Avere gli zombi confusi sullo squalo e sulla ricerca;

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 23 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
Anonim
Avere gli zombi confusi sullo squalo e sulla ricerca; - Giochi
Avere gli zombi confusi sullo squalo e sulla ricerca; - Giochi

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I giocatori hanno sempre dovuto lottare con creature subumane, effeminate e odorose, capaci solo di esprimersi in grugniti gutturali e gemiti. In questi giorni, però, è meno probabile che siano i tuoi coinquilini e più probabilmente le orde di zombi assassini che trovi in ​​una percentuale spaventosamente alta di giochi moderni.


Non è sempre stato così. Molto tempo fa, i giochi di zombi erano rari e interessanti - e, soprattutto, raccapriccianti. Ricorda la prima volta che hai giocato Cattivo ospite? Come un amico mi ha descritto quando ho acquistato la mia PlayStation originale, non era un gioco con cui si voleva giocare con le luci spente o persino con le luci accese.

Ora, zombi e giochi di zombi sono ovunque, il che potrebbe andar bene se non lo fossero ... beh, non intendo dire che sono tutti cattivi, di per sé, ma troppi di loro sembrano usare gli zombi come tanti sacchi di carne usa e getta per i giocatori per hackerare, sparare e incenerire.

Possono essere gli zombi in realtà interessante ancora?

Giorno Zzzzzzz ...

Ecco dove faccio arrabbiare tutti criticando DayZ. Non fraintendermi, come uno sparatutto per sopravvissuti, multigiocatore e sopravvissuto, è grandioso.


Ma non è davvero un gioco di zombi.

Sì, lo è ha zombi, ma potrebbero essere robot o goblin o orchi. Non sono così spaventosi quando puoi vederli alla luce del giorno a 500 metri di distanza attraverso il tuo fucile a cannocchiale. La tensione in quel gioco proviene da altri giocatori umani, non dalle orde senza cervello che la maggior parte delle persone ha appena superato.

DayZ, quando funziona, è generalmente considerato un buon gioco. Dall'inizio del 2012, abbiamo visto circa un milione di giochi, di vari livelli di qualità, con gli zombi - anche se non erano etichettati direttamente come tali - come i principali antagonisti, come:

  • Dead Space 3
  • The Secret World
  • Lecca-lecca Chainsaw
  • ZombiU
  • The Walking Dead: Survival Instinct
  • e non meno di tre Rilasci di Resident Evil.

E poi c'era La guerra Z - meno si parla di quello, meglio è.


Gli zombi sono il nuovo bacon

Entrambe le maglie sono disponibili su Zazzle (se non le hai già)

Gli zombi sono diventati i cattivi per i moderni giochi d'azione, proprio come gli orchi hanno per i giochi fantasy. E, proprio come gli orchi, sono sovrasfruttati. Se "un altro gioco fantasy con orchi" ti suona noioso, dovrebbe "un altro sparatutto moderno con zombi" essere diverso?

Non è solo il gioco, neanche. Gli zombi sono più caldi che mai in libri, film e TV. Il morto che cammina. Orgoglio e pregiudizio e zombi. World War Z. Game of Thrones - e no, non sto parlando di Cersei, che è più freddo di qualsiasi wight. Gli zombi hanno spostato il regno dell'orrore di classe B schlock e solidamente nel mainstream. I giochi vogliono attirare quel pubblico mainstream, e lo fanno inserendo gli zombi troppo familiari.

Una parte di esso, penso, è che siamo diventati un po 'più sensibili riguardo al ritratto della violenza, almeno contro altri esseri umani, nella cultura popolare. Mandare via altre persone? Non così bello, soprattutto sulla scia delle recenti tragiche sparatorie di massa. Eliminare cose che sembrano persone ma non lo sono? Un po 'più accettabile. E quando è qualcosa che in qualche modo riconosciamo ("Uncle Fred?" "Quella cosa non è più lo zio Fred. Frag it!") Aggiunge un altro livello all'interazione personale.

Alzati!

Ma gli zombi non sono persone. A parte l'assassino occasionale, le persone sono generalmente visibili e non eccessivamente spaventose. Gli zombi come persone potrebbero soddisfare i requisiti di foraggio di film e videogiochi, ma nel farlo diminuiscono l'impatto complessivo. Diventano spaventosi - e minacciosi - come la battaglia droidi nel Guerre stellari prequel, l'esempio perfetto di "Vogliamo che i nostri eroi falciano orde di nemici, ma non vogliamo che quei nemici siano umani perché potrebbero offendere le persone".

(Anche se parleremo di giochi come simulatori di omicidi di massa, perché non c'è stato un gioco in cui suoni come guru di Sith e di macellazione? Sarebbe un best-seller, senza dubbio. LucasArts può farcela! Oh, aspetta ...)

Gli zombi possono ancora funzionare

Possono ancora portare quella tensione, quell'orrore strisciante che è così raro nelle offerte di oggi. Ma penso anche che siano un esempio perfetto di "less is more", non solo nel numero di giochi che li caratterizzano, ma nel numero di loro che si incontrano in un dato gioco. Cinquanta zombi che arrivano sopra la collina sono solo bersagli per il fuoco delle armi automatiche. Uno o due ti perseguitano o saltano fuori dall'oscurità, ora quello è qualcosa.

Mi piacciono i giochi in stile sandbox DayZ va bene, ma forse, quando si tratta di incontri zombie tesi, questo è un caso in cui i giochi con script, per lo più lineari sono la scelta migliore? Anche se Skyrim è tutto fuorché lineare, i suoi dungeon sono per lo più, e quando sei in uno stretto corridoio in una tomba del Nord e i cadaveri iniziano a sollevarsi per strapparti la testa ... ancora mi prende Bene, fino a quando non li ho uccisi con la mia Axe of Overpowerd Death-Dealing.

Il gatto zombi, tuttavia, è fuori dalla borsa. Potrebbero esserci ancora alcuni giochi, come il Amnesia serie, che utilizzano gli zombi come nemici effettivi e spaventosi, ma il mercato di massa probabilmente imporrà che la maggior parte dei "giochi zombi" siano tutti sparatutto fragili. A volte va bene, come chiunque abbia suonato Dato per morto attesterà.

Ma anche se un gioco di zombi è ben fatto, ci rimane una domanda: Ce ne sono troppi? Come gli orchi, sono overplayed? La risposta è probabilmente sì, e ci vorrà qualche altro fenomeno per sostituirli come i beniamini del settore in decomposizione.

Quella transizione potrebbe richiedere anni, però, quindi per il momento dovremo accontentarci di quello che abbiamo, e probabilmente sopportare più di un brutto titolo che cerca semplicemente di incassare il treno dei soldi zombie.

Passa il guscio del fucile. Sarà una lunga notte.