Square Enix's "Fantasia finale: L'evento "Scoperto" ha rivelato un'intera serie di nuovi contenuti nel regno di Final Fantasy XV. Non solo il mondo otterrà la più recente puntata del Fantasia finale franchise, ma Square Enix ha anche annunciato una miniserie animata di 5 episodi e un nuovo film (con alcuni grandi nomi che prestano le loro voci ai personaggi). Mentre sia la mini serie che il film sono destinati ad essere mozzafiato, Final Fantasy XVLa demo hands-on, intitolata "Platinum Demo", è ciò che ha catturato l'attenzione del giocatore di tutti i giorni.
(ATTENZIONE: spoiler lieve avanti)
Anche se non dichiarato esplicitamente, la demo stessa era più di un modo per mostrare l'estetica del gioco e il nuovo sistema di combattimento orientato all'azione. Ha il giocatore che entra nei sogni del giovane Noctis, il protagonista della storia. In questo stato di sogno, viaggi attraverso quattro diversi "sogni" o ambienti, ognuno dei quali esibisce qualcosa di unico nel suo riguardo. Nel primo, ti trovi in una zona boscosa, navigando su rami e massi, circondato da una splendida vegetazione e pozze d'acqua. Qui Square Enix ha la possibilità di sfoggiare le lussureggianti terre selvagge in cui hanno dedicato tanto tempo e sforzi. La fisica dell'acqua e l'illuminazione sono migliorate notevolmente, reagendo in modo fluido agli effetti atmosferici e all'angolo della telecamera. Guidando Noctis su pulsanti o piatti interattivi a terra, abbiamo anche la possibilità di vedere il cambiamento di giorno e notte, oltre a diverse opzioni meteorologiche. Mentre il primo sogno è relativamente breve, l'attenzione ai dettagli nella creazione dell'ambiente è davvero sbalorditiva.
Il secondo sogno mette il giocatore in un Alice nel paese delle meraviglie sorta di situazione. Vieni trasportato in una grande stanza e ridotto alle dimensioni di un topo. Mentre la stanza è piuttosto elegante, libri e blocchi sono sparsi come se fossero posizionati da un bambino, formando piccole grotte, rampe e mini edifici. I blocchi sono in grado di essere abbattuti, che funge da esempio di cosa aspettarsi dal nuovo motore fisico. Nuove lastre si trovano anche sui pavimenti in legno della zona, trasformando Noctis in macchinine, indubbiamente preannunciando i controlli del metodo di trasporto del grande Noctis. Questo ambiente è creativamente estroso e forse aggiungerà alla profondità della trama nel gioco reale.
Il terzo stato del sogno pone Noctis (ancora bambino) in un ambiente simile alla città. Non ci sono grattacieli torreggianti e viali tentacolari. Invece, gli sviluppatori hanno creato un'area simile a un labirinto, stratificando piazze e strette corsie per il giocatore da esplorare. Troviamo anche più piattaforme in quest'area, due delle quali trasformano Noctis in creature diverse in grado di infliggere danni ai nemici del "folletto da incubo". Come queste trasformazioni si tradurranno più avanti nel gioco è aperto alla speculazione, ma si potrebbe sperare in qualche tipo di evocazione controllabile (come un GF o Aeon).
Il quarto e ultimo stato di sogno mette Noctis in una sorta di piazza aperta in un paesaggio urbano più ampio. Dopo l'apparizione di un grande nemico e un po 'di dialogo, Noctis passa da bambino ad adulto, dando al giocatore l'uso di armi e magie reali. Viene introdotto anche il teletrasporto, una delle aggiunte più uniche al più recente Fantasia finale rata. Questo viene fatto lanciando una delle armi di Noctis, alla quale si teletrasporta immediatamente dopo. Questa abilità è basata su MP, quindi sarà disponibile solo in base al tuo stato e consentirà al giocatore di puntare entrambi i punti nell'ambiente e direttamente verso i nemici.
Il teletrasporto è possibile indipendentemente dall'arma che Noctis detiene. Sia il Noctis bambino che quello adulto hanno un'arma leggera e un'arma pesante che possono essere sostituite l'una con l'altra nel mid-combo. Questo rende lo stile di gioco davvero unico, massimizzando l'efficacia degli attacchi combinati passando dalla velocità alla potenza e viceversa senza sforzo. Inoltre, alcune funzioni di combattimento appaiono per i combattimenti più grandi. Mentre combattevano l'Armiger nell'ultimo stato di sogno, apparivano di tanto in tanto "battute" a metà combattimento. Quindi, premere un pulsante al momento giusto potrebbe bloccare un attacco forte o dare a Noctis la possibilità di teletrasportarsi da una presa del nemico.
Final Fantasy XV ha uno stile di gioco più orientato all'azione, che si allontana dai classici sistemi di battaglia basati su turni. Mentre i titoli precedenti erano orientati in quella direzione, FFXV sembra essere il risultato positivo di tentativi ed errori. La Platinum Demo dà a Square Enix la possibilità di mostrare lo sforzo e il dettaglio messi nell'ambiente meraviglioso, oltre a dimostrare il nuovo modo in cui i giocatori schiacceranno i nemici per ore e ore. Mentre la demo era breve, il mondo aperto e il gameplay veloce di FFXV ha il potenziale per essere uno dei titoli più divertenti fino ad oggi.
Il nostro voto 8 Final Fantasy XV sta cercando di essere la puntata più ampia e orientata all'azione del franchise di Final Fantasy. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni