Guida per principianti di Guild Wars 2

Posted on
Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 23 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
Anonim
Guida: Guild Wars 2 per nuovi giocatori! (2020)
Video: Guida: Guild Wars 2 per nuovi giocatori! (2020)

Contenuto

Tra l'espansione imminente e il gioco che diventa libero di giocare, è un ottimo momento per iniziare a giocare Guild Wars 2. Notando la mancanza di una guida sul gioco su GameSkinny, ho deciso di riempire il vuoto con alcuni suggerimenti basilari (anche se lunghi) su come iniziare il gioco.


Creazione del personaggio

Come con la maggior parte degli MMO, la scelta della classe (o professione in termini GW2) definirà la tua esperienza in Guild Wars 2. Detto questo, la filosofia di classe del gioco è diversa dalla maggior parte degli altri titoli del genere. Ad esempio, tutte le classi possono resuscitare altri giocatori e tutte le classi hanno accesso a qualche tipo di abilità di guarigione. Ma prima che diventiamo troppo impantanati nella meccanica del gioco, scegliamo una classe.

Ci sono otto (presto saranno nove) le classi disponibili tra cui scegliere. Ogni classe ha una meccanica unica che definisce la professione. La prima cosa da considerare quando si sceglie una classe è il tipo di armatura che indosserai. Le scelte che avrai disponibili sono leggere, medie e pesanti. Le classi di armature leggere sono gli incantatori di GW2. Prima di tutto hai l'Elementalista, un mago che sfrutta la potenza degli elementi per infliggere danni e supportare gli alleati. Sono meccanici unici che sono in grado di sintonizzarsi con elementi diversi (fuoco, aria, acqua e terra), cambiando le competenze che hanno a loro disposizione. Successivamente, il negromante attacca il potere della morte per danneggiare e indebolire i nemici. Ciò che rende unici i negromanti è la loro capacità di avvolgersi nell'energia della morte, potenziare i loro attacchi e proteggerli per un tempo limitato. Infine, l'ipnotizzatore usa la magia dell'illusione per confondere e disorientare i nemici e controllare il campo di battaglia. Un mesmer è in grado di produrre cloni e illusioni con un certo numero di loro abilità. Il loro meccanico di professione è la capacità di distruggere queste illusioni per infliggere danni, applicare debuff al nemico o rendere l'ipnotizzatore invulnerabile per un tempo limitato.


La prima delle professioni di media armatura è il ranger. Il ranger è molto simile al cacciatore di World of Warcraft. Eccellono agli attacchi a distanza e la loro abilità professionale permette loro di domare e controllare le bestie che troverai nelle tue avventure. Successivamente, il ladro è un assassino furtivo, capace di rendere sé stessi e gli alleati invisibili per sfuggire o prepararsi per il prossimo attacco. La loro abilità professionale permette loro di rubare ai nemici, concedendo loro un'abilità monouso basata sul tipo di nemico che il ladro ha rubato. Infine, l'ingegnere controlla un numero di invenzioni meccaniche per supportare alleati e danneggiare i nemici. La loro abilità professionale unica è la loro cintura degli attrezzi, cinque abilità basate sulle altre abilità che l'ingegnere ha equipaggiato.

La prima delle due classi di armature pesanti è il guerriero. Questo maestro di armi è in grado di utilizzare al massimo le loro attrezzature, infliggendo danni impressionanti o aumentando notevolmente la loro sopravvivenza. La loro abilità professionale è un'abilità di scoppio basata sulla loro arma attuale che aumenta di potenza man mano che il guerriero subisce danni o se ne infligge. Infine, l'altra classe di armature pesanti è il guardiano. Questo santo guerriero è simile al paladino di World of Warcraft, in grado di affascinare i loro alleati e curarli delle afflizioni. La loro abilità professionale è di tre virtù, abilità che possono aumentare passivamente le abilità offensive e difensive del guardiano e condividere i buff con gli alleati quando attivati. C'è un'altra classe di armature pesanti in arrivo nella prossima espansione Heart of Thorns, il revenant. Le capacità finali della professione devono ancora essere sezionate dai giocatori, ma il revenant ruota intorno a canalizzare gli spiriti degli eroi del passato per cambiare le proprie abilità. Aspettatevi ulteriori dettagli su questa professione una volta che l'espansione verrà rilasciata alla fine di questo mese.


Non preoccuparti se tutte queste informazioni sono travolgenti. Ho appena scelto una professione che sembra interessante e gioca. Preoccuparsi di ciò che è la migliore lezione o che ti piacerebbe di più non è un sostituto per sperimentare effettivamente ogni classe per te stesso. Fortunatamente, non hai raggiunto il livello massimo per avere un'idea di una lezione. Alcune ore di gioco dovrebbero essere sufficienti per avere un'idea di come ogni classe giochi.

La tua prima ora di gioco

Ora che hai creato un personaggio, è tempo di giocare effettivamente! Inizierai con un breve tutorial che ti insegnerà come insegnare le basi del combattimento e come muoversi in tutto il mondo. Dopo aver finito, verrai catapultato nel mondo di gioco attuale, pieno di altri giocatori e nemici più pericolosi. Potresti notare mentre guardi intorno che non ci sono NPC con punti esclamativi sulle loro teste. Non hai sbagliato qualcosa nelle opzioni, Guild Wars 2 non ha missioni Puoi chiedere "come dovrei livellare allora?" Ci sono due modi in cui guadagni gran parte dei tuoi punti esperienza in assenza di missioni, cuori famosi e eventi dinamici. I cuori celebrati sono la cosa più vicina che GW2 fa alle missioni. Indicato da un cuore d'oro vuoto sulla mappa, ogni cuore svolgerà determinati compiti che dovrai svolgere per riempire il cuore. Raramente c'è un compito singolare, ma piuttosto alcune opzioni differenti tra cui scegliere. Ad esempio, uno dei cuori nella zona di partenza di Queensdale ti chiederà di uccidere banditi in una grotta vicina, trovare moas persi nascosti in arbusti, e / o raccogliere mangimi di moa e restituirlo all'NPC con il cuore d'oro sopra la loro testa .

Una volta completato abbastanza di questi compiti, completerai il cuore, guadagnando un mucchio di XP, karma e un po 'di monete. Inoltre, puoi usare il karma che hai appena guadagnato per acquistare oggetti dal NPC del cuore. Questi articoli possono variare da prodotti per cucinare, armi e armature, o altri oggetti unici con effetti speciali. Hai intenzione di voler completare tutti i cuori che riesci a trovare, sia ai fini dell'esperienza che del completamento del mondo, uno dei compiti che devi completare per creare armi leggendarie.

Oltre ai cuori rinomati, gli eventi dinamici inizieranno in determinati momenti in determinati luoghi sulla mappa. Vengono visualizzati come indicatori arancioni sulla mappa, spesso circondando l'area in cui si svolge l'evento. Gli eventi sono diversi dai cuori noti in quanto hai un'attività specifica da eseguire affinché l'evento abbia successo. Se riuscirai a completare l'evento, guadagnerai dei premi in base alla tua partecipazione, oro, argento o bronzo.

D'altra parte, puoi fallire gli eventi se non riesci a completare l'obiettivo, dimezzando i tuoi possibili premi se ci sei riuscito. Prendi questo evento a Queensdale per esempio: i banditi stanno cercando di distruggere i tubi di irrigazione per la fattoria, tenerli fuori per 3 minuti per completare l'evento. Se dovessi completare l'evento, tutto andrà benissimo e gli affari alla fattoria continueranno come al solito.Se fallisci l'evento, un nuovo evento verrà impostato per iniziare dove dovrai proteggere gli NPC amichevoli come riparare i tubi e respingere eventuali banditi attaccanti. Questa è una caratteristica importante degli eventi: spesso vengono in una serie. Quindi resta un po 'in attesa di un evento per vedere se inizieranno.

L'ultimo dei principali modi in cui guadagni esperienza consiste nel trovare Punti di interesse (POI) e panorami. I POI vengono visualizzati come piccoli quadrati sulla mappa. Spesso corrispondono alle diverse aree o punti di riferimento all'interno di una zona e guadagnerai un piccolo XP se ne trovi uno. Le viste sono mostrate sulla mappa come montagne rosse, riempite se avete visto la vista e non mantenute se non l'avete fatto. Se trovi una vista, semplicemente interagisci con essa e una breve clip riprodurrà il panorama di GW2. Proprio come i POI, la visualizzazione di una vista ti farà guadagnare un piccolo XP.

Livellamento e marcia

Mentre completi i cuori e gli eventi e trovi POI e panorami, inevitabilmente salirai di livello. Come parte del livellamento ti viene data una ricompensa per i tuoi progressi. Questi varieranno a seconda del livello che hai appena raggiunto, ma ci sono due premi importanti su cui vorrei concentrarmi. Il primo di questi premi si chiama Hero Points. Questi sono usati per sbloccare nuove abilità per il tuo personaggio. Potresti aver notato a destra del tuo cerchio della salute ci sono cinque quadrati. Queste sono le tue abilità.

Una volta sbloccate tutte queste slot, puoi avere una sola abilità di cura, tre abilità di utilità e un'abilità d'élite equipaggiate in qualsiasi momento. Le abilità di guarigione sono usate per guarire il tuo personaggio. Come per quasi tutte le abilità, gli esatti effetti delle abilità di guarigione variano da professione a professione. Le abilità dell'utilità e dell'élite sono ciò che differenzia una classe dall'altra. Questi sono approssimativamente equivalenti alle abilità di cooldown di altri MMO. Per fare un esempio, i guerrieri hanno abilità di utilità chiamate grida che fanno sì che il guerriero urli il nome dell'abilità e alleati buff o debuff nemici, a seconda del grido. Un'abilità d'élite del guerriero è trasformarsi in un gigante juggernaut, dando potere al guerriero e dando loro nuove abilità. La migliore pratica è quella di apprendere le competenze della tua professione e scoprire quali sono le abilità più utili in determinate situazioni.

