Avere problemi Dormire e cercare; Pick Up 40 Winks

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 11 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
Anonim
Avere problemi Dormire e cercare; Pick Up 40 Winks - Giochi
Avere problemi Dormire e cercare; Pick Up 40 Winks - Giochi

Quando ho scelto il mio videogioco meno preferito, ho avuto molte considerazioni sul gioco. potrei dire Kingdom Hearts: Chain of Memories per il GBA, che odiavo a causa dello stile di gioco di carte solitario inutilmente complicato del gioco. potrei dire Sonic DX: Director's Cut, per la sua mancanza di trama e di lasciarsi ricadere sulla bellezza avvincente dei Giardini Chao. O potrei dire Duke Nukem, per esistente. A prescindere da quest'ultimo, tuttavia, questi sono giochi a cui sono davvero piaciuta, sia per il movimento della trama come KH, sia per sollevare piccoli blob blu come Director's Cut. Quindi no, non potrei mai renderli il mio gioco preferito.


Ma aspetta.

Mi viene in mente un gioco con poche qualità salvifiche, con il nome di 40 strizzatine d'occhio. Non ne ho mai sentito parlare? Non ti preoccupare, posso assicurarti che non ti sei perso niente ma confusione e irritazione.

40 strizzatine d'occhio è esclusivamente una produzione di Playstation 1. C'era una versione pianificata per essere rilasciata per il Nintendo 64, ma è stata cancellata all'ultimo minuto. Questo gioco, posso solo supporre, si rivolge ai ragazzi più piccoli per farli giocare. L'idea in sé è grandiosa, sfortunatamente il gioco mirava a portare il gioco alle masse più giovani no. L'intera faccenda è troppo infantile per qualsiasi bambino abbastanza vecchio da prendere un controller e in realtà giocare una partita.

Ecco la trama: una coppia di gemelli, Ruff e Tumble, vengono mandati a letto dalla madre, e non ne sono particolarmente contenti. La madre racconta loro una storia della buonanotte su Winks, che appare solo di notte mentre tutti dormono. Un vecchio insonne di nome Nitekap, che guarda e agisce sospettosamente come Ebenezer Scrooge, prende la sua rabbia e la mancanza di sonno sugli Winks, catturandoli e trasformandoli in Hood-Winks. Hood-Winks è l'unico responsabile degli incubi della gente. Ci sono alcuni Winks rimasti intatti, nessuna ipotesi su quanti? Sì, 40 anni, e ora è il lavoro di questi due giovani ragazzi per proteggerli da Nitekap.


Prima ancora che iniziasse la trama, il giocatore è stato scelto per scegliere uno dei gemelli come personaggio di gioco. Ruff, un ragazzo turbolento, e Tumble, una ragazza apparentemente brillante. Una volta che si addormentano, l'unico che rimane rilevante per la trama è il gemello che il giocatore ha scelto prima della scena del taglio. Quando Ruff o Tumble, a seconda di chi è stato scelto, "si sveglia" nella terra dei sogni, che è ancora la loro casa, ma ora ogni porta conduce a un regno diverso, e davanti a tutte queste porte c'è una sveglia chiamata Wakey Wakey.

In una delle stanze della casa, si presenta, dicendo a Ruff / Tumble il suo nome e il modo in cui si fermerà per dare utili suggerimenti e informazioni quando necessario. Inoltre istruisce il giocatore su come controllare il personaggio, come saltare e attaccare, il che è fantastico, ma sorgono un paio di problemi. Wakey Wakey si trova in una stanza che non è obbligatoria per entrare immediatamente, quindi è possibile non ottenere affatto l'introduzione, e vederlo a caso attraverso i livelli. Il problema più grande che ho avuto con l'orologio utile è la voce che gli è stata data. Non conosco il ragionamento che c'è dietro, ma la voce di Wakey Wakey sembra un giocattolo con una batteria morente. È molto basso e gli schemi vocali scelti per le scene non tagliate sono molto simili Attraversamento animali.


La voce di Wakey Wakey sembra un giocattolo con una batteria morente.

Il gioco stesso è quasi insultantemente semplice. Non c'è una vera sfida nel gioco, i livelli sono pateticamente brevi senza enigmi o qualsiasi altra cosa che provochi la provocazione.

Ci sono un paio di cose sparse per il livello che i giocatori possono raccogliere; Zs, dreamkeys, token, ingranaggi e lune. Gli Z sono la forza vitale, finiscono e Ruff / Tumble si sveglierà, terminando il gioco. Raccogli i dreamkeys per sbloccare più livelli e gli ingranaggi per aprire le porte bloccate nei livelli. I token possono essere raccolti anche durante il gioco. Ruff raccoglie gettoni con Rs su di loro, mentre Tumble raccoglie token segnati con un T. Raccogli dieci di loro e il giocatore può guadagnare una vita extra. Infine, le lune permettono l'uso dell'attacco urlo di Ruff / Tumble, che è l'unica arma a lungo raggio nel gioco, quindi assicurarti sempre di avere una scorta di lune è una buona idea.

Ci sono tre attacchi a disposizione del giocatore; un generale, un calcio di testa e un attacco urlante. Questo rende noioso per i bambini, e troppo triste per i ragazzi o gli adulti che vogliono dargli un colpo.

Si può notare che, nonostante il mio totale disgusto in questo gioco, ha due stelle e non una, ed è perché, come tutti i giochi, ha avuto un paio di cose per le quali mi sentivo meritato il merito. Una di quelle cose è la grafica. So che non sono impressionanti rispetto alla grafica di oggi, ma una cosa da tenere a mente è che questo gioco è stato rilasciato nel 1999. Di tutto ciò di cui potrei lamentarmi, la grafica non è una di queste. Ogni personaggio si muove senza intoppi, lo sfondo è dettagliato, nulla è mosso nei movimenti o nei colori.

Hanno anche ottenuto punti per avere sia un personaggio maschile che un personaggio femminile, entrambi giocabili come eroi del gioco. La capacità di scegliere il genere del personaggio che giochi in un gioco è qualcosa che apprezzo molto.

Sfortunatamente, né la grafica né la possibilità di scelta potrebbero salvare questo gioco. Se vuoi iniziare subito a giocare con i tuoi bambini, inizia con Pokémon. Inizia con Spyro. Inizia con qualcosa che non lo è 40 strizzatine d'occhio.

Il nostro voto 2 40 Winks presenta una coppia di gemelli che devono salvare un gruppo di creature notturne chiamate Winks da un vecchio raccapricciante che vuole trasformare Winks in Hood-Winks, che poi creano incubi.