Guida delle gilde e due punti; The Big Book of Punishments & lpar; & Come usarlo & rpar;

Posted on
Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 12 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Guida delle gilde e due punti; The Big Book of Punishments & lpar; & Come usarlo & rpar; - Giochi
Guida delle gilde e due punti; The Big Book of Punishments & lpar; & Come usarlo & rpar; - Giochi

Contenuto

Le gilde hanno regole. Ne abbiamo parlato molto. Ciò di cui non abbiamo discusso finora è ciò che accade quando tali regole vengono violate. "La persona che ha infranto la regola deve essere punita" è abbastanza ovvia, ma le piccole cose come "come" devono essere coperte. A meno che la tua gilda non sia composta solo da membri della tua famiglia, le punizioni come "fai i piatti per la prossima settimana" non funzioneranno davvero.


Le tue opzioni nella maggior parte dei giochi sono piuttosto limitate; c'è una decisa mancanza di giochi in cui puoi mettere i membri della tua gilda disobbedienti in una mistura finché non hai voglia di farli uscire. (Avrebbe problemi logistici, per i principianti.) Ma tu hai le opzioni per la punizione, e oggi, scriverò i cinque più grandi mentre discuto su quando usarli e quando semplicemente non funzionano.

avvertimento

Hai avvertito il tuo lavoro. Suo bene. Noi tutti abbiamo. Ad un certo punto, ho persino ricevuto il temuto Formal Written Warning per un lavoro circa una settimana prima che venissi promosso. Quel frammento di un aneddoto riassume piuttosto bene il solito atteggiamento da prendere nei confronti degli avvertimenti, che è che non devono essere presi molto sul serio.

Gli avvertimenti sono una punizione facile da usare, dal momento che non richiedono un grande sforzo da parte degli ufficiali. Sfortunatamente, sono anche una punizione molto facile da ignorare completamente, perché di solito un "avvertimento" significa semplicemente che l'ufficiale ha detto "non farlo", il che significa che non devi farlo mentre quell'ufficiale sta guardando finché non svanisce. dalla memoria. È inefficace.


Come punizione, un avvertimento non avrà mai molto in termini di denti, ma funziona bene come buffer assumendo che gli ufficiali stiano effettivamente tenendo traccia di ciò. "Ti sto dando un avvertimento per questo" significa assolutamente nulla. "Ti sto dando un avvertimento, la prossima volta non sarai in grado di chattare nel canale della gilda per due settimane" significa qualcosa.

È anche utile adattare con cura la punizione "prossima volta" e la durata di tale avvertimento, poiché nessuno vuole essere per sempre un segno nero lontano da una penalità maggiore; tutti gli avvertimenti dovrebbero essere in vigore per un massimo di tre mesi, dopo di che si può essere ragionevolmente sicuri che qualcosa di avvertibile non si ripresenti se si trattava di un blip momentaneo.

Nel complesso, gli avvertimenti sono utili solo per non cadere in collera su ogni reato minore. Ma assicurati di dare loro dei denti.


multe

Negli MMO, ci sono davvero due tipi di multe che puoi riscuotere. Il primo è a proattivi bene, come fare in modo che qualcuno lanci 100.000 monete d'oro nella cassa della tua corporazione World of Warcraft. Il secondo è a reattivo bene; la prossima volta che un gettone cade che potresti usare Star Wars: The Old Republic, devi passarlo e lasciare che sia qualcun altro.

Le multe sono di per sé una punizione efficace. Qualcuno prende un oggetto che dovrebbe aver passato, deve passare la prossima cosa che vuole. Qualcuno digiuna un oggetto dal baule della gilda, devono restituire il valore dell'oggetto più un extra. Purtroppo, anche le multe hanno il problema di essere del tutto volontarie; non puoi vigore un altro giocatore per pagare le multe e se non gliene importava abbastanza delle regole incorrere la multa, a loro potrebbe non interessarsene abbastanza pagare la multa.

Alcune persone hanno anche la brutta abitudine di usare multe per l'acquisto altrimenti non acquistabile; Conoscevo qualcuno dentro Wow che regolarmente rubava oggetti dai raid e poi pagava la multa, ragionando (correttamente) che il costo dell'oro era qualcosa che poteva guadagnare mentre gli oggetti stessi erano altrimenti impossibili da comprare. Non è un bravo ragazzo, ma ha avuto una strategia che ha funzionato.

In quanto tale, le multe sono qualcosa di meglio messo in atto come parte di un'altra punizione, o come uno schiaffo al polso per qualcosa che non importa troppo. Tienili piccoli e usali di più per punire la disattenzione di una vera e propria malizia, quindi è probabile che le persone si lamentino per un momento, ma poi acconsentono per motivi di equità.

