Hands On With The Elder Scrolls online e due punti; il bene & virgola; il male e virgola; e il bello

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 24 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Maggio 2024
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Hands On With The Elder Scrolls online e due punti; il bene & virgola; il male e virgola; e il bello - Giochi
Hands On With The Elder Scrolls online e due punti; il bene & virgola; il male e virgola; e il bello - Giochi

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Nota dell'editore: Jason è un membro della stampa che è autorizzato a segnalare la sua esperienza. Si prega di notare che il La NDA rimane in pieno vigore per tutti i beta tester ESO. Non pubblicare informazioni relative alle tue esperienze di test a meno che tu non abbia il permesso esplicito di ESO. Ora ti restituiamo il tuo articolo regolarmente programmato.


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Il Elder Scrolls online è una cosa e l'altra. È un MMO e un RPG, un themepark e una sandbox, un gioco per giocatore singolo e un'avventura online.

Questa doppia natura è sia la sua forza più grande che la sua più grande debolezza.

Invece di rendere felice ogni parte, è molto probabile che farà arrabbiare entrambe le parti che non è al 100% quello che vogliono

Come ho detto a un amico mentre giocava nella stampa beta lo scorso fine settimana, l'ESO si appoggia per metà ai fan degli MMO e ai mezzi-appello per Skyrim fan - e, come nel caso del mondo MMO, invece di rendere ogni parte felice, è molto probabile che farà arrabbiare entrambe le parti che non è al 100% quello che vogliono. Questa è la natura del settore MMO: con così tante opzioni e preferenze a lungo termine, è più probabile che le persone trovino qualcosa che non amano che dà loro una ragione non giocare piuttosto che trovare qualcosa che gli piace dà loro una ragione a giocare.


Ma ESO non è totalmente improbabile. Ci vuole un po 'di lavoro per capirlo, ma può essere un gioco divertente, se lo si lascia e si è aperti a un nuovo modo di fare le cose. È un mix di point-to-point themepark e go-anywhere, do-anything sandbox. Che si tratti di una decisione di progettazione intenzionale o di qualcosa che è accaduto per caso, probabilmente non lo sapremo mai. Ma puoi ancora goderti il ​​gioco, indipendentemente dall'intento degli sviluppatori o degli altri giocatori.

The Secret Tamriel

Uno dei sistemi di progressione più aperti che troverai in qualsiasi MMO

Mentre stavo giocando, non ho potuto fare a meno di tracciare numerosi paralleli tra The Elder Scrolls Online e The Secret World. Entrambi i giochi hanno una direzione da punto a punto, ma sei incoraggiato ad esplorare, a uscire dai sentieri battuti e trovare cose da fare al di fuori dei quest-givers.


Prendi lo screenshot qui sopra, ad esempio. Il tuo primo istinto è andare in città ed esplorare lì. Questo è quello che fai negli MMO, giusto? Trova i pezzi e setacciali per nemici e bottino. Ma hai notato lo zaino incastonato tra le rocce sulla destra? Ci sono luoghi come questo in tutto il mondo ESO, così come nodi di crafting parzialmente oscurati e altri hotspot. Non avere minimap migliora la necessità di esplorazione e incoraggia a guardare l'ambiente anziché le icone.

Ci sono indovinelli occasionali da risolvere, indizi sparsi a casaccio lungo il paesaggio senza alcun modo di guidarti se non per il tuo ingegno. Gli Skyshards, che ti danno più punti da spendere per le abilità, sono anche nascosti, senza indicazioni su dove trovarli. E ha uno dei sistemi di progressione più aperti che puoi trovare in qualsiasi MMO.

Con tutta quella flessibilità, ovviamente, possono arrivare confusione e frustrazione.

Ignora quell'altro ragazzo e gioca tu volere.

La chat sarà piena di persone che cercano di progredire il più rapidamente possibile, chiedendo "Dov'è lo scrigno nascosto?" E "Qual è la build migliore per un nightblade bretone?" Va bene, e se è il modo in cui vuoi giocare, vai avanti.

Ma torno a The Secret World per un ultimo consiglio. Durante la navigazione nei forum pochi mesi dopo che è uscito, mi sono imbattuto in un tizio che ha detto che si è precipitato verso la fine, ignorando tutta la complessa trama e gli elementi della trama e si è "preso a calci" per questo.

Se sei un giocatore di Elder Scrolls da molto tempo, dovresti sapere che non si tratta solo di seguire la trama principale e di passare direttamente da un donatore all'altro.

