Guida delle gilde e due punti; Evitare il dramma e il conflitto guild inutile

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 23 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Guida delle gilde e due punti; Evitare il dramma e il conflitto guild inutile - Giochi
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Qui presenterò una tesi che è probabilmente dolorosamente ovvia per tutti qui: a nessuno piace il dramma della gilda.

Sì, ci sono sicuramente persone che causano e diffondono il dramma della gilda ovunque vadano, come una forma laterale di Johnny Appleseed che non è altro che dolore e sofferenza. Non farò finta che quelle persone non esistano. Ma se li chiedi apertamente, ti diranno che loro odiare dramma della gilda, che non vogliono mai diffonderlo, e che sono incredibilmente arrabbiati per la grande quantità di drammi della gilda che scaturisce sempre intorno a loro. Diamine, la maggior parte delle persone che diffondono questi pasticci si considerano ingiuste vittime delle circostanze.

Eppure è abbastanza ovvio per chiunque che il dramma non sia semplicemente casuale, come sottinteso dal fatto che, come detto, ci sono alcune persone che sembrano creare esso. E allora fa causa il dramma? Queste persone sono destinate a divenire per sempre fonti di conflitto?


La buona notizia è che non lo sono, ma la cattiva notizia è che alcune persone lo farebbero preferire perché il dramma della gilda si perpetui, perché è uno stato di cose familiare e comprensibile. Perché vogliono che le cose vadano per la loro strada, preferiscono forzare un cambiamento piuttosto che andarsene, e non possono semplicemente lasciarlo andare.

Affrontare il conflitto

Il 90% delle volte, il conflitto tra membri di gilda, ufficiali di gilda, membri e ufficiali non è qualcosa che deve andare oltre il riconoscimento. Ci sono state persone in ogni singola gilda di cui ho fatto parte che non mi è piaciuta, sia che si tratti di una gilda che ho fondato, di una gilda che sono diventato un ufficiale all'interno, o solo di una corporazione in cui ero un rango e -file membro. E il mio modo di affrontarlo si è evoluto nel corso degli anni, ma ho imparato molto rapidamente che il modo migliore per trattare con i membri che non mi piace è lasciarli soli.


Questo è abbastanza ragionevole se ci pensi - pensi davvero che Jay cambierà tutta la sua personalità perché lo urli su internet? Soprattutto se le persone piace Jay? Molto più produttivo lasciare semplicemente che Jay faccia la sua cosa e tenere fuori da situazioni che potrebbero portare a ulteriori conflitti.

Ovviamente, in alcuni gruppi non è possibile evitare questo conflitto. Se fai parte di un concorrente League of