Guild Wars 2 Stato del gioco Maggio & lpar; Parte 2 & rpar;

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 21 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
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Guild Wars 2 Stato del gioco Maggio & lpar; Parte 2 & rpar; - Giochi
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Contenuto

Benvenuti alla seconda parte dell'ultimo stato del gioco per Guild Wars 2.


Giudizi

Arenanet aggiornerà il sistema di classificazione per il loro sistema di matchmaking, in particolare per quanto riguarda i nuovi giocatori. Ci sono stati casi in cui nuovi giocatori sono stati inspiegabilmente abbinati a giocatori esperti, facendo partite ovviamente a testa bassa.

Sta anche stabilizzando le classifiche in modo che perdere o vincere le partite singole abbia un impatto meno serio sulla classifica di un giocatore, non diminuendo più o aumentando in modo così selvaggio. Le classifiche della classifica, tuttavia, saranno soggette a decadimento a causa di inattività.Anche se è stato discusso in precedenza nelle precedenti chat di Stato del gioco, la combinazione di questi due ha portato ad un paio di giocatori con una serie vincente presto e semplicemente rimanendo nella loro classifica di livello superiore non giocando nessun altro gioco.


Arenanet sta attualmente eseguendo test interni per determinare il tasso di decadimento appropriato e il periodo di tempo prima che il decadimento cominci a divorare la classifica di un giocatore.

Skyhammer

Sharp ha presentato la mappa imminente, che sostiene che Arenanet abbia soprannominato Skyhammer. Egli suggerisce alla mappa di avere dei jump pad per dare ai giocatori enormi quantità di altezza, così come i piani che possono essere attivati ​​per cadere sotto un giocatore per farli cadere e un cannone estremamente potente.

Mentre la mappa non inizierà come parte della rotazione del torneo, prenderà in considerazione l'aggiunta alla rotazione in base al feedback dei giocatori.

Obiettivi secondari

La meccanica secondaria per le varie mappe è una delle cose a cui gli sviluppatori hanno prestato attenzione nelle varie mappe. Nello specifico, sono stati e continueranno a osservare le reazioni dei giocatori nei loro confronti, quali permettono il miglior potenziale di ritorno, quali sono i più dinamici in generale, e quali sono i più frustranti.


Un esempio è stato il signore su Legacy of the Foefire, che potenzialmente avrebbe dato ai suoi alleati degli NPC buff o nuove abilità per rendere necessario occuparsi di loro prima di combattere il signore stesso invece di limitarsi a mettere insieme tutti e cinque i giocatori e caricarsi per la sua gola.

Un esempio portato da Phantaram era l'acqua nel Tempio della Tempesta Silenziosa. Ha menzionato l'esempio di un giocatore che è in grado di curarsi due volte in rapida successione entrando ed uscendo dall'acqua a metà combattimento. Sharp ha confermato che non rimuoveranno l'acqua dalla mappa ma torneranno su argomenti come la doppia guarigione caso per caso.

Altri problemi sottomarini

A Sharp è stato chiesto molto chiaramente come si sente Arenanet riguardo al combattimento sott'acqua in PvP. Ha riconosciuto che la maggior parte del Guild Wars 2 la base dei giocatori non gli piace e, anche se non hanno intenzione di rinnovare drasticamente il sistema o di rimuoverlo, neanche la funzionalità di combattimento sott'acqua sarà pesante nelle mappe dei tornei. Sarà invece tenuto a mappe "divertenti".

Un altro punto sollevato da Phantaram è la quantità di tempo necessario per finire qualcuno in immersione. Come elementalista, se abbattuto sulla terra, menziona che userà sempre la nebbia per arrivare abbastanza lontano nell'acqua per assicurarsi che chi lo vuole finire debba seguirlo, facendo sprecare molto più tempo di quanto avrebbe dovuto a terra se anche preoccuparsi affatto.

Il team di Arenanet sta pianificando di esaminare questo aspetto del combattimento sottomarino, potenzialmente incorporando una meccanica di stomping come quella che hanno per il combattimento terrestre. Parte del problema con il combattimento sottomarino che ha queste cose è la possibilità di muoversi mentre è abbattuto, ma è qualcosa che stanno guardando.

Solo coda e salviette

Una delle caratteristiche più ricercate dei giocatori di Guild Wars 2's sPvP è una opzione di coda singola con un punteggio di matchmaking separato. La capacità è confermata sulla strada, completa della sua classifica, ma Arenanet è ancora riluttante a cercare di offrire un ETA diretto quando sarà pubblicato.

Quando la nuova classifica finisce, finalmente, se le classifiche dei giocatori verranno cancellate o meno sarà ancora oggetto di esame e probabili verifiche interne. Inoltre, è incerto se Arenanet cancellerà le proprie classifiche ogni stagione per dare ai giocatori una lavagna pulita con cui giocare, anche se Sharp ha fatto notare che le classifiche sono qualcosa a cui molti fan e giocatori di e-sport a lungo termine sono già abituati da altri giochi.

La terza parte è collegata qui sotto!

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Parte 4

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