Lo sviluppatore di Guild Wars 2 prende appunti dai professionisti

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 16 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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Jonathan Sharp è uno dei designer di Arenanet. Più in particolare, è uno dei progettisti di sistemi di Guild Wars 2 nella squadra responsabile dell'equilibrio tra le classi e del sistema di gioco generale per il PvP del gioco. Prende alcuni momenti qui (più di pochi, è una discussione aperta un'ora) per parlare con alcuni dei giocatori delle migliori squadre che stanno attualmente giocando su problemi di equilibrio.


The Players 'Concerns (High-Tier qq)

Timer Rez

Iniziano parlando delle modifiche ai timer rez, in particolare il modo in cui renderle individuali piuttosto che basate sulle onde ha cambiato il modo in cui le persone si comportano rispetto a fare cose che sanno che le uccideranno. Con il timer basato sull'onda hai visto molti giocatori che sarebbero rimasti su un punto combattendo una battaglia senza speranza per cercare di ritardare quel punto, perché sapevano che il cronometro stava per spegnersi e sarebbero tornati in gioco (con i loro alleati morti allora) presto. Con i timer individuali quel giocatore sarebbe morto per la stessa quantità di tempo da un combattimento senza speranza come da uno vicino, quindi un giocatore è ora più propenso a fare marcia indietro da una battaglia senza speranza in modo che non costringano la propria squadra a combattere con un giocatore in meno per il tempo necessario a risorgere.


Abilità di resurrezione

Questa discussione si muove naturalmente in discussioni sulle abilità nel PvP di Guild Wars 2 che fanno risorgere i compagni abbattuti e quanto sono nella meta corrente da quando un giocatore può essere attaccato e non ottenere aiuto da un compagno di squadra resuscitante per quindici secondi, che è generalmente troppo tempo. Le classi che hanno accesso a queste abilità portano abilità alla loro squadra che possono immediatamente vincere lotte più prontamente della maggior parte, con gli esempi di Ipnotizzatore e Negromante di essere in grado di affrontare una lotta che potrebbe essere stata una battaglia serrata, con persone abbattute su entrambe le parti lanciano un'abilità (Illusion of Life e Signet of Undeath, rispettivamente) e all'improvviso non sono semplicemente un giocatore in più che arriva per la propria squadra ma che è composto da tre o quattro giocatori dalla propria parte.


Segue un confronto tra i diversi stati downed della classe, con la maggior parte del focus su quanto sia forte lo stato di Elementalist downed e un po 'di parlare di quanto siano forti gli AoE quando qualcuno viene abbattuto dal momento che possono colpire la persona abbattuta e chiunque li riorganizza manualmente .

Le risposte di Jonathan (non colpire il nuovo tipo)

È tutto sull'equilibrio

Jonathan prende un momento dopo questo per spiegare il problema di cercare di bilanciare un gioco PvP per giocatori di livello sia alto che basso, usando esempi tratti da League of Legends e Starcraft II. Affronta anche in che modo i giochi PvP in generale hanno bisogno di una buona community per educare i nuovi giocatori, ancora una volta usando League of Legends come esempio con persone in grado di cercare ruoli o campioni specifici per imparare a rendere più facile imparare il gioco stesso in piccoli pezzi.

Composizione della squadra

Sono tutti d'accordo sul fatto che Guild Wars 2 ha bisogno di un modo di categorizzare i giochi in base alle competenze relative dei team e di dividere le file per i team completi e per i giocatori solisti, Jonathan spiega perché lui e Arenanet in generale non danno spesso date specifiche a evitare delusioni dovute a problemi tecnici o circostanze casuali, e poi spiega quanto siano eccitate circa la reale possibilità che il gioco diventi un e-sport riconosciuto, ma che non vogliono affrettarsi a spese del gioco.

Richiamo totale

Il resto del video è principalmente Jonathan che risponde a domande sullo sviluppo del gioco in generale e sul tentativo di incentivare i giocatori che sono andati a tornare a Guild Wars 2.

Buoni segni

Una cosa che ho notato di questo video è che ci sono diversi momenti in cui puoi sentire Jonathan mentre digita mentre qualcun altro sta parlando, anche se ovviamente prestando attenzione alle loro parole dato l'accento sulle sue caratteristiche. Stava prendendo appunti su ciò che i giocatori avevano da dire sul bilanciamento del gioco, e quel singolo fatto è quello che definirei l'unica cosa più speranzosa nell'intero video.