L'altra ricompensa da salire di livello di cui vorrei parlare sono i tratti. I tratti ti consentono di specializzare il tuo personaggio. Ogni classe ha attualmente cinque linee caratteristiche, ognuna con un focus. Inoltre, ogni linea caratteristica ha tre tratti minori e tre tratti principali. I tratti minori sono statici e non possono essere modificati. I tratti principali, d'altra parte, possono essere cambiati e sono la fonte di specializzazione per il tuo personaggio. Ognuno dei tre spazi principali dei tratti in una linea di abilità ha tre tratti che puoi scegliere per quello slot. Vale la pena notare che è possibile avere solo un massimo di tre tratti equipaggiati contemporaneamente. Prima di confonderti ulteriormente, ecco un esempio. Diciamo che hai un guerriero di livello 80. Vuoi impostare i tuoi tratti, quindi apri il menu degli eroi ("H" per impostazione predefinita) e vai alla scheda di creazione. Vedendo che i tre slot linea tratteggiati sono vuoti, scegli le linee caratteristiche di Armi, Difesa e Disciplina. All'interno di ciascuna di queste linee di tratto sceglierai quali sono i tratti principali che vorresti usare in ogni slot. Questo è il punto in cui inizia la tana del coniglio della teoria della creazione, quindi conserverò ulteriori discussioni sui tratti per un'altra volta. Basti dire che i tratti e le abilità che scegli sono in gran parte ciò che definisce il tuo personaggio e lo costruisce.

L'altra parte importante di ciò che definisce il tuo personaggio è la tua scelta di armi e armature. Come avrai già capito, ogni classe ha una selezione limitata di tipi di armi tra cui scegliere. Ad esempio, gli elementalisti non possono usare le asce, mentre i necromanti e i guerrieri possono. Inoltre, quando equipaggerà ciascun tipo di arma disponibile per la tua classe, le abilità a sinistra della tua sfera della salute cambieranno. Ogni classe ha una serie unica di abilità per ciascuna delle armi che possono usare, dando a ciascuna una diversa focalizzazione. Ad esempio, le abilità per lo scettro su un negromante si concentrano sul debuffing del nemico, mentre i pugnali si concentrano sul danno diretto. Consiglierei durante il livellamento che provi i diversi tipi di armi che puoi equipaggiare e ottenere per ognuno di loro.

Altre cose da fare

Quindi hai creato un personaggio e guadagnato alcuni livelli. Potresti ad un certo punto cominciare ad annoiarti e decidere che vuoi un cambio di passo. Per fortuna, Guild Wars 2 ha altre attività a cui puoi partecipare se ti senti annoiato del livellamento. Il primo di questi sono i dungeon. Proprio come gli altri MMO, i dungeon sono aree istanziate che hanno una serie di ostacoli e boss per sfidare un gruppo di giocatori. Ci sono un certo numero di dungeon nel gioco, ognuno dei quali si sblocca a un livello diverso. Puoi vedere quando un nuovo dungeon è sbloccato nella notifica di livello.

Se stai cercando di sfidare altri giocatori in PVP, hai due opzioni. Il primo di questi è chiamato SPVP o PVP strutturato. Questo tipo di gioco è simile ai campi di battaglia di WoW, con i giocatori divisi in due squadre con obiettivi per i quali competere. Controllando gli obiettivi, una squadra guadagnerà punti e la squadra prima a 500 punti vincerà la partita. Esiste un numero di possibili mappe su cui è possibile combattere, ciascuna con le proprie caratteristiche e layout. Per partecipare a una partita devi semplicemente andare alla lobby SPVP aprendo il menu corrispondente (sembra che siano due spade incrociate) e facendo clic su "Enter Lobby PVP"

L'altro tipo di PVP disponibile è World vs World o WvW. In questa modalità di gioco, tre diversi server sono abbinati e competono per il controllo di obiettivi composti da diverse strutture, come castelli e torri. I giocatori usano assedio (catapulte, arieti, trabucchi) e grandi gruppi organizzati per prendere il controllo dei castelli nemici. A intervalli regolari, a ciascun server vengono assegnati punti in base alle diverse strutture che controllano. Alla fine della settimana i punti vengono conteggiati e i server vengono classificati in base al loro punteggio. Questo punteggio viene quindi utilizzato per regolare il punteggio del server tra tutti i server, cambiando così i possibili avversari che potrebbero incontrare.

Ti divertirai di più con questo tipo di PVP se riesci a trovare un gruppo con cui correre, tramite una gilda o semplicemente chiedendo in chat. È anche utile cercare i tag del comandante (mostrati a destra), poiché spesso appartengono ai giocatori che guidano i gruppi. Per accedere a WvW, apri il menu Mondo vs Mondo (il tasto predefinito è "B") e scegli una delle quattro mappe da unire.

Non preoccuparti se tutte queste funzionalità di gioco sono travolgenti ora. Ci vorrà del tempo per familiarizzare con tutte le diverse cose da fare Guild Wars 2. Basta saltare in uno che sembra interessante e imparare come si va. Aiuta anche a trovare giocatori più esperti per aiutarti, spesso unendoti a una gilda e facendo domande.