Praticamente tutti hanno tolto il "tempo libero" dalla storia principale per esplorare Skyrim (o Cyrodiil o Morrowind) e semplicemente "vedere cosa c'è là fuori". È difficile da fare in un MMO, dove si ha la sensazione che se non lo fai avanzare il più rapidamente possibile, ti lascerai indietro. C'è un ragazzo con un'armatura lucente e una spada fiammeggiante! Devo farlo, e presto, o tutti sapranno che io sono un fallimento!

O ... forse non lo fai.

Forse è meglio trattare ESO come un gioco per giocatore singolo in questo senso. Ignora quell'altro ragazzo e gioca tu volere. Se è veloce e progressista, va bene. Se non lo è, beh, va bene anche questo. I giochi di Elder Scrolls hanno sempre riguardato il viaggio più della destinazione, e penso ESO è pensato per essere giocato anche in questo modo.

Una possibilità di combattere

Proprio come le persone che amano The Secret World si lamenterà ancora del combattimento, combattendo dentro The Elder Scrolls Online ci vuole un po 'per abituarsi. Potrebbe non essere per tutti, e devo ancora assaggiare i grandi incontri di gruppo, ma c'è una certa quantità di abilità che è possibile utilizzare in ESO.

Ho giocato un personaggio in mischia nella mia precedente sessione di gioco e mi è piaciuto abbastanza da dargli una recensione positiva, ma nel frattempo ho sentito abbastanza lamentele riguardo il combattimento in ESO che ho pensato di dargli un'altra possibilità.

Dopo un ulteriore esame - e come tutto il resto in ESOsembra - ha i suoi punti positivi e i suoi punti negativi.

Mentre farai un blocco, specialmente se hai uno scudo, come ho fatto la maggior parte del tempo, questo è l'aspetto del gioco che probabilmente sembra il meno Elder Scrolls-like. Certo, c'è un combattimento attivo e nessun tab-targeting, ma gli attacchi mancano del tipo di impatto che ti aspetti da un gioco come Skyrim, dove quando quel Nord ti abbatte con il suo martello da guerra, semplicemente sentire esso. Probabilmente avrebbe preso un sistema di fisica più complesso di quello che un MMO può gestire per rendere giustizia a quel tipo di combattimento, ma è un'omissione notevole.

Si è trasformato in una sorta di mischia folle, caotica e che oscilla liberamente, che è realistica e non del tutto sgradevole

Tuttavia, puoi abituarti a una rotazione di abilità e scioperi e il dare e avere la possibilità di combattere un nemico, almeno in incontri uno contro uno. Ho fatto gruppo per un po 'di tempo, per eseguire alcune quest, e quando abbiamo incontrato più nemici, è stato trasformato in una sorta di mischia folle, caotica e che oscilla liberamente, che è realistica e non del tutto sgradevole - e, per chiunque abbia preso d'assalto Whiterun in Skyrim, molto in linea con il gameplay di Elder Scrolls - ma potrebbe essere un danno alle persone che cercano un gameplay MMO molto rigido, strettamente controllato e trinitario, in cui il carro armato controlla tutto in un punto preciso e pulito e lascia il DPS ei guaritori indisturbati.

Personalmente, penso che gli MMO abbiano bisogno di un po 'più di caos.

Soprattutto in PvE, così che gli incontri non sono solo gli stessi pochi passi ripetuti più e più volte fino a che il bottino cade. Abbiamo avuto uno sguardo decente su come questo può funzionare in un recente video di sviluppo e non vedo l'ora di provare contenuti di gruppo più formali in futuro.

Lascia le tue aspettative al cancello di Oblivion

Concentrati su ciò che il gioco è, invece di cosa non èe andrai bene.

C'è molto da piacere in The Elder Scrolls Online - e molto antipatico, se sei di una mente per farlo. Nonostante i migliori sforzi e desideri di ZeniMax, non sarà un gioco per tutti. Ci vorrà pazienza e disponibilità ad accettare che alcune cose saranno diverse - non necessariamente cattive, ma diverse - da ciò che ci si aspetta dagli Elder Scrolls e dagli MMO in generale, e questa è una proposta rischiosa. Costringendo i giocatori a spendere $ 60 + per scoprire se a loro piacerà o meno, rendendo le cose ancora più rischiose. La gente cercherà qualsiasi motivo per non investire denaro e tempo in un MMO, e ci sono certamente molti ostacoli da superare prima che tu possa apprezzare ESO.

Ma penso che ci sia un gioco solido lì, se hai la pazienza e la volontà di trovarlo.

Essere un fan dell'universo di Elder Scrolls aiuta, ma aiuta anche ad andare con meno preconcetti possibili. The Elder Scrolls Online è un MMO e un titolo di Elder Scrolls ... e non lo è. Concentrati su ciò che il gioco è, invece di cosa non èe andrai bene.