Guida delle gilde e due punti; Come dare un buon riscontro sul rendimento

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 21 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Dicembre 2024
Anonim
Guida delle gilde e due punti; Come dare un buon riscontro sul rendimento - Giochi
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Daniel è nella tua gilda, ed è terribile al gioco. Ma sta bene altrimenti.


Abbiamo conosciuto tutti Daniels. Diamine, basandomi sugli sguardi imbarazzanti verso terra, immagino che alcuni di voi stiano facendo sport, a volte alcuni di noi hanno stato Daniels. Non c'è vergogna inerente a comprenderlo. Tutti noi abbiamo giochi che potremmo divertirci molto nonostante non siamo molto bravi con loro. Ho conosciuto molte persone che sono davvero innamorate di giochi a cui non sono bravi, e ho fatto tutto ciò che è in mio potere per godermi semplicemente il tempo trascorso con loro senza concentrarmi su cose che sono semplicemente non bravo a.

Allora, qual'è il problema? Beh, puoi evitarlo solo per così tanto tempo, insomma.

Avere un compagno di squadra terribile che ti piace non ti paralizzerà a un certo livello di gioco, ma è sicuro che avrà un effetto quando inizierai a cercare di muoverti verso l'alto. Se ti trovi in ​​una gilda con lo scopo di ottenere contenuti di endgame in un MMO, alla fine qualcuno come Daniel è andando a trattenerti. Se sei amichevole DotA 2 gruppo alla fine vuole fare dei progressi nel gioco classificato, Daniel è l'albatro al collo. Il punto è che prima o poi dovrai fare un respiro profondo, sederti con Daniel e spiegargli che fa veramente schifo al gioco.


Come fai a farlo senza rompere il cuore di Daniel e facendogli desiderare di smettere di giocare? Ricordati piace Daniel, altrimenti a te seriamente non interesserebbe affatto.

Daniel è il outlier, ma ci sono sempre giocatori che hanno problemi di prestazioni di cui non sono consapevoli, e devi essere preparato ad affrontare tali problemi in un modo che non generi sentimenti feriti intensi e un senso di tradimento. Parliamo quindi di come affrontare questi problemi con delicatezza, ma onestamente, il più possibile.

Crea un'atmosfera di lode

Il primo passo in questa direzione è, stranamente, uno che non richiede alcuna seduta e parlare con nessuno. Significa solo prestare attenzione a ciò che le persone stanno facendo mentre tutti voi lavorate insieme e assumete un atteggiamento specifico verso il feedback. Versione breve? Vuoi sempre offrire elogi e incoraggiamento.


Anche quando le persone stanno fallendo.

Ad essere onesti, questa è una buona cosa coltivare anche quando si lavora con completi estranei, perché ha un effetto. Se fai la fila per una partita con persone a caso Heroes of the Storm e gridare al primo fallimento, tutti penseranno che sei un idiota e non ascolteranno ciò che hai da dire, soprattutto per disprezzarti. Anche se sei interamente corretta sul resto del tuo gruppo che è incredibilmente stupido e non sta prestando attenzione, nessuno vuole essere visto come seguendo gli ordini di un ragazzo che è uno stronzo intenso dimostrabile.

Invece, concentrati sugli aspetti positivi. Non dire "Dannazione, Daniel, avresti dovuto avere quel tipo, era nella tua corsia e dovresti essere in grado di batterlo uno contro uno". Concentrati su ciò che Daniel stava facendo bene. "Ehi, Daniel, stai davvero facendo pressione su di lui!"

Il fatto è che un piccolo elogio - anche se è tacito riconoscimento del fallimento - cambia l'intero tono della conversazione. Daniel non ha intenzione di sentirsi preso per un errore, sentirà come il duro lavoro che sta facendo provare essere migliori è farsi notare. Più precisamente, lo fa desiderare di continuare a fare ancora meglio, per ottenere più lodi. Nonostante quello che ci viene detto riguardo al fatto che l'elogio sia l'opposto del feedback utile, è davvero super utile essere elogiati per quello che stai facendo bene.

Nota che ho detto cosa stai effettivamente facendo bene. C'è una differenza tra "elogiare il bene invece di urlare contro il male" e "elogiare costantemente per tutto". Le persone non sono stupide e quando elogii tutti per tutto, non importa cosa, diventa ovvio che stai solo dicendo cose carine tutto il tempo.

Loda lo sforzo solido e prestando attenzione piuttosto che criticare gli errori, ma non lodare le persone per il solo fatto di esistere.

Offrire aiuto in modo positivo

Solo la lode non farà trasformare qualcuno da cattivo giocatore in uno buono. Sta per motivare, certo, ma non produrrà un improvviso inversione di tendenza. Quindi devi passare alla tua prossima opzione, che è una critica ... sotto forma di aiuto offerto.

Il fatto è che Daniel probabilmente sa dove sta lottando. Se stai tutti giocando Final Fantasy XIV e vedere Daniel morire allo stesso modo più e più volte, non ha bisogno di sentirsi dire che non lo sta schivando correttamente. Per quanto cattivo possa essere un giocatore, è quasi certamente in grado di vedere il suo personaggio morire per un'altra frana e concludere: "Sono davvero pessimo a schivare le Frane".

Quindi il punto qui non è quello di concentrarsi su ciò che sta facendo male. Il tuo punto è offrire per aiutarlo a migliorare, per capire dove sta vacillando e offrire il tuo aiuto per essere sicuro di poterlo superare. Forse ha una scarsa comprensione di come funziona esattamente la meccanica schivata, forse i suoi riflessi non sono poi così grandi e hanno bisogno di una levigatura, forse non è chiaro sul ruolo che dovrebbe giocare o sarebbe meglio servirlo da un altro. Gli parli con l'atteggiamento di offrire più aiuto che puoi, non critiche o rabbia.

Sarà piuttosto demoralizzante per lui, e questo è purtroppo inevitabile. Nessuno vuole sentire che succhiano, dopo tutto. Ma presentato con cura, è il genere di cosa che può essere usato come trampolino di lancio per migliorare, soprattutto se si dispone di una cultura esistente di lode e di aiuto reciproco. (Vedi come tutto si lega?)

Offrire alternative

A volte, ovviamente, il problema non è né risolvibile né risolvibile. Hai aiutato Daniel con tutte le tue forze, gli hai dato un sacco di attenzione, ma il problema è che lui è ancora merda completa. E ora hai un sacco di persone arrabbiate con lui, perché sentono - correttamente - che Daniel le sta trattenendo, e che progredirebbero ulteriormente con un giocatore più competente al posto suo.

Entusiasmo e determinazione per stare meglio solo andare così lontano senza risultati. Il che significa, se sei al comando, che devi sederti con Daniel e avere una discussione meno incoraggiante che si concentra sul fatto che ha bisogno di una pausa.

Per alcune persone, il miglioramento avviene molto gradualmente. Per gli altri non succede mai. Ma in tutti i casi, è legittimo sottolineare che qualcuno dovrebbe prendersi un po 'di tempo da un particolare contenuto per concentrarsi sul fare qualcos'altro, perché avere un focus miope su come migliorare ha raggiunto un punto fermo. Stai raggiungendo un punto in cui Daniel non sta ottenendo alcun feedback più utile e, di fatto, sta stagnando di più, anche se è migliorato.

Sii gentile con questo, e lavora con Daniel per trovare attività a basso impatto e di livello inferiore che può fare per un po 'qualcun altro. Se hai un gruppo abbastanza grande, è il momento ideale per spostare Daniel nel gruppo che è più indietro nel contenuto di fine gioco in un MMO mentre qualcun altro si alza. Daniel ha già familiarità con le cose più vecchie, dopo tutto.

Piacere a qualcuno, da solo, non è abbastanza per diventare un grande giocatore. Ci sono molti giocatori che mi piacciono solo che non sono molto bravi. Ma puoi almeno fare lo sforzo di provare a fornire loro un feedback, offrire il tuo aiuto e solo quando tutto il resto non riesce a rimuoverli dalla guardia principale. Vuoi che si sentano come se loro può migliorare e lavorare per fare meglio, non solo per cinque in base al fatto che le cose sono troppo dure e gli altri sono inutili.

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