La storia vivente di Guild Wars 2 diventa personale

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 9 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Guild Wars 2's Living Story è un concetto così semplice che è difficile credere che sia così unico.


L'idea originale sembrava essere quella di far sentire i giocatori come se fossero una parte reale della storia del gioco, piuttosto che supportare semplicemente i personaggi al meglio. Questo è sempre stato un problema con le trame MMO per necessità. È molto difficile far credere a ciascuno di diversi milioni di giocatori di essere una parte veramente importante della storia.

ArenaNet potrebbe aver trovato un modo per farlo esattamente, comunque. Una recente intervista con Colin Johanson, game director per Guild Wars 2, getta un po 'di luce su come la Living Story renderà i giocatori parte della storia a lungo termine non solo come individui, ma come comunità.

La differenza è?

La distinzione è sottile nell'applicazione, ma una delle comprensioni di vecchia data sul successo degli MMO è il sentimento di comunità tra i giocatori di un dato gioco, pur dando a ciascun giocatore un senso di realizzazione individuale.


Uno dei motivi indicati regolarmente come causa di World of Warcraft perdere così tanti abbonati è la comodità dei suoi meccanismi dungeon e raid-finder su più server che consentono ai giocatori di aggirare qualsiasi tipo di interazione reale. Nessuna comunità si forma perché nessuno è necessario, quindi quando qualcuno perde interesse non c'è nessun altro lì la cui compagnia li tiene affascinati nel gioco.

Allo stesso tempo, uno dei problemi fondamentali con cui molte persone hanno FInal Fantasy XI è come è basato sul gruppo. È effettivamente impossibile progredire (come qualsiasi cosa che non sia un Beastmaster) senza che un gruppo di altri ti aiuti. Là è nessun impatto sul mondo globale o senso del vero trionfo su base individuale.


Quindi la storia vivente è diversa come?

L'ultimo aggiornamento della Living Story è indicato da Colin Johanson come un buon esempio di qualcosa che potrebbe influenzare lo sviluppo generale della trama Guild Wars 2 su entrambi i livelli. I giocatori hanno il compito di votare (tramite eventi) per chi riempie un seggio politico recentemente licenziato in Lion's Arch.

Stai votando per determinare chi sarà questo personaggio che sarà nel consiglio dell'Arco del Leone e l'esito di quel voto metterà permanentemente quel personaggio nel consiglio in cui decideranno costantemente sul futuro del gioco in futuro. Il consiglio voterà se saranno coinvolti o meno in guerre, se Lion's Arch firmerà trattati di pace o firmerà trattati commerciali. Chiunque tu voti? Faranno parte di quelle decisioni e queste cose possono avere conseguenze per gli anni a venire e influenzare l'intero gioco.

L'effetto reale della decisione guidata dai giocatori spetterà a ArenaNet, ma almeno Johanson sembra intenzionato a prendere in considerazione l'eventuale decisione di avere un impatto serio su come la storia futura del mondo di Guild Wars 2 sviluppa.

Giocatore guidato dalla community

Su larga scala, questo set-up crea una situazione perfetta per le fazioni reali da formare all'interno della comunità dei giocatori. Scelte multiple? Dai un'occhiata. Effetto permanente sul gioco? Dai un'occhiata. Capacità per i giocatori di sentirsi direttamente connessi al mondo che li circonda? Dai un'occhiata.

Una volta completata la votazione, il fatto che cambierà il modo in cui la storia si sviluppa da quel momento in poi consente ai giocatori di sentirsi onesti responsabili per il mondo in cui giocano. Fornisce loro una connessione che molti MMO non riescono proprio a fare, semplicemente perché il giocatore sta semplicemente seguendo la storia. Essere in grado di aiutare davvero determinare è una prospettiva eccitante.

Community Player-Driven

Johanson ha anche chiaramente specificato che ArenaNet sta cercando di incorporare elementi della storia personale di ciascun giocatore nelle prossime puntate della Living Story. Questo fa compiere un passo in una direzione completamente diversa dalla partecipazione della comunità e dal senso di appartenenza e aggiunge anche la proprietà individuale. Se le scelte fatte da ciascun giocatore attraverso la propria progressione emergono nella Living Story in costante sviluppo, rende entrambe le storie molto più personali ed eccitanti.

Come giocatore, il potenziale della Living Story diventa sempre più eccitante. Spero più che mai che ArenaNet offra tutto questo potenziale e, per un cambiamento nel mondo dei giochi moderni, penso che la società di giochi potrebbe effettivamente essere in grado di farlo.