Hearthstone Basic Decks & colon; Una guida per principianti al druido

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Hearthstone Basic Decks & colon; Una guida per principianti al druido - Giochi
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Giocare un druido è divertente, semplice. Se hai giocato Magic: the Gathering prima - e aggrappati a quel pensiero, perché parleremo presto di un altro concetto - la classe dei druidi è abbastanza simile a giocare a Green. Si concentra su creature grandi, ha un'affinità naturale per le carte bestia e include anche diverse opzioni per un sacco di carte da pescare - il che significa che è possibile costruire un mazzo di fresatura di druidi in seguito.


Se hai appena iniziato pietra del focolare o vorrebbe vedere cosa offre la classe druido prima di spendere le sue preziose carte per la fabbricazione della polvere, questo mazzo druido di base è una scelta solida! Come il mage deck di base in cui abbiamo scritto in precedenza una guida, questo decklist proviene dal giocatore notevole Sheng. Come sempre, la nostra guida presuppone che tu abbia livellato la classe a 10 e abbia quindi a disposizione il set completo di carte base. Questo può essere fatto senza dolore giocando l'intelligenza artificiale o immergendo le dita dei piedi in un gioco casuale.

La parte divertente di questo mazzo druido di base è che con un po 'di pazienza e un po' di fortuna, puoi far esplodere completamente i tuoi avversari fuori dall'acqua abbastanza presto nella partita. La tua rampa di mana sposterà i mazzi di controllo al loro limite cercando di chiuderti presto e i mazzi aggressivi avranno problemi a tenere il passo con la tua riserva di mana più alta.

In primo luogo, cosa sta dilagando?


Ramping è un termine a cui è arrivata pietra del focolare a partire dal Magic: The Gathering. Si riferisce a "aumentare" quello che puoi fare e giocare ogni termine aumentando la quantità di mana che hai - ad un ritmo che batte il guadagno di mana del tuo avversario. Più opzioni hai durante ogni turno, meglio è, dopo tutto!

The Decklist

Ci sono un paio di enormi battitori in questo mazzo. Normalmente, potrebbe essere un po 'di preoccupazione, ma il mana rampante presente in questo mazzo assicura che possano essere giocati in maniera tempestiva. Se non sei abbastanza fortunato da pescare le tue carte chiave all'inizio, allora ci sono un sacco di creature più piccole incluse! Ovviamente, mana in più e in anticipo significa che potrai giocare più minion per turno, rendendo difficile per gli altri mazzi tenere il passo. Nel dire questo, è sempre saggio mantenere qualcosa in riserva - le carte di rimozione del tuo avversario possono cambiare l'andamento del gioco nella loro direzione se ti impegni eccessivamente.


Shapeshift è un'abile potenza da eroe con un sacco di utilità. Ogni utilizzo ti dà 1 attacco (pensalo come un'arma 1/1) che dura fino alla fine del turno, e 1 armatura che rimane fino a quando non viene usata. Questo ti permette di scovare i servi più deboli. In apparenza sembra una versione migliore del potere dell'eroe del mago, ma Shapeshift coinvolge direttamente il tuo eroe. Ciò significa che subirai danni dai minion che attacchi, mitigati a vari livelli dalla tua armatura.

Minions

Alcuni sostenitori del set di base sono tornati: il Acidic Swamp Ooze, il Bloodfen Raptor, e il Yeti di Chillwind. Il Ironfur Grizzly e Sen'jin Shieldmasta sono inclusi anche, dando molte possibilità di usare Taunt. Dei due, la vita di Sen'jin Shieldmasta lo rende l'opzione preferibile, in quanto è in grado di sopravvivere a Flamestrike e altre forme di rimozione di gruppo.

Kobold Geomancer fa il taglio grazie alla sua sinergia con rubare. Dato che è un 2/2 relativamente poco brillante, è meglio salvarlo fino al momento dell'uso rubare. Se hai bisogno di metterlo giù presto, la sua sopravvivenza può essere aumentata portandolo via dietro a Ironfur Grizzly o lucidandolo con Mark of the Wild - anche se questo potrebbe renderlo troppo allettante per il tuo avversario. Al di fuori di questo, il suo uso è abbastanza situazionale, motivo per cui ce n'è solo uno in questo mazzo.

L'elevato numero di bruciature di carte che questo mazzo incoraggia significa che alcune opzioni di disegno sono vitali. In termini di servitori, il Gnomish Inventor serve come questo La sua salute a 4 le permette di fare più operazioni con i servitori più deboli, il che può aiutare a chiudere un ritorno in ritardo del gioco dal tuo avversario.

