Hearthstone Basic Decks & colon; Una guida per principianti a Tempo Rogue

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & colon; Una guida per principianti a Tempo Rogue - Giochi
Hearthstone Basic Decks & colon; Una guida per principianti a Tempo Rogue - Giochi

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Il ladro è l'ultimo di questa serie di guide di base. Dopotutto, tutto dovrebbe finire con un botto ... o un pop, che è il rumore che mi ha fatto la colonna vertebrale mentre cercavo di replicare la posa del ritratto.


Questo decklist proviene da Sheng, un professionista pietra del focolare giocatore che si impegna attivamente con la comunità di Hearthstone. Questo mazzo mira a farti giocare come un ladro aggirando le combinazioni più intricate e le carte più complicate a favore del tempo.

Tempo? Perché la terminologia musicale?

Tempo è un termine usato per descrivere, in poche parole, chi è il giocatore attivo e chi è quello reattivo. All'inizio della partita, chi inizia per primo ha tempo - dettano il flusso del gameplay facendo qualcosa a cui il secondo giocatore deve reagire. Generalmente -- molto in generale - i mazzi aggro vorranno avere il tempo, mentre i mazzi di controllo sono più adatti a giocare leggermente dietro di esso.

The Decklist

Come ho guidato, l'obiettivo di questo mazzo è di far andare avanti il ​​tempo. In questo caso, il mazzo canaglia base gioca in uno dei punti di forza della classe: rimozione a bersaglio singolo. Devi sconvolgi l'inerzia del tuo avversario e ostacolali con gli incantesimi, mentre usi il potere del tuo eroe per fare scambi intelligenti con i servitori del tuo avversario. Ci sono carte incluse in questo mazzo che aumenteranno il danno dell'incantesimo, rendendo possibile lo svuotamento della plancia, ma questo non dovrebbe essere calcolato.


Minions

Il Acidic Swamp Ooze brilla in questo mazzo, spegnendo immediatamente il guerriero Ascia da guerra ardente. Con 3 attacchi, è anche più di una partita per altre popolari scelte di gioco precoce come Snowchugger. Kobold Geomancer può essere giocato in un pizzico, o se sei stato molto sfortunato con il tuo sorteggio, ma dovrebbe essere riservato per giocare subito prima di una magia, dato che la sua presenza ti dà 1 danno da spell.

Tu hai il Chierico del Sole in frantumi per potenziare i minion, permettendoti di fare o sopravvivere ad alcune operazioni che prima erano appena fuori portata. I tuoi due servitori schernitori, i 3/3 Ironfur Grizzly e il 3/5 Sen'jin Shieldmasta, sono anche scelte solide per il buff + 1 / + 1 del chierico.


Se tuo Kobold Geomancer è stato rimosso prima, o sarebbe in pericolo di essere rimosso immediatamente se giocato, il Ogre Magi è una buona opzione. Come un 4/4 di body per 4 mana, è un po 'sottodimensionato, ma comunque abbastanza grande da dispiegare la maggior parte dei minion di taglia piccola e media.Il grande vantaggio è, ancora una volta, il danno da 1 magia che porta sul tavolo, permettendoti di spremere un po 'più di valore dalle tue carte incantesimo.

A completare la sezione minions del mazzo sono un paio di robusti Boulderfist Ogres e a Campione di Roccavento, la cui abilità buffa conferisce potere ai tuoi servitori più fragili.

incantesimi

Il ladro ha un arsenale di incantesimi appropriati dal punto di vista tematico, e quelli del set di base sono tutte scelte abbastanza buone che vedono giocare nei mazzi di tutti i tipi.

Backstab è una carta mana 0 che infligge 2 danni a un seguace illeso, permettendoti di chiudere il tuo avversario fin dall'inizio, se nella tua mano iniziale, e giocare un tuo tiratore, prendendo il ritmo all'inizio. Linfa è il freno di emergenza del tuo mazzo. Restituisce un servitore alla mano del tuo avversario, costringendoli a restare indietro e spendere il mana per giocare di nuovo lo stesso seguace (meglio usato su minion grossi e costosi).

