I fan e gli sviluppatori di Halo 5 non si lamentano della decisione dello split screen e dei semi; "è ciò che chiamano non banale"

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 3 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
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I fan e gli sviluppatori di Halo 5 non si lamentano della decisione dello split screen e dei semi; "è ciò che chiamano non banale" - Giochi
I fan e gli sviluppatori di Halo 5 non si lamentano della decisione dello split screen e dei semi; "è ciò che chiamano non banale" - Giochi

Gli sviluppatori dietro Halo 5: Guardiani Ultimamente stanno facendo un pestaggio sociale in cui i loro fan stanno criticando online le loro ragioni per aver rimosso lo split-screen dalla loro nuova aggiunta nella serie.


Con una funzione così ampia rimossa, è comprensibile che la base di fan sia turbata dalle circostanze. Ma come Microsoft afferma che l'aggiunta dovrebbe consumare troppe risorse che sono meglio servite su attività di sviluppo più essenziali.

Tweeting the Reasons

Dal momento che la maggior parte del contraccolpo che Microsoft ha ricevuto dai loro fan è tramite Twitter, si stanno difendendo da soli rispondendo a un certo numero di fan che hanno motivato la loro decisione. Recentemente, Frank O'Connor, il regista dietro lo sviluppo del franchise di Halo, ha risposto a un tweet per dare un'idea di un fan che utilizzava l'hashtag, # BringHalo5SplitScreenBack.

@ GreenAssassin24 Se potessimo farlo, lo faremmo. Ma è ciò che chiamano "non banale".

- Frank O'Connor (@franklez), 12 agosto 2015

Durante l'estate, il dirigente di 343 Industries Josh Holmes annunciò che era una decisione difficile rimuovere lo schermo diviso che incarnava tutto il precedente Alone giochi, ma che era una rimozione necessaria in modo che il gioco avrebbe dato agli utenti la migliore esperienza possibile.


"Molti dei nostri ambiziosi obiettivi per Halo 5 verrebbero compromessi in una configurazione a schermo diviso e il tempo dedicato all'ottimizzazione e alla risoluzione di problemi specifici per schermo condiviso si concentrerebbe sulla costruzione di altre parti del gioco"

"Lo sviluppo del gioco è un equilibrio tra risorse, tempo e tecnologia, e in questo caso abbiamo preso la decisione difficile di sacrificare qualcosa che è stato vicino e caro a tutti noi".

- Josh Holmes, 343 industrie

Solo il tempo dirà come il dibattito continua sulla rimozione dello schermo diviso in modalità multiplayer e campagna. Halo 5: Guardiani è impostato per una versione autunnale il 27 ottobre, esclusivamente per Xbox One.

Pensi che la rimozione sia solo se la qualità complessiva del gioco è migliorata dalla decisione?