Guida delle gilde e due punti; Imparare ad amare il dramma della gilda

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 12 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Guida delle gilde e due punti; Imparare ad amare il dramma della gilda - Giochi
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Ricordi quando scrissi secoli fa che a nessuno piace il dramma della gilda? Resto fermo, perché nessuno fa come il dramma della gilda. Ma c'è una differenza tra non apprezzare qualcosa e fingere che non dovrebbe esistere, e gestire una gilda come una "zona priva di dramma" è un po 'come cercare di gestire la tua attività locale come una zona senza ossigeno. Qualunque sia la ragione per cui potresti averlo fatto, finirai con tutti quelli che se ne andranno in modo che possano respirare.


Pensi che stia esagerando, ma in questo caso non lo sono. Penso che dobbiamo passare dall'idea che il dramma della gilda sia di per sé tossico o indesiderabile. esso può essere tossico e indesiderabile, può creare un ambiente di rabbia festante e argomento costante, ma è più spesso il caso che i tentativi maliziosi di evitare quel dramma finisce per creare quell'ambiente. Quindi parliamo di imparare ad amare il dramma, iniziando con tutti i lati positivi che porta.

Sì, esistono.

Perché il dramma della gilda è una buona cosa

Siamo chiari qui - quello di cui stiamo parlando qui è un vero momento del dramma della gilda. Stiamo parlando di argomenti tra membri che sono usciti dalle chat private e in pubblico. È un po 'come una ferita aperta, che suoni cattivo, fino a quando non ti rendi conto che le ferite aperte sono il primo passo verso l'avere quella ferita guarire.


Prima di tutto, il dramma della gilda significa che hai una gilda di cui le persone si preoccupano abbastanza per far parte di ciò che preferirebbero combattere piuttosto che andarsene, e questo da solo è un buon segno. Quando si tratta della maggior parte degli scenari nella vita, siamo più inclini a partire che a lottare per qualcosa. Non ho una discussione lunga con il manager in qualsiasi ristorante con servizio scadente, semplicemente non ritorno. Aver cura di discutere è buono.

Ti dà anche l'opportunità di contribuire a definire quale tipo di gilda vuoi essere, a creare un precedente per affrontare situazioni imbarazzanti, e indica che la gilda non è una singola cricca unificata senza opinioni dissenzienti. Indica anche che l'ambiente generale della gilda è ricettivo ai reclami. Puoi schiacciare quello, sì, ma se nessuno parla mai nei canali di chat della gilda, questo non significa che la gilda sia necessariamente piena di persone felici prive di conflitti, significa che le persone hanno paura di parlare e offrire un punto di vista.


Ultimo e certamente non meno importante, è spesso un buon segno di ciò che la gilda nel suo complesso è in mancanza di fare correttamente Se gli argomenti sono centrati sul fatto che qualcuno dovrebbe aver ottenuto o meno un pezzo di bottino, c'è chiaramente qualcosa di sbagliato nel modo in cui la gilda nel suo complesso gestisce il bottino e così, o almeno qualche miscommunication. Sì, preferiresti identificare i problemi senza argomenti incentrati su di loro. Probabilmente preferiresti anche non lavorare per pagare le tue bollette, ma neanche quella è un'opzione.

In breve, mentre il dramma della gilda è fastidioso da affrontare in quel momento, mostra cose importanti sulla gilda e può essere uno strumento per rendere il gruppo meglio. Non che chiuderlo preventivamente sia in realtà preoccupato di tutto ciò.

Dramma di schiacciamento e odio

"Odio il dramma" è una dichiarazione lassù con "Odio essere arrestato". È quasi certamente vero, ma è vero anche per quasi tutti gli esseri umani del pianeta, e ignora la questione piuttosto importante del perché il dramma stia iniziando / ti trovi nel retro di un'auto della polizia. Di solito, almeno nel caso drammatico, trovo che le persone che pretendono di odiarlo più forte sono anche quelle che tendono a causarlo con il massimo vigore.

