Contenuto
- Super Mario Run sembrava colpire nel segno
- Allora, cosa è andato storto?
- $ 9,99 è troppo costoso per un gioco per cellulare?
- È stato un fallimento o un successo?
I fan di Nintendo hanno atteso con ansia il rilascio di Super Mario Run gioco di telefonia mobile dopo l'enorme successo del Pokémon GO! gioco quasi un anno fa. Dal momento che Niantic Labs è stata la società che ha sviluppato Pokémon GO!, Super Mario Run sarebbe il primo gioco di telefonia mobile creato esclusivamente dalla società di giochi giapponese. Nintendo ha avuto un blocco sulla scena di gioco portatile sin dall'avvento del GameBoy, quindi è sembrato naturale che entrassero nella scena di gioco mobile alla fine. Tuttavia, sembra che per molti giocatori promettenti, Super Mario Run non ha soddisfatto le aspettative.
Super Mario Run sembrava colpire nel segno
Super Mario Run è stato rilasciato per l'iPhone a dicembre 2016 e successivamente è uscito per Android verso la fine di marzo del 2017. Sulla scia di Pokémon GO!Il successo, c'era molta attesa per il gioco. Come nuovo arrivato nella scena delle app per dispositivi mobili, Nintendo ha cercato di sfidare le aspettative di un gioco per telefono, assumendo in ultima analisi un grosso rischio. Molti si sono chiesti se Nintendo sarebbe stata in grado di tradurre il Mario franchising in un gioco di telefonia mobile. Nintendo sembrava colpire nel segno quando si trattava di creare un gioco facile da usare: il gameplay era fedele al franchise, i controlli erano facili da imparare e si può giocare con una mano. Per quanto riguarda un buon gioco per cellulare, Super Mario Run sembrava un'idea di successo
Allora, cosa è andato storto?
Secondo i commenti nell'App Store di Apple, il Mario la base dei fan sembrava essere abbastanza divisa nel gioco. Secondo App Annie, il gioco ha ricevuto 37 milioni di download e ha generato 14 milioni di dollari di entrate nei primi tre giorni dopo il suo rilascio. In definitiva, il gioco non ha soddisfatto le proiezioni di Nintendo per i download o le entrate totali. Mentre molti utenti erano soddisfatti del gioco e non gli importava pagare il prezzo piuttosto pesante per l'app, molti utenti hanno evidenziato problemi con l'app, inclusa la necessità del gioco di una connessione online costante, anche per le modalità single-player.
Dopo l'uscita del nuovo gioco per iPhone, le agenzie di stampa di tutto il mondo hanno annunciato che le azioni di Nintendo stavano diminuendo a causa del percepito fallimento del gioco. Molti hanno citato il modello di pagamento per il gioco come ragione principale del suo fallimento. In tutte le discussioni riguardanti il fallimento percepito di Super Mario Run, il prezzo e il requisito online, non il gioco stesso, sembrano essere i due principali motivi dietro l'insoddisfazione del cliente per il gioco.
$ 9,99 è troppo costoso per un gioco per cellulare?
La maggior parte dei giochi per telefoni cellulari, inclusi Pokémon GO!, fare affidamento sugli acquisti in-app per continuare a creare entrate mentre l'utente continua a giocare. Mentre il gioco stesso è gratuito, Super Mario Run fa affidamento su un acquisto una tantum di $ 9,99 per sbloccare tutto il gioco. Anche se questo potrebbe sembrare un acquisto ripido per un gioco per cellulare, una volta effettuato il pagamento una tantum, non ci sono altri acquisti in-app. Tuttavia, questo elimina la capacità del gioco di continuare a generare entrate, il che significa che la maggior parte del denaro arrecato dal gioco arriverà subito dopo il rilascio del gioco.
Il ragionamento alla base di questa decisione sembra essere che l'acquisto una tantum garantirebbe una certa quantità di entrate, almeno da parte degli utenti che scelgono di pagare. Tuttavia, il principale successo dietro i giochi per cellulare si basa sulla loro capacità di ricavare lentamente entrate dagli utenti un dollaro alla volta. Molti utenti non hanno visto l'appello in $ 9,99 per un gioco con contenuti limitati, soprattutto perché Nintendo non sembra aver intenzione di pubblicare nuovi contenuti in qualsiasi momento presto.
È stato un fallimento o un successo?
In definitiva, sembra che il gioco stesso abbia avuto successo nella grafica e nel gameplay, tuttavia, sembra che i due errori principali citati dagli utenti: il prezzo e il requisito online. Sembra che il gioco abbia avuto successo in termini di app stessa, ma il rapporto prezzo / contenuto e la costante necessità di utilizzare Internet o dati sono stati sufficienti a smorzare le vendite. Nintendo ha sempre cercato di rompere gli schemi con i loro prodotti (quindi forse avrebbero dovuto innovare con il modo in cui è stato utilizzato il requisito online, o nei metodi di pagamento), che li ha entrambi falliti e li ha serviti bene in passato. Sembra che questa volta, potrebbe non aver dato i suoi frutti così come avevano programmato. Anche se il gioco è stato ben realizzato, non sembra che sia stato un business di successo per Nintendo.
Tuttavia, questo è il primo gioco che Nintendo ha realizzato per i dispositivi mobili, quindi forse i giochi futuri miglioreranno sugli aspetti in cui Super Mario Run vacillato. Nintendo è sempre riuscita a portare un sacco di divertimento ai propri giochi, quindi forse possono anche divertirsi a pagare per loro?