Retrocessione

La maggior parte delle gilde ha bisogno di più di tre gradi o addirittura di quattro gradi. Se gestiti correttamente, i ranghi sono una misura di fiducia. Se sei stato con la gilda per tre anni, ottieni più privilegi; Confido che tu possa accedere liberamente alla banca della gilda e persino modificare il messaggio giornaliero, se necessario, perché probabilmente non stai andando in giro con le persone.

Demotion, tuttavia, è utile. Consideriamo, per un momento, una gilda con otto gradi; i primi due sono il fondatore e l'ufficiale, il grado inferiore è un grado di punizione specializzato, e gli altri hanno lentamente privilegi ascendenti. Se venite declassati in quell'ambiente, ciò indica che la vostra punizione non è solo una perdita di privilegio, sebbene sia anche quella. È un'indicazione della gilda si fida di meno. Anche se il cambio di rango significa solo che c'è una partita di oggetti che non puoi più prendere dal baule della gilda, tu sentire quel turno.

Ovviamente, l'utilità dell'abbassamento dipende molto dagli strumenti che hai a disposizione. In alcuni giochi, puoi offrire un controllo eccellente; una corporazione in Final Fantasy XIV ha molti strumenti su diverse opzioni per giocatori di diversi gradi, quindi è facile dichiarare che qualcuno non ha più il diritto di coltivare il giardino e potenzialmente raccogliere quei benefici. Alcuni giochi offrono un controllo meno preciso. Ma una retrocessione è sempre qualcosa da considerare, e anche se non puoi rispecchiarlo nel gioco, puoi comunque segnarlo in altri modi, ad esempio assicurandoti che il giocatore "retrocesso" non abbia più un piazzamento o una scelta di squadra automatici il tuo Heroes of the Storm squadra.

Puoi anche avere una retrocessione temporanea o permanente. Il primo è solitamente appropriato per le cose più piccole. Qualcuno ha avvertito di essere un coglione per i membri di non-gilda, poi l'hanno fatto di nuovo, quindi ora ottengono una tacca per un mese. Quest'ultimo, comunque, è piuttosto serio; significa che il membro in questione ha fatto qualcosa di veramente brutto, e devono davvero ricostruire la fiducia prima che gli sia concesso di nuovo pieno accesso, se mai.

Rimozione

L'opzione semi-nucleare, e una che non dovrebbe mai essere in cima a un elenco tranne che per i reati più gravi. Se sei in una competizione League of Legends la squadra, ad esempio, la rimozione è un passaggio immediato e meritato se un membro perde le tue strategie contro una squadra avversaria. Di solito, però, la rimozione è l'opzione quando qualcuno solo non lo farò smettila di rovinare.

Piuttosto che un singolo effetto a cascata, la rimozione dovrebbe essere presa in considerazione quando le punizioni minori non hanno alcun effetto. Hai degradato qualcuno più basso che puoi, anche nel nuovo livello di reclutamento, ma loro semplicemente conservare rompere le regole. A questo punto, è quasi fatto con tristezza. Non lo fai volere buttarli fuori, ma nient'altro lavori a questo punto. È triste, ma necessario.

Aspetta, ho appena detto che questo era il semi-opzione nucleare? Sì. Perché c'è una punizione peggiore.

lista nera

Questo è quando qualcuno è così impegnato a essere distruttivo da doverle voltare completamente le spalle. Il giocatore non viene solo rimosso dalla tua gilda; contatti altre gilde e dici loro di non reclutare questo giocatore. Ti rifiuti di fare festa o interagire con questo giocatore. Fai di tutto per evitarli, impediscile da qualsiasi interazione con la gilda. Sono andati da te per quanto ti riguarda.

Inutile dire che questo è estremo. A volte, tuttavia, è giustificato; devi solo avere una situazione in cui il giocatore il suo qualcuno che vuoi attivamente se ne sia andato da tutte le menzioni. Sono stato in gilde in cui due giocatori si sono separati da un rapporto di vita reale perché uno di loro era abusivo, e la gilda, a sua volta, ha escluso completamente l'aggressore. Non so come sia finita la sua storia, ma so che non era il benvenuto in nessuno spazio che potesse implicitamente coinvolgere la nostra corporazione.

Il più delle volte, non è necessario andare così lontano. Diamine, la maggior parte delle volte non hai nemmeno bisogno di andare fino a metà. La maggior parte dei giocatori che incontrerai hanno bisogno di una piccola spinta, di alcuni avvertimenti e, forse, dell'abbandono occasionale. Ma è importante capire la tua completa gamma di opzioni, nel caso in cui si presentassero.