Guild Wars 2 Stato del gioco Febbraio & lpar; Parte 2 & rpar;

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Guild Wars 2 Stato del gioco Febbraio & lpar; Parte 2 & rpar; - Giochi
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Continuando con la seconda parte della ripartizione del Guild Wars 2 Stato del gioco per febbraio ...


Nessuna nuova modalità PvP

Jon Peters ha parlato di come i giocatori hanno spesso chiesto nuove modalità di gioco per giocare in PvP come catturare la bandiera. Ha spiegato che Arenanet è più interessato a lucidare la modalità di gioco corrente e ad aggiungere varietà aggiungendo nuovi obiettivi secondari, come gli appassionati della nuova mappa Tempio della tempesta silenziosa. Ottenere la formula per il sistema esistente perfetto è la priorità prima ancora di considerare nuove modalità di gioco.

La modalità di conquista è quella che preferiscono perché obbliga i giocatori a combattere per i punti di cattura, mentre la natura e la forma di quei punti di cattura promuovono il tipo di posizionamento e gioco che il sistema di combattimento in Guild Wars 2 è basato su

Tornei giornalieri

Quando gli è stato chiesto se il sistema di tornei a round singolo arriverà ai tornei gratuiti, Sharp ha colto l'opportunità per far apparire l'idea che i tornei siano parte dei risultati giornalieri e mensili. Il concetto è che la maggior parte del PvP userebbe il sistema a round unico, ma che i tornei a otto squadre avrebbero un'importanza maggiore in entrambi i traguardi giornalieri e mensili, tenendo conto che le parentesi più grandi e l'eccitazione che implicano hanno ancora importanza.


e-Sports

Lowell ha avuto una domanda sull'effettivo futuro degli e-sport di Guild Wars 2, volendo sapere se stanno pianificando di collaborare con qualcuno per formare una lega di qualche tipo per la competizione.

La risposta di entrambi gli sviluppatori di Arenanet era che non si tratta di se, ma quando. Vogliono assicurarsi di avere tutto lucido e pronto ma, una volta che lo fanno, sia con le caratteristiche disponibili che con il livello di lucentezza di quelle caratteristiche, che faranno sicuramente passi da gigante per inserirsi nella comunità degli e-sport .

Sharp ha suggerito molto vagamente che ci sono già alcuni piani che sono stati fatti e sono in attesa di ottenere il via libera, implicando che quando Arenanet deciderà finalmente Guild Wars 2 è pronto per il mondo degli e-sport che esploderà sulla scena improvvisamente e in un modo importante.


Nuova mappa

Alla domanda su cosa ci si aspetta riguardo alla meta e al gioco della nuova mappa, Peters ha notato che la mappa sarà quasi un ibrido in funzione. Il point-capping rimarrà importante, ma in realtà è possibile segnare un numero di punti pari o superiore attraverso l'esecuzione dell'obiettivo ai punti limitati in quanto è semplicemente mantenere i punti.

Vogliono che sia possibile variare la strategia per fare cose come prendere un punto e poi focalizzarsi sull'obiettivo (il globo che è la "bandiera" di questo catturare la meccanica della bandiera) o ignorare il globo e andare per un three-cap . Ciò può consentire ai team di creare tattiche uniche e dinamiche non solo entusiasmanti da giocare ma da guardare e provare a prevedere, aggiungendo nuovi elementi a Guild Wars 2's PvP.

Meta

Grouch afferma che ogni volta che una squadra può eseguire più di un giocatore in una singola classe, potrebbe essere un indicatore del fatto che la classe debba essere ridimensionata. La capacità di alcune classi di amplificare le proprie capacità avendo una seconda o una terza persona nella squadra di cinque uomini nella stessa classe non è uguale tra le diverse classi, con l'elementalista che è quello menzionato per primo e che probabilmente ha bisogno di un bilanciamento.

Peters nota che vogliono evitare grandi cambiamenti, poiché ritengono che il gioco sia ragionevolmente ben bilanciato e vogliono dare ai giocatori la possibilità di trovare segnalini per alcune build prima di limitarsi a costruire quelle build.

Vuole anche concentrarsi maggiormente sul rafforzamento delle build e delle abilità che sono attualmente deboli più che nerfing delle skill che sono attualmente molto forti, usando il Guild Wars 2's guarisce come un esempio. Se una classe ha tre cure e due sono cattive, ciò limita effettivamente la scelta a una sola opzione praticabile, che non è divertente da giocare, guardare o progettare in giro.

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