Una delle cose di cui ho effettivamente parlato nella mia prima colonna su questo sito è stata quella delle gilde in cui l'unica regola è "nessun dramma", non parlare di ciò che effettivamente causa dramma, ma semplicemente spegnerlo preventivamente. Ciò significa non solo lasciare sul tavolo i benefici del potenziale dramma, ma di solito indica che c'è una sorta di passato drammatico che non viene dichiarato. Le persone che sostengono di odiare il dramma sono generalmente seguite da questo, e quando si è costantemente seguiti dal dramma è così non perché tu non sono relativo a causarlo.

Le persone che sostengono di odiare il dramma sono generalmente seguite da questo ...

Chiudere qualsiasi tipo di dramma ha anche il rovescio della medaglia di creare uno dei due ambienti malsani. La prima possibilità è che tu crei un ambiente in cui il dramma viene rapidamente deciso sulla falsariga di chi è più interessato agli agenti, il che è scomodo. Il altro La possibilità è che il dramma si spenga immediatamente a prescindere da ogni decisione, rendendo tutti non disposti a dire nulla per paura che la contraddizione li faccia guadagnare un calcio veloce sul sedile. Nessuna delle due opzioni produce una gilda sana o stabile.

Quindi questa è un'altra cosa da considerare quando si parla di drammi di gilda - per quanto possa non piacervi, l'alternativa chiude le cose con così tanta energia che le discussioni non possono aver luogo affatto, il che è particolarmente peggiore.

Scoraggia senza impedirlo

Riconoscere che il dramma della gilda è inevitabile e anche potenzialmente vantaggioso non significa che si tratta di qualcosa che si desidera affrontare giorno dopo giorno, naturalmente. Ciò porta al punto che ciò che si vuole fare è in definitiva scoraggiare dramma della gilda piuttosto che a titolo definitivo Impedire esso. E questo, ironia della sorte, è un ottimo modo per ridurre il dramma in sé e per sé.

Sembra indietro, lo so. Ma la realtà è che il dramma della gilda è inevitabile. Ciò non significa che sia difficile da evitare, questo significa letteralmente non può evitarlo. Verrà fuori, non importa quante regole siano in atto per impedirlo. L'unica domanda è quando si rafforzeranno ed esploderanno, e se metti regole nel gioco che sostengono di non permettere mai ai membri di mettere drammi sul tavolo, quello che stai facendo in realtà è creare un ambiente in cui le persone continuano sentire lo stress, ma in realtà non prendere provvedimenti per affrontarlo fino a quando tutto è a un punto di ebollizione.

Ma la realtà è che il dramma della gilda è inevitabile. Ciò non significa che sia difficile da evitare, questo significa letteralmente non può evitarlo.

In altre parole, la regola del non dramma assicura che quando il dramma accade - come sarà - non si verifichi un lieve battito di frustrazione ma una ribollenza, un'esplosione di pressione che si sta sviluppando da molto tempo, fino a quando la persona che esplode semplicemente non ce la fa più.

Quindi vuoi un mezzo per sfogare la gente, e vuoi permettere che il dramma accada naturalmente. Ma vuoi anche avere opzioni di risoluzione mature e tranquille. Desiderate incoraggiare i giocatori a presentare problemi in modo calmo e incoraggiante, a sollevare rimostranze in modo tale da poter essere risolti e risolti in modo tempestivo e produttivo. Ciò non solo aiuta a incoraggiare i giocatori a sfogare e fornire feedback prima le cose raggiungono un punto di crisi, scoraggia l'inutile dramma della gilda, fornendo ai giocatori punti vendita e mezzi costruttivi per affrontare i problemi.

In breve, cercare di fermare il dramma della gilda è inutile. Imparare a riconoscerlo per quello che è e promuovere un ambiente controllato dove è solo scoraggiato e visto come controproducente rende l'esperienza di gioco migliore per tutti. Ci sono motivi per amarlo, dopo tutto.

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