L'odio e la fine dello shock nel gioco

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
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L'odio e la fine dello shock nel gioco - Giochi
L'odio e la fine dello shock nel gioco - Giochi

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Il rilascio del molto controverso Odio, seguito dalla reazione della comunità di gioco, ha dimostrato che la cultura è maturata. I giochi oggi non hanno più bisogno di un valore shock solo per l'attenzione, perché la comunità ha stabilito una serie di standard.


Odio dovrebbe essere un gioco oscuro e grintoso che mette i giocatori nel ruolo di "The Antagonist" mentre intraprende un genocidio personale. Tuttavia, tutta l'attenzione non era hype; era una condanna del suo contenuto controverso e la sua incapacità di offrire qualcosa che valesse la pena chiamarlo un gioco. L'intero punto di questo titolo sembra essere poco più di uno sviluppatore che attira l'attenzione tentando di aggiungere benzina a una polemica che è morta dalla metà degli anni 2000.

Back In The Day

Odio potrebbe essere stata un'esperienza unica e rivoluzionaria se fosse stata rilasciata in qualsiasi momento dal 1999 al 2004. Nel corso della giornata, i videogiochi facevano parte di una cultura di nicchia o erano visti come giochi da bambini. Per fare appello a un pubblico più adulto, titoli come Combattimento mortale, Destino e Grand Theft Auto III ha esplorato contenuti più maturi mentre postale e La vendetta di Custer spinto i limiti di ciò che era accettabile. Allo stesso tempo, molti sviluppatori hanno avuto una grande gioia nel dedicarsi ad attivisti anti-video come Jack Thompson.


Tuttavia, dal 2015, i videogiochi sono diventati parte della cultura pop, mentre la cultura del gioco è diventata più austera. Ci si aspetta che i videogiochi memorabili abbiano una storia stimolante con personaggi a più livelli, un'esperienza multigiocatore incredibile o un'esperienza stimolante che stimola il giocatore.

I giochi che un tempo spingevano i confini sono ora focalizzati sullo sviluppo del personaggio e della storia. Wolfenstien: il nuovo ordine non è più solo un semplice sparatutto, ma un viaggio stimolante che esplora le atrocità che hanno reso il Reich Thrid sinonimo di malvagità. Grand Theft Auto V I giocatori si imbarcano in un'odissea personale che paga che rende omaggio alle opere di Jack Kerouac e Hunter S. Thompson.

L'ultima partita che è stata in grado di farla franca con un momento di disturbo è stata Call of Duty: Modern Warfare 2, tutto grazie a "No Russian". Nonostante il suo contenuto orrendo, lo scopo era quello di simulare un attacco terroristico mentre si stabiliva il tono della storia. Un altro dettaglio chiave che differenzia questo dai giochi di una volta è che il livello è facoltativo - i giocatori non sono tenuti a partecipare al massacro.


Qualcuno vuole attenzione

I giochi sadici ultravioletti o decisamente giusti ora non sono tanto per spingere i limiti e più di una trovata per attirare l'attenzione. Il mese scorso, un altro sviluppatore di giochi sconosciuto ha causato polemiche rilasciando Uccidi The F **** t, uno sparatutto leggero che ha ucciso tutti coloro che sono LGBT. Tuttavia, questa meraviglia a colpo unico durò solo due ore su Steam prima di essere rimossa.

Un altro gioco che riguarda lo shock e nessun contenuto è ginecofobia, una sopravvivenza da orrore che sembra sviluppata solo per aggirare i gruppi marginali #GamerGate. Fuori dalla comunità di Steam, ci sono stati titoli come Angry Trayvon e Bomb Gaza. Oh, e come qualcuno potrebbe dimenticare JFK: Reloaded, uno sparatutto che consente ai giocatori di ricreare l'assassinio di John F. Kennedy.

Le creazioni distruttive potrebbero aver attirato l'attenzione del mondo dei giochi, ma questi 15 minuti di fama arriveranno al prezzo della loro reputazione. Come per le persone, un espediente come questo potrebbe essere notato da uno sviluppatore, ma noi giocatori non avremo rispetto per loro.

Come dice Don Draper a Pete Campbell nel primo episodio di Uomini pazzi per quanto riguarda azioni e rispetto:

Continua così, e anche se ottieni il mio lavoro non gestirai mai questo posto. Morirai in quell'ufficio d'angolo, un dirigente di medio livello con un po 'di capelli che le donne tornano a casa per pietà. Vuoi sapere perché? Perché a nessuno piacerà.