Il tuo più grande, cattivo servitore è il Protettore di Ironbark. A 8 mana, è un 8/8 che viene fornito anche con taunt, il che significa che molto probabilmente costerebbe al tuo avversario diversi minion da rimuovere. È meglio giocare quando sei sicuro che le carte piacciano Esadecimale, Polymorph, e Shadow Word: Death sono fuori gioco. Altrimenti, è una calamita per questi.

incantesimi

Innervare è una risposta truccata a Il Moneta. Per 0 mana, ti dà 2 cristalli di mana per un singolo turno. Normalmente, le carte 0 mana forniscono un valore troppo basso per meritare l'inclusione in un mazzo. Innervare è forse la migliore eccezione di questa regola: con essa in mano, potresti avere un Yeti di Chillwind fuori alla curva 2 o a Orco di Boulderfist alla curva 4. Non ci sono molti mazzi che possono affrontare una minaccia come loro così presto.

Crescita selvaggia opera in una vena simile, e si gioca meglio durante i primi turni di un gioco. La sua migliore condizione assoluta viene giocata in concomitanza con una Moneta nel tuo primo turno. Può essere giocato più tardi nel gioco per generare una carta chiamata Eccesso di mana, che ti permetterà di pescare una carta, il che significa che ha usato oltre il primo gioco. Stella di fuoco è ottimo per i danni diretti, quindi può essere usato per eliminare un servitore più forte o infliggere danni da gioco. Il suo sorteggio, molto necessario per questo mazzo, lo rende paragonabile a quello del paladino Hammer of Wrath.

Artiglio è un'altra carta di danno diretto che può essere usato per integrare l'uso del potere del tuo eroe, e dovrebbe essere giocato solo per rimuovere un servitore o quando è vitale per il danno letale. Non dovrebbe mai essere usato alla curva 1 per gratificare semplicemente il viso del tuo avversario. Combinato con il poco costoso Mark of the Wild su un seguace, puoi aggiungere 4 danni extra al tuo turno - abbastanza da fare una seria differenza nella parte tarda del gioco.

aggiornamenti

Ci sono un sacco di carte succose al di fuori del set di base per il druido da utilizzare. Per questo mazzo druido di base, Drake azzurro è forse la tua prima e più alta priorità. Sostituisce il tuo Kobold Geomancer così come a Gnomish Inventor e fornisce sia il danno degli incantesimi che il sorteggio delle carte, il tutto in un pacchetto 4/4.

Il Bloodfen Raptor può essere scambiato a favore del Robo Cub anodizzato. È una piccola e grande carta che puoi adattare alla scacchiera scegliendo se è un 2/3 o un 3/2. Faerie Dragon è anche un aggiornamento resistente alla rimozione.

Nutrire è una carta versatile che ti permette di guadagnare cristalli di mana o pescare carte. Se sei appassionato di giochi d'azzardo, potrebbe essere eseguito in un mazzo con Comunione Astrale per una pronta guarigione da questa mossa rischiosa.

Se hai dei grandi, cattivi, leggendari, sono perfetti per sostituire il tuo Orco di Boulderfist e Protettore di Ironbark. In particolare, Aviana spicca qui - mentre lei è sulla lavagna, tutti i tuoi tirapiedi costano solo 1 mana. Altre alternative a basso costo includono il Mech-Bear-Cat e Sunwalker. Antico di Lore e Antico di guerra sono epici - in riferimento sia alla loro rarità che al loro valore - scelte che sono esclusive per la classe dei druidi.

Il Darnassus Aspirant e Selvaggio combattente sono due delle carte più forti che il druido ha ricevuto tramite The Grand Tournament. Il primo ti porta avanti un cristallo di mana in più mentre è vivo, e quest'ultimo ti dà un attacco +2 temporaneo quando viene ispirato, il che significa che il tuo potere da eroe ti darà effettivamente un attacco +3 quando usato. Combinati con Artiglio, il tuo druido può fare una rimozione seria senza sacrificare la presenza della tavola.



Conclusione

Delle classi coperte finora, i mazzi druido di base offrono forse il più semplice stile di gioco: gioca grandi creature prima che il tuo avversario possa reagire a loro. La loro capacità di aumentare il loro mana offre loro molte opzioni per le vittorie sconvolte. Il loro unico inconveniente è che i grandi successi e le eccitanti corrispondenze che il druido sembra attrarre possono fare altro pietra del focolare le classi sembrano noiose al confronto!