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Alla domanda su quale gioco sia meno soddisfacente, è stato difficile dare una risposta finché non ho ricordato un piccolo gioco chiamato Hellgate: Londra. Questo gioco è stato una creazione così sovradimensionata e altamente potenziata che spesso viene trascurato quando torni indietro e cronaca i giochi che hai giocato. Per quelli di voi che non hanno avuto l'insoddisfazione di giocare a questo gioco, è stato sviluppato da Flagship Studios esclusivamente per il PC ed è stato sviluppato dal gioco juggernaut EA. Non posso dire con certezza quale di queste aziende abbia preso la decisione definitiva di progettare la progressione come hanno fatto, ma qualcuno ha avuto un grave errore di valutazione.
Aveva una tale promessa!
Ora, non fraintendermi, non sono certo il tipo da odiare nei giochi perché cerco sempre di dare agli sviluppatori il beneficio del dubbio, ma le carenze di questo gioco non possono essere trascurate. Avevo dichiarato che era altamente potenziato ma il concetto, l'ambientazione e il gameplay principale erano molto allettanti. Le società underground di Londra in un mondo post-apocalittico sembravano davvero vincenti. E, per renderlo migliore, l'apocalisse non era artificiale, ma biblica all'effetto dei demoni e degli oscuri abitanti che si riversavano dalle viscere dell'inferno. Non solo questo, ma Cancello dell'inferno ha anche fornito una versione meravigliosamente fresca della tipica struttura MMORPG fornendo questo futuristico, ma pur sempre ambientazione fantasy e fornito una delle prime integrazioni fluide dei controlli di tipo action nel gioco. Dove è andato tutto a sud?
I difetti
Mentre non tutti gli MMO sono costruiti attorno alla cancellazione dei dungeon, ma Cancello dell'inferno era. Questo non rende il gioco terribile e ripetitivo perché l'ambientazione era perfettamente pronta a supportare le missioni e le avventure nel sottosuolo. Il problema risiede nella struttura di quelle segrete e degli ambienti nel loro complesso. Mentre è strutturato molto bene all'inizio, il gioco diminuisce rapidamente attraverso i livelli 10-20. Un metodo molto semplice e facilmente notato di "mescolare" i sotterranei sanguina via, lasciando il giocatore a fissare un dungeon, leggermente rastrellato (e intendo molto leggermente), con lo stesso layout ESATTO di un dungeon che doveva essere eliminato 3-4 livelli prima. Certo, forse non è un grosso problema se questa occorrenza fosse solo di livello 10-20 (anche se questo è il posto in cui si trova il gioco ipotetico per attirare fan sfegatati), ma gli schemi continuarono per tutto il gioco.
Man mano che il giocatore progredisce nei livelli, diventa chiaro che ogni area ha gli stessi modi di zone di rilocalizzazione che il giocatore vede nell'ambiente in anticipo. Anche il contenuto del gioco finale segue questo schema e, per chiunque abbia familiarità con la scena MMO, saprai che si tratta di un cacciatorpediniere. Il gioco finale rende il gioco degno di questo in un MMO e per questo motivo, insieme alla natura ripetitiva, devo dire che l'esperienza è stata eccezionalmente insoddisfacente.
Da quanto ho capito c'è una nuova versione del gioco che è stata acquisita da Hanbit Soft, che è stata aggiornata e ri-pubblicata. Attualmente è gratuita e disponibile solo in Nord America e Corea. Se qualcuno vorrebbe dare un'occhiata, per favore fallo e giudica tu stesso, ma ho scoperto che anche dopo il riavvio, il gioco è ancora carente.
Il nostro voto 5 Deja-vu ... TUTTO il posto, TUTTO il tempo.