La violenza del gioco ha generato più ostilità nella comunità e ricerca;

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
La violenza del gioco ha generato più ostilità nella comunità e ricerca; - Giochi
La violenza del gioco ha generato più ostilità nella comunità e ricerca; - Giochi

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Nel caso in cui tutti si fossero dimenticati, i videogiochi dovrebbero essere intrattenimento.


L'intrattenimento dovrebbe essere qualcosa che si fa nel suo tempo libero, per rilassarsi e decomprimere.

Tuttavia, la tendenza inquietante continua: i giocatori sembrano essere solo "intrattenuti" online quando si urlano a vicenda. Ora, essendo uno che è cresciuto con i giochi, e qualcuno che ha partecipato a dibattiti appassionati SNES vs Genesis a scuola, ho notato il cambiamento. Certo, i bambini non sono ostili e cattivi di default (o almeno, non sono mai stati), e questa è ora un'industria mainstream che si rivolge a 20, 30, e anche 40-somethings e oltre.

Quella stipulazione fatta, la prova dovrebbe essere ovvia.

I giocatori sembrano rispondere solo a titoli negativi, non positivi

È vero che in ogni ambito della vita, le persone tendono a desiderare il conflitto. Godono il dramma. Non sono una di quelle persone, ma mi piace osservare l'effetto di tale conflitto su una comunità; nella comunità dei videogiochi, questo effetto è abbastanza pronunciato. Gli articoli più caldi in un dato giorno della settimana sono quasi sempre infiammatori. In realtà, sono volutamente infiammatori, scritti da coloro che prosperano sulle entrate pubblicitarie, che hanno segnato la tendenza stessa di cui parlo.


È molto più facile ottenere successi con "10 motivi per cui PlayStation 4 è stata l'acquisto sbagliato" piuttosto che attirare l'attenzione con "10 motivi per cui le regole di PlayStation 4". Entrambi sono in grado di portare visitatori e commenti, ma tutti sappiamo quale regnerà sovrana quando si tratta di attività generali. Come esempio perfetto, ho appena scritto un pezzo incentrato sulla bellezza del nostro hobby scelto, al contrario della sfrenata negatività che ha preso piede.

A nessuno importava. Non sono sicuro che nemmeno un centinaio di persone lo leggano. Allo stesso tempo, ho scritto dozzine di altri pezzi che semplicemente soddisfano le richieste: dai loro ciò che vogliono, come si suol dire. Ma non è triste che i pezzi più scritti e meglio studiati che vedremo mai (e no, non sto sostenendo che il mio pezzo si qualifica) non saranno mai notati, mentre "PS4 sarà morto entro il 2016" può arrivare dieci zillion di successi?


È solo una schifezza di Internet standard o la violenza dei videogiochi ha davvero avuto un impatto drastico?

L'anonimato concesso da Internet è un grosso problema. In realtà, potrebbe essere il motivo principale per cui i giocatori agiscono nel modo in cui agiscono online. Ancora, può davvero essere l'intero problema? Non sembra possibile, perché non lo vedo quando controllo altre community online legate all'intrattenimento. Non troverai questo tipo di comportamento in un forum di libri, ad esempio, ed è raro vedere un'immaturità così rampante e asimmetrica nei forum e nelle community di musica. Diventa un po 'peggio quando si parla di film, ma anche in quel caso, quell'industria non è una patch sul gioco per un comportamento oltraggiosamente terribile.

Come tutti sappiamo, il gioco è diventato più realistico ogni anno che passa. In quanto tale, ciò che è passato per il sangue violento in passato non è lontanamente simile a quello che vediamo ora. Stiamo iniziando a vedere i personaggi veramente sembra umano, e quando quei personaggi sono sottoposti agli attacchi più brutali, e il risultato è un sangue ultra-viscerale, mi chiedo: come può non avere un effetto? Anche se è minore / subconscio?

Ecco il mio punto: se l'industria nel suo insieme fosse diventata la direzione di Nintendo, i videogiochi erano ancora simili Zelda e Marioe c'erano pochissimi giochi maturi esistenti, vedremmo le stesse tendenze deludenti nella comunità dei giochi oggi ...? Non sono così sicuro.