Contenuto
- Avere un team principale con un piano unificato
- Colpire la testa contro la stessa cosa non è un progresso
- Garantire che tutti abbiano una motivazione non progressista
- Fai vittorie sul gruppo, non sull'individuo
La più grande sfida in qualsiasi tipo di progressione non è il contenuto o gli altri giocatori, impedisce alle persone di dileguarsi.
Non si può davvero biasimarli, perché i progressi in qualsiasi tipo di gioco online sono fatti per essere lenti e noiosi. Non solo per farti giocare, anche se ciò aiuta, ma perché implica affidarsi all'abilità di molte altre persone e assumere qualcosa che non è costruito solo per te. Se la tua squadra sta tentando di far progredire la ladder, supera l'attuale livello di contenuti di endgame, o anche solo schiera un gruppo di successo per affrontare qualunque cosa ... che richiede uno sforzo. Questo richiede dedizione. E ci vuole un sacco di lavoro per le persone non solo per esaurirsi e andare a giocare a un gioco che ha il vantaggio di finire davvero.
Fortunatamente per te, lì siamo strumenti per far andare avanti le persone, e sono strumenti che vorrete usare. Se vuoi iniziare la scalata dal basso, devi farlo a te stesso e ai tuoi compagni per renderlo l'esperienza più soddisfacente che puoi. A partire da un concetto molto semplice.
Avere un team principale con un piano unificato
Non sto dicendo che ci sono sei persone che dovrebbero assumere tutto il peso del progresso; Sto dicendo che dovresti avere un gruppo di giocatori che sono tutti a bordo a partire dalla parola (e preferibilmente prima) con il livello di intensità a cui miri e quali saranno i tuoi obiettivi generali.
La cosa importante qui non è la lunghezza della salita, è quello che ti aspetti di fare in nome della salita.La cosa importante qui non è la lunghezza della salita, è quello che ti aspetti di fare in nome della salita. Se vuoi avere un gruppo in cui ognuno dedica almeno tre ore al progresso hardcore ogni singola notte, vuoi un nucleo di persone che lo guarderanno e diranno "sì". Non a malincuore, ma con una certa soddisfazione.
In poche parole, la domanda qui non è l'altezza del tuo obiettivo, ma la dedizione. Devi tutti metterti dentro approssimativamente la stessa quantità di dedizione per fare questo lavoro. Se vuoi che la tua squadra faccia progressi importanti nelle classifiche in League of Legends ma uno di voi è super dedicato e altre due persone lo considerano un hobby, il giocatore dedicato andrà oltre e si arrabbierà con i giocatori che vede come in possesso del gruppo. Lui vuole davvero lavoro su questo, e se sono qui, essi dovrebbe essere anche
Quindi imposta le regole per ciò che vuoi. Questo è il primo passo. Ma è importante anche con lo stesso livello di dedizione per realizzare ...
Colpire la testa contro la stessa cosa non è un progresso
Sono stato in gilde prima di quando era Raid Night, era Raid Night. E se avessimo colpito un muro di contenuti dopo mezz'ora di gioco e Raid Night fosse corso per tre ore, le prossime due ore e mezza avrebbero ripassato lo stesso identico ostacolo, ancora e ancora, fino a quando non lo avremmo chiarito o finché il timer era scaduto.
Questo non è produttivo, e non credo che chiunque abbia gestito gli eventi lo abbia capito o capito perché.
Ma se la squadra sta colpendo un muro di mattoni e fallendo nello stesso modo, più e più volte, è ora di smettere di colpire la testa contro di essa.A volte, sette tentativi sono quello che serve per il primo chiaro, sì. Ma è importante capire perché le salviette stanno accadendo e scoprono uno schema. Se si stanno facendo progressi lenti ma costanti, se ogni tentativo è in media migliore di quelli precedenti, è ragionevole dire che anche se i tentativi non sono perfezionare c'è una ragione per continuare. Ma se la squadra sta colpendo un muro di mattoni e fallendo nello stesso modo, più e più volte, è tempo di farlo smettila di colpire la testa contro di essa.
Non abbandonare, no, ma almeno riconoscere che se la stessa cosa è avvenuta nei primi cinque tiri, a meno che qualcosa non cambi nel sesto tiro, la stessa cosa probabilmente accadrà di nuovo.
Analizzando il motivo per cui le cose stanno andando male e il modo in cui possono essere corretti è la differenza che fa di un buon leader un grande, ma la versione breve e semplice è che i fallimenti ripetuti significano che qualcosa non sta andando bene e deve essere corretto. Fai un passo indietro e cambia direzione. Se le stesse persone che fanno gli stessi lavori non stanno facendo le cose, qualcosa deve essere confuso. I ruoli devono essere scambiati, o gli attrezzi devono essere ottenuti, o qualcuno semplicemente non ottiene una certa meccanica e sta infliggendo quel fallimento alla comprensione su tutti gli altri.
Quelle tre ore di dedica su base notturna significano meno di niente se non ti concentri su tre ore di progresso. A volte, l'avanzamento in avanti significa fare un passo indietro e rivalutare. E quando fai questo progresso ...
Garantire che tutti abbiano una motivazione non progressista
Il peggior tipo di persone con cui lavorare in progressione non sono le persone che odi; non saresti nel gruppo se fossero la maggioranza. No, le persone peggiori sono le persone che tu non cura per niente. I volti nella folla. Perché mentre progredisci, se non ti importa di loro per cominciare, inizierai a preoccuparti perché ottengono le cose che volevi mentre prestavi attenzione ad ogni loro errore.
Organizza eventi per il gruppo che non sono focalizzati sulla progressione, ma coinvolgi tutti divertendosi.Tenere unito un gruppo non significa fare di tutti un gruppo di migliori amici. Ma tu fare vuoi che il tuo gruppo di progressione sia composto da persone che possono farlo stare in piedi l'un l'altro, piuttosto che averlo pieno di risentimento ribollente e di avversione sfrenata.
Organizza eventi per il gruppo non sono focalizzato sulla progressione, ma coinvolgi tutti divertendosi. I forum per il gruppo fanno bene a questo passato una certa massa critica, ma non assolutamente necessaria. Il punto è fornire uno spazio per le persone a parlare, ridere, sorridere e diventare almeno conoscenti se non amici veri
Per quanto importanti siano i progressi dedicati, è anche importante che tutti abbiano la sensazione che i loro compagni di squadra siano persone che vogliono avere successo e fare bene. Che lega direttamente all'ultimo punto ...
Fai vittorie sul gruppo, non sull'individuo
Il loop di feedback di molti MMORPG è che sconfiggere Boss X premierà pezzi di bottino, ma quel bottino non sarà quasi mai distribuito equamente a tutti. È inevitabile Anche se tutti nel gruppo ottengono una cosa nuova, quella nuova cosa avrà un valore diverso per ogni giocatore. L'unico modo per migliorare le cose è se hai una cosa nuova basata esclusivamente su token e data a tutti, e anche nei giochi più pesanti che conosco, qualcuno ottiene qualcosa in più di qualcun altro.
In questi momenti, è importante che il gruppo si senta come se tutti avessero ricevuto la stessa quantità di ricompensa netta.
Ovviamente, qualcuno ha ottenuto più degli altri membri. Ad esempio, qualcuno ha ottenuto il bottino casuale che è caduto. Ma è tutto nel modo in cui lo inquadrate, e parte di ciò sta enfatizzando che ora l'intero gruppo è più abile. Che i tuoi membri siano più esperti e capaci di cose migliori, e quando tutti affronterai la prossima tappa della sfida, ognuno sarà più adatto ad esso solo in virtù dell'esperienza.Non si tratta di fare in modo che ognuno ottenga un numero approssimativamente uguale di cose brillanti, si tratta di lasciare che le persone sentano che la vera ricompensa è stata la vittoria, con altri premi che servono come bonus piuttosto che come bisogni seri.
Le vittorie sono vittorie per l'intero gruppo. Non solo quello che è capitato per ottenere nuovi spallacci.
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