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Questa è la quarta parte di March State of the Game per Guild Wars 2.
Warriors
I guerrieri otterranno miglioramenti per i loro banner. Essendo appassionati mobili, hanno bisogno di essere abbastanza potenti da valere la pena di usare, pur essendo abbastanza duraturi da valere la pena di portare da qualche parte, che è un difficile punto di equilibrio. La maggior parte degli aumenti del punteggio di abilità banner sarà approssimativamente raddoppiata, con l'eccezione del banner di danni alle condizioni, che ha già numeri elevati.
Grouch sottolinea che i guerrieri tendono ad essere molto limitati sulle opzioni che possono assumere in termini di abilità di utilità basate sulla loro build, che Karl conferma è uno dei problemi di equilibrio che Arenanet sta guardando nella sua missione di bilanciare meglio le abilità di utilità attraverso tutte le classi.
Gli sviluppatori inoltre notano che il guerriero è una classe difficile da bilanciare perché la maggior parte delle build realizzabili per il PvP sono vulnerabili alle condizioni e allo stesso tempo gli impediscono di essere letteralmente inarrestabile. I guerrieri sono anche uno dei principali candidati per ricevere tratti punitivi.
Cosa sta succedendo?
Le classifiche PvP stanno arrivando e saranno ordinabili in base a NA o UE, amici, server e mostreranno il ranking all'interno di ogni singola categoria. Il record di vincita / perdita è pianificato per essere visualizzato, ma non la valutazione specifica dei singoli giocatori.
Jon afferma che molti dei miglioramenti imminenti al PvP non saranno specifici per le patch, ma verranno rilasciati non appena saranno pronti.
La modalità spettatore era un esempio di qualcosa che può essere aggiunto senza aspettare una patch. Tyler spiega che la modalità sarà diversa dalla modalità di visualizzazione della prima Guild Wars in quanto si concentrerà su una delle diverse modalità della fotocamera o, facoltativamente, su personaggi specifici, consentendo allo spettatore di vedere il gioco interamente dalla propria prospettiva. Ciò consentirà agli spettatori di vedere le loro abilità e cooldown, inclusa la loro hotbar, così come le loro specifiche specifiche per dare agli spettatori la possibilità di vedere esattamente ciò che i giocatori professionisti stanno portando al loro gioco.
Grouch chiede cosa farà Arenanet per riportare i giocatori che hanno cessato la loro attività Guild Wars 2 durante l'attesa di alcune funzionalità (come la modalità spettatore) da implementare. Gli sviluppatori stanno anche rinviando i loro piani per possibili sport elettronici fino a quando non sono sicuri Guild Wars 2 è in un punto in cui è veramente pronto per tale.
Tratti
Chiedendo direttamente cosa può aspettarsi la comunità PvP nella prossima patch, Jon risponde che le classifiche saranno attivate non appena saranno pronte, indipendentemente dalla patch successiva.
Viene sollevata nuovamente la domanda di incentivo a giocare effettivamente PvP, che Tyler risponde ambiguamente con l'idea di aggiungere più ranghi e possibilmente aumentare la velocità con cui vengono raggiunti, ma ammettendo che a parte il rango stesso c'è poco incentivo a progredire senza dare qualsiasi tipo di soluzione proposta al problema. Questo suggerisce che si tratta di un problema di cui Arenanet è a conoscenza, ma che non hanno deciso sulle possibili soluzioni.
Nero sottolinea che l'albero delle abilità non è ottimizzato per il min-max, che gli sviluppatori sono d'accordo nel caso volutamente concedano più opzioni rispetto a set build.
Nero chiede quindi in particolare perché il meta del gioco consenta l'uso di tank dedicati e DPS dedicati, ma non rende possibili healer dedicati. Jon sottolinea che ogni volta che un guaritore dedicato diventa abbastanza potente di un'opzione che diventa necessaria, creando un meta basato sul ruolo che Arenanet non vuole Guild Wars 2.
Viene anche posta la domanda sulle possibili altre modalità di gioco per i giocatori bruciati nel tipo di gioco di conquista e Tyler conferma con Guild Wars 2 ora avendo una moltitudine di mappe per la sua modalità di gioco di base, Arenanet sarebbe più disposto a considerare i tipi di gioco alternativi. Stanno inoltre espandendo i dati forniti dal quadro di valutazione PvP per dare un miglior feedback ai giocatori.
Jon spiega anche come intendono iniziare a limitare o penalizzare i giocatori per aver cambiato classe o build dopo aver inserito una mappa PvP per impedire alle persone di provare a contrastare le loro build. Egli menziona anche che il team di Arenanet sta ancora esaminando le abilità AoE di danno e rez da molto vicino, consapevole che deve essere corretto, ma anche consapevole che qualsiasi cambiamento apportato influenzerà drasticamente l'intero gioco, PvP, PvE e al contempo.
E questo è lo stato attuale del gioco. Sintonizzati il mese prossimo per un altro aggiornamento e osserva le patch e gli aggiornamenti rapidi effettivi.
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