Recensione di Halo 5 Guardians & colon; È ancora divertente e virgola; ma Halo sta avendo una crisi di identità

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 25 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
Recensione di Halo 5 Guardians & colon; È ancora divertente e virgola; ma Halo sta avendo una crisi di identità - Giochi
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Alone, creato per legittimare una scatola nera oblunga di Microsoft, ha superato l'essenza banale dei cliché dello spazio iniziale. Guerrieri spaziali, alieni spaziali, astronavi, anelli spaziali; Halo di la narrativa di superficie sembrava un avanzo dei primi anni '80 Guerre stellari fervore. Anziché, Alone ha affrontato il fanatismo religioso con l'alleanza aliena e la crudeltà dei bambini soldato manipolati contro di loro. Questo è stato avvolto in uno sparatutto in prima persona destinato a feste in dormitorio in unOcchio d'oro esistenza.


Poi è arrivata la commistione crossmediale, significativa nella profondità fittizia e divertente nella colorata costruzione del mondo. Alone divenne un costoso puzzle narrativo. I pezzi erano composti da libri, serie animate, fumetti e live action. Da qualche parte, i giochi stessi erano persi. Uno Spartan non suscita più timore; Ce ne sono troppi. Questo é un problema. Halo 5 Manca l'urgenza, un drammatico fallimento della finzione tanto quanto lo è il genere.

Gli spartani sono caduti nel ciclo del cinema dei supereroi. Maestro Capo legato al ruolo del lupo solitario - non aveva bisogno di nessun altro. Gli alieni dell'alleanza lo temevano come "Il Demone", una straordinaria fantasia di potere anche in un settore a loro agio. Halo 5 mette otto Spartani sul campo, quattro alla volta. Il capo ha bisogno di aiuto. Forse sta diventando troppo vecchio.


Bloccato

A Master Chief sono stati dati quattro videogiochi per stabilire il suo posto e il suo legame con un'IA. La nuova arrivata Jameson Locke è una collezione sottosviluppata di Spartan IVs, Fireteam Osiris. Se l'idea di Spartan IVs è nuova, sei già dietro. Ecco Halo 5, fornendo una scarsità di informazioni, non riuscendo a dedurre nemmeno una base per l'esistenza del personaggio. Locke è una shell di caratteri scarsamente resa, imperdonabile per un lead (questo è principalmente il viaggio di Locke, più che Halo 2 era ad Arbitro). I membri della squadra Tanaka e Vale sono di colore di fondo vocale. Le qualifiche di Osiris sono solo guardate nel dialogo.

Come una composizione della storia, Halo 5 è determinato ad andare avanti anche se solo i primi due atti di una struttura in tre atti sono qui. Finisce come Halo 2, solo impantanato da due generazioni di miti consolidati rispetto a un gioco precedente.


In progressione, sembrerebbe che gli strati interessanti dell'universo - che attanaglia fanatismo religioso e necessità di guerra - siano escissi per un saggio giocabile contro la tecnologia progressista. Alone sta entrando nel territorio di Isaac Asimov e Arthur C. Clarke. Ciò che un tempo era così unico è caduto nel derivato e intellettualmente ostacolato.

C'è una responsabilità aziendale per vendere prodotti.

Dividi la trama, afferra i fan più accaniti e si schiereranno in difesa. Ma Halo 5 è equivalente a un libro girato sceneggiatura fallita. Non richiedere mai il libro per la spiegazione - c'è una responsabilità per i registi di presentare i dettagli necessari nel loro lavoro, meno che falliscano. Questo è un processo artistico fondamentale.

Halo 5 non lo fa nemmeno Si aspetta una conoscenza radicata piuttosto che guadagnare, evitando quelli che non possono seguire. Esce una allegoria critica dei sistemi di credenze e nei passaggi una metafora perfetta per i pregiudizi custoditi e insulari dei videogiochi.

Da dove vieni?

In superficie, Halo 5 è una saga intergalattica di persone scomparse che l'importante background storico della narrativa non è mai lì a sostenere. Locke viene introdotto e mai contestualizzato - è stato menzionato in uno scomparto nascosto di Halo 2 e prominente in Halo Nightfall, un dud diretto dal vivo al video. Buck (Nathan Fillion) era una parte di ODST. Chief's Blue Team ha Frederick. Fred è stato descritto in Halo Legends - la raccolta corta animata diretta al video - e citata di passaggio durante Halo Reach. Nessuno di questi si fa sapere in Halo 5.

I dettagli della trama, cruciali nel tempo e nella fase finale, sono inseriti in un'azione esplosiva; è chiaro che 343 Interactive come studio di sviluppo manca della chiarezza strutturale di Halo di Bungie dei progenitori. Stranamente, Halo 5 sta raggiungendo un mercato di massa. In battaglia, gli Spartani urlano ordini di battaglia che dovrebbero conoscere in questa congiuntura - attaccano i Covenant Hunters da dietro - uno strano tutorial di dialogo che fa un passo sulla logica di ogni canone.

Se Halo 5 è certo in questo contesto - l'approccio necessario, aggiungendo in un dialogo contestualizzato senza fondamento è contraddittorio.

Tra la legione di gaffe di composizione narrativa, gli spartani prendono a pugni e muoiono e si lanciano in jet pack e sparano laser come nessun essere umano possibile, tutti colorati come sempre. Pochi campi di battaglia sono stati saturati da raggi di energia incrociati e navi a goccia leggermente metalliche, dipinte di un viola riflettente. È ancora una bellezza. Halo di l'introduzione di flussi di lava planetaria interna consente infine alle serie di coprire le basi del settore anche nel design di livelli: neve, foreste, spazio, lava. Halo 6 solo bisogno di aggiungere nuoto e un carrello per una copertura completa.

Multigiocatore: pagando bene con gli altri

Tutto di Halo di l'inventiva è stata spostata in multiplayer. Se questa è l'inevitabilità per Alone (e la maggior parte degli sparatutto), quindi strappare il cerotto, invece di spendere milioni, mettendo insieme lucenti pezzi di storia del cinema che fingono di essere più.

Il guardiano qui è Warzone, più o meno perché mostra i laser del banco di pew e la fisica intenzionalmente vistosa come se avesse un'economia di battaglia nel combattimento. Le requisizioni possono essere assegnate ai livelli di match guadagnati - un Battle Rifle al livello tre, un tank a quattro - che alla fine porta a un corpo a corpo affollato in una corsa per catturare le basi per la chiusura di ogni partita. Ciò presuppone che tutti abbiano accesso ai veicoli.

La ricarica per aprire i pacchetti con gli oggetti digitali casuali è ombreggiata quanto il modello di business degli sport fantastici di Draft Kings ...

Qualsiasi economia si prenderà cura di avere / non avere. Qui gli abbienti possono spendere soldi per cose digitali inesistenti per farsi sentire ancora di più come abbienti.

Le richieste devono essere sbloccate nei pacchetti prima di andare in un round di Warzone. Il caricamento per aprire i pacchetti con gli oggetti digitali casuali è ombreggiato quanto il modello di business degli sport fantasy di Draft Kings; la differenza con Alone è possibile vincere solo i numeri su una classifica dopo un investimento di $ 60.

È il vecchio adagio della compagnia difensiva: puoi giocare per sbloccare tutto. Paga, vedi sblocca più velocemente. Ma questo si basa su un modello di artificialità controllata: la rarità esiste solo perché un server lo dice. In uno scenario multigiocatore perdente, spendere denaro per non perdere sembra allettante. Questo è il gancio e perché il modello continua ad avere successo - e irrimediabilmente sfruttando.

La purezza di Alone il multiplayer si riempie nell'arena, i tradizionali scontri da quattro a quattro con armi generate e limitate interferenze finanziarie del mondo reale. Almeno Alone smesso di rincorrere Call of Duty e loadouts, anche se velocità e frame rate più alti hanno estinto il ritmo un tempo sacro. Gli spartani hanno cessato di sentirsi come i soldati da due tonnellate che sono. Sono troppo veloci.

Detto questo, è ancora divertente, per fortuna. La maggior parte Halo 5 è. La probabilità intrinseca è attiva Halo di lato. I laser rosa, blu e arancione attraversano lo schermo come se fossero parte di GI Joe's canone. Alone è abbastanza vecchio per soddisfare anche la nostalgia, ora.

Il nostro voto 6 Da qualche parte esiste una cosa che spiega gli inquilini di base della storia di Halo 5, ma non è Halo 5. Quindi, una volta che il pluripremiato mostro è impantanato dalle microtransazioni. Per vergogna. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni