il filmato di apertura mostra in realtà esattamente quale oggetto è necessario ottenere e come arrivarci per lavorare attraverso l'Act 1, ma se non stai cercando gli indizi, potresti facilmente perdere ciò che è giusto davanti al tuo naso.

Come possiamo superare questo ragazzo?

Molti degli stessi tipi di puzzle e oggetti delle build alfa vengono restituiti, ma ora sono disposti in modi diversi, quindi non puoi ripetere ciò che hai fatto prima. C'è ancora la pistola magnetica, ad esempio, e dovendo usare le scatole per creare scale o rompere le finestre, ma il layout è completamente diverso.

In realtà superare il vicino e sbloccare il seminterrato, che in precedenza era lo scopo ultimo degli Alpha, è solo l'inizio. C'è molto, molto altro da esplorare ora in quanto il gioco si basa su concetti precedenti in ogni atto successivo.

Lungo la strada, i nuovi giocatori dovranno imparare da prove ed errori come disegnare il vicino lontano da aree inesplorate, usando una combinazione di furtività e velocità, e aprire nuovi percorsi o chiudere quelli vecchi in modo che non possa catturarti facilmente.

L'intera esperienza è racchiusa in favolosi effetti sonori e uno stile visivo straordinariamente strano, come Wallace e Gromit ha colliso con Siamo felici Pochi. Lo stile è facilmente il seme forte del gioco, ed è usato per effetti sorprendenti in diverse località degne di nota.

Un tavolo che manca la sua famiglia, incentrato su un dipinto di baffi con scaffali per la piattaforma ... questo è Hello Neighbor in poche parole!

La linea di fondo

Avendo giocato il gioco in varie iterazioni e guardato i nuovi giocatori dare il via alla costruzione completa, mi chiedo se quelli che hanno divorato gli alfa otterranno di più da Ciao vicino di chiunque altro stia saltando nella mischia.

In particolare, c'è un grande senso di soddisfazione nel vedere molti dei concept art prendere vita in scene che non erano presenti nelle build precedenti. TinyBuild Games utilizza anche un uso molto intelligente della conoscenza del giocatore sulle meccaniche di gioco per darti un senso di disperazione quando si raggiunge la fine del primo atto. Puoi praticamente sentire Bender che dice "beh, siamo disossati" quando raggiungi la fine e poi c'è una svolta inaspettata e un'apertura soddisfacente al secondo atto.

I giocatori totalmente nuovi che non hanno risolto il problema in alfa, d'altra parte, saranno probabilmente più che un po 'persi. Purtroppo, ci sono ancora alcune meccaniche di gioco che non sono spiegate bene, quindi devi tenere premuto E per raccogliere oggetti, non solo premerlo, o che più a lungo tieni premuto il tasto destro del mouse più lontano e più forte viene lanciato un oggetto.

Alcuni dei controlli stessi sono ancora un po 'confusi - semplicemente capire come saltare gli oggetti senza rimbalzare richiede uno sforzo maggiore.

La prima volta che porti scatole fino al tetto sarà un esercizio di frustrazione

Nonostante tutti gli alfa e il feedback, ci sono ancora alcuni bug pure. Ad esempio, se sei notato e inizi un inseguimento, ma poi riesci rapidamente ad entrare in un punto in cui il vicino non può raggiungerti - come su un segmento di tetto - il gioco si bloccherà mentre il vicino cerca di andare da qualche parte non può accedere fisicamente all'infinito.

Inoltre, c'è il problema della lunghezza del gioco da tenere a mente. A seconda di quanto sei bravo a risolvere i puzzle (o quanto spesso fai riferimento alle guide), stiamo parlando di 5-8 ore circa di contenuto. Mentre questo è alla pari con la campagna di qualsiasi sparatutto in questi giorni, tieni presente che non ci sono altre modalità di gioco.

La riproduzione riguarda solo il recupero dei risultati rimanenti che potresti aver perso o che cercano di affrontare le sfide in diversi ordini. L'intelligenza artificiale cambia le sue tattiche in base a come giochi, quindi ci sono diversi modi per essere catturati o nascosti con successo, ma probabilmente non abbastanza da meritarsi di giocare più di una volta o due.

Ci sono molte differenze tra il layout di ogni atto e gli enigmi, però, quindi non è esattamente la stessa esperienza fino in fondo e ha un sacco di variazioni.

Mentre il gioco è corto e privo di una chiara direzione, eccelle su quasi tutti gli altri fronti. L'estetica visiva è strabiliante, la trama è intrigante e la meccanica stealth / puzzle è soddisfacente. Per un'escursione indipendente che cerca qualcosa di unico, Ciao vicino è per lo più un successo, e vale la pena provarlo.

Il nostro voto 7 Mentre i controlli sono ancora incerti, questo gioco di sopravvivenza stealth ha visto il mondo e gli enigmi lucidati con uno splendore molto soddisfacente! Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni