Heimerdinger Rework Finally Live on League of Legends Public Beta Environment

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 5 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.


The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.

Passivo: robot di riparazione Techmaturgical

Per la maggior parte, il passivo di Heimer rimane lo stesso. Ha una grande differenza, in quanto non dà più salute alle torri. Rigenera le sue torrette e i vicini campioni alleati, ma non torri più.

Q: torretta di evoluzione H-28G

Questa abilità ha visto diversi cambiamenti. Prima di tutto, Heimerdinger può piazzare un massimo di tre torrette a tutti i livelli dell'abilità, e le torrette ottengono il massimo della salute in base al livello di Heimer, non in base al grado dell'abilità. Quel che classifica l'abilità non fa altro che permettere a Heimerdinger di portare più di un kit di torretta alla volta, permettendogli di piazzarne diversi in una volta. Aumenta anche il danno che fanno.


Ci sono altri tre importanti cambiamenti a questa capacità degna di nota. Primo, il costo di mana è ora di soli 20 mana, il che rende molto meno importante avere un enorme stock di mana. Secondo, le torrette ora hanno un attacco con raggio di danno più alto in aggiunta al loro cannone. Questo attacco penetra e scocca ogni 12 secondi, con il timer modificato dalla riduzione del raffreddamento. Infine, le torrette si spengono se Heimerdinger si allontana da loro. Riattivano quando si riavvicina se non vengono distrutti, ma deve essere vicino per essere una minaccia.

W: Micro-Rocket Hextech

Questa abilità è la più cambiata dalla sua precedente incarnazione e con una buona ragione. I micro-razzi di Heimer erano effettivamente inevitabili e in realtà hanno fatto un buon danno, rendendoli decisamente non adatti a giocare contro, senza contromagia di nessun tipo oltre alla semplice distanza.


La nuova versione è un'abilità mirata che spara dei razzi di fuoco che convergono ovunque sia mirata l'abilità. Una volta che raggiungono quel punto, continuano in un passato passato. I nemici colpiti da un singolo razzo subiscono danni, mentre il danno di essere colpito da più di un razzo viene drasticamente ridotto.

Questo nuovo modo di fare l'abilità crea interessanti possibilità per i giocatori di Heimer, essere in grado di liberare un'onda puntando l'abilità più vicino e usando la diffusione o il targeting su un nemico per massimizzare il danno a bersaglio singolo ed è in realtà evitabile, anche se con difficoltà, rendendolo più divertente da giocare anche contro.

E: CH-1 Electron Storm Grenade

Questa abilità è la meno cambiata nel complesso. Sostituisce il cieco dell'AoE con un lento. Lo stordimento al centro di AoE non è influenzato e ha una nuova animazione che mostra una granata lanciata.

R: AGGIORNA !!!

Il massimo di Heimerdinger è l'abilità che è cambiata di più. Mentre prima ha guarito le sue torrette e dato loro un attacco rallentatore, ora rende semplicemente il suo prossimo incantesimo libero e gli dà un effetto in più. Questi effetti extra sono eccezionale, anche se.

Se il lancio dell'incantesimo è Q di Heimer, lascerà cadere una torretta più grande che fa tre o quattro volte tanto danno con il suo cannone e oltre il doppio del danno con il suo raggio. La torretta carica il suo raggio in metà tempo come di consueto, ha una salute extra e non conta nemmeno per il normale massimo di tre torrette. Crollerà dopo otto secondi, ma il danno che può provocare in quel momento è estremo.

Lanciato con i Micro-Rocket di Heimer, l'effetto è identico all'incantesimo base ... eccetto che spara quattro ondate di razzi invece di uno, consentendo un potenziale danno davvero assurdo, specialmente quando si realizza il rapporto AP ogni onda di razzi.

Quando viene usato con la granata, rimbalza dopo essere esploso, facendo esplodere tre volte prima di scomparire. Aumenta anche il raggio dello stordimento e il lento, e aumenta il lento a 80%.

La rilavorazione di Heimerdinger sembra buona.

Molti dei problemi più difficili di Heimer sembrano essere chiariti, e lui dovrebbe essere di nuovo forte in un senso un po 'meno limitato senza essere una cazzata - sopraffatto in quella nicchia. Cercalo presto sui server live!