Guild Wars 2 e due punti; Riepilogo stato del gioco & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Guild Wars 2 e due punti; Riepilogo stato del gioco & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi
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È una buona idea prestare attenzione ai tuoi migliori giocatori se stai cercando di trasformare il tuo gioco in un serio sport elettronico. Guild Wars 2 sta cercando di fare esattamente questo, come abbiamo visto abbastanza recentemente. Ora abbiamo un'altra discussione in livestream tra alcuni dei migliori giocatori del gioco mentre analizzano la forma in cui si trova ora il lato PvP del gioco.


Nello streamchat c'erano Grouch di Guild Wars 2 Guru, Java del team nordamericano PZ, Vain di QT (anche il Nord America) e Helseth di Curse EU.

matchmaking

Il primo argomento di questa volta è la discussione sul focus degli aggiornamenti di Arenanet, in particolare l'idea che aggiorneranno il PvP del gioco con un vero sistema di matchmaking prima che i server privati ​​vengano implementati. Mentre al livello più alto di gioco, i server privati ​​sarebbero utili per consentire ai team competitivi di livello superiore di sfidarsi l'un l'altro e di allenarsi contro avversari che sanno essere una sfida, ammettono che il gioco stesso richiede prima un sistema di matchmaking.

Il gioco ha un'alta curva di apprendimento per il suo PvP, e può essere qualcosa in cui i giocatori vengono immediatamente lanciati, dal momento che non è necessario livellare un personaggio attraverso l'intero gioco, ciò che Helseth (uno dei giocatori nello streamchat) chiama classe efficace lezione, per poter giocare nelle arene del PvP. Ciò rende l'esperienza iniziale molto più dura per un giocatore che non sa ancora cosa sta facendo, ma anche in mancanza di un servizio di matchmaking significa che il giocatore inesperto potrebbe essere messo contro una squadra sponsorizzata professionalmente nel suo primo gioco.


Rompere il gioco

Inoltre, poiché non esiste un servizio di matchmaking, è impossibile per un giocatore solitario che sia estremamente abile ma privo di una squadra per giocare in modo coerente con il tipo di persone che sono altrettanto abili e in una squadra di cinque giocatori che lascia molto di spazio per quel giocatore esperto per trovare se stesso in grado di vincere partite contro avversari che lui o lei dovrebbe essere in grado di battere.

Un giocatore ha bisogno di una squadra per essere competitivo, ma deve essere notato per essere competitivo prima che un team possa prenderne nota. matchmaking non risolverebbe immediatamente questo problema, ma contribuirebbe a ridurlo, rendendo più probabile che un giocatore esperto e esperto venga abbinato ad altri giocatori con esperienza simile.

Aggiungendo le classifiche si darebbe ancora un altro modo per questi giocatori di essere notato, e questa è un'altra idea che è stata discussa per Guild Wars 2.


I giocatori erano tutti d'accordo sul fatto che, ovviamente, una modalità spettatore è ovviamente necessaria alla fine, che non dovrebbe essere in alcun modo vicino a una priorità assoluta finché non viene implementato il vero matchmaking e il ranking tracking, citando le informazioni limitate che qualcuno può vedere guardando una partita senza essere in grado di sentire i giocatori che interagiscono tra loro. Hanno anche convenuto che il duello non dovrebbe essere una priorità.

Serrature di scambio di armi

Il prossimo problema principale discusso è stato il recente cambiamento per vietare ai giocatori di cambiare le loro armi o abilità di utilità una volta iniziato il gioco. Sebbene nessuno dei giocatori riesca in particolare a capire perché il cambiamento sia stato fatto, tutti concordano sul fatto che li sorprende e che non gli piace (tranne Grouch), sottolineando che rende certe classi estremamente statiche nel modo in cui costruiscono perché non possono sostituisci più a lungo le abilità di nicchia senza sacrificare le loro capacità di combattimento principalmente valide.

L'ipotesi sul perché è che il cambiamento abbassa il limite superiore delle competenze di Guild Wars 2 PvP, che quindi promuove le composizioni della squadra controcorrente piuttosto che imparare una maggiore flessibilità nella classe che viene giocata nel suo complesso, indipendentemente dalla build. Concentrarsi sulla contro-scelta significa apprendere ciò che il tuo avversario gioca e piuttosto che doverli giocare fuori, semplicemente scegliendo le classi e le build che le hanno battute, vincendo nel roster prima di raggiungere il campo di battaglia.

Mesmer Changes

Gli Ipnotizzatori hanno apportato alcune modifiche abbastanza significative, recentemente, in particolare una correzione per un exploit in base al quale un Ipnotizzatore poteva ottenere singole illusioni per ottenere effetti multipli in frantumi. I tratti che erano nel gioco per consentire ai giocatori di guadagnare pile di forza e applicare pile di confusione ai nemici per ogni illusione distrutta.

Combinando insieme le abilità in una determinata stringa, gli Ipnotizzatori potevano ottenere una singola pila al di sotto del numero massimo possibile di pile di probabilità ogni volta che attivavano la loro macro, fornendo loro una quantità enorme di danni, in particolare quando la confusione applicata ai nemici era sovrapposta allo stesso modo alto e ha fatto più danni a causa degli stack di forza.

La correzione è riconosciuta come temporanea fino a quando Arenanet può trovare una soluzione più permanente per Guild Wars 2Gli Ipnotizzatori, ma sono importanti e uno che tutti i giocatori del flusso hanno concordato di dover fare.

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