In superficie, questo suona insopportabile, ma può spazzare via un servitore con provocazione abbastanza a lungo da poter affrontare qualsiasi minaccia nascosta dietro di esso. Se un prete ha speso diverse carte per lucidare un singolo seguace, Linfa invalideranno i loro sforzi, lavorando come una versione soft di una scheda di silenziamento. Ha anche un effetto raggelante sul warlock, che spesso usa le carte con battlecerie nocive.

Fino ad ora, non è stata fatta molta menzione del potere dell'eroe dei ladri, Dagger Mastery. Usando equipaggia il tuo eroe con un'arma 1/2, permettendoti di fare costantemente operazioni in grassetto con i tirapiedi nemici, è anche la rovina di qualsiasi paladino a cui piace usare il proprio potere da eroe. Veleno mortale è in grado di aggiungere +2 all'attacco della tua arma, rendendolo perfetto per l'uso in un pizzico, permettendoti di fare un massimo di 6 danni in due turni.

C'è un obiettivo migliore per questa magia, però: Assassin's Blade. Quest'arma è un 3/4, permettendogli di infliggere 12 danni in quattro turni in circostanze normali. Veleno mortale offre un enorme miglioramento, spremendo un massimo di 8 danni in più sulla durata della sua arma. In termini di potenziale di rimozione, questo è decisamente impressionante.

Per completare la rimozione del bersaglio singolo del ladro, c'è Assassinare. Non è l'opzione più economica, a 5 mana, ma fa esattamente quello che pensi che faccia. Se ci sono carte che non vuoi assolutamente rivedere (per questo mazzo, qualcuno ha la possibilità di giocare Harrison Jones più volte è uno scenario da incubo), questa carta li distruggerà.

Per tutte queste opzioni, non c'è molto in termini di rimozione multi-target. Il ladro ha Fan of Knives, che fa 1 danno ai servitori nemici e ti permette di pescare una carta. E ... questo è tutto nel set di base. Questa carta è elegante e ha utilità, ma non molto potenziale per la pulizia della scacchiera: è lì che entrano in gioco i servitori dei danni magici. A causa del basso costo di questa carta, può essere facilmente giocato nello stesso turno di entrambi i seguaci, permettendoti di dare risalto fino a 3 danni.

Infine, arriviamo forse alla spina dorsale di questo mazzo: Sprint. Per 7 mana, puoi pescare 4 carte, permettendoti un totale di almeno cinque carte pescate in un turno - una ricarica di mano rispettabile. Dal momento che il ladro fa affidamento sul tempo e su una pressione costante, la tua mano si sta esaurendo abbastanza rapidamente. Questa carta può impedirti di perdere completamente slancio e permettere al tuo avversario di fare un ritorno, anche se il suo alto costo impedisce che si verifichi molto altro nel turno in cui viene utilizzato.

aggiornamenti

È stato detto in precedenza che la classe canaglia è piuttosto difficile da imparare, quindi è ovvio che i mazzi più comunemente associati ad esso sono anche difficili da imparare. Molti di loro approfittano della propensione del ladro per le combo, il che significa che il SI: 7 Agente è una carta a portata di mano per questa classe.

Questing Adventurer può anche diventare un mostro in un mazzo canaglia, con il suo obiettivo di giocare più carte per turno. Ai fini di una combo, giocando La moneta conta anche Ciò significa che Borsaiolo è una carta efficace da giocare presto.

Se giocato come parte di una combo con La moneta, a Shado-Pan Rider diventa un 6/7 che può essere sulla scacchiera già a partire dalla curva 4, offrendoti un enorme vantaggio.

Senza carte dall'espansione per giocatore singolo e un modesto costo di fabbricazione di 1360 polveri, il Budget Oil Rogue è un mazzo eccellente che può essere difficile da imparare - ma estremamente potente, una volta padroneggiato.

Conclusione

Anche se queste guide si sono concentrate esclusivamente sul gioco costruito, vale la pena ricordare che il ladro è anche un'ottima scelta per giocare a Arena, grazie a un forte potere da eroe e all'accesso ad armi e combinazioni. Se hai un po 'di oro da vendere e le cose non stanno andando a posto, giocare nell'arena può essere un ottimo modo per applicare i fondamenti di questa classe in un contesto rinfrescante.

La parte più importante del gioco di un ladro, ovviamente, è di farlo guardati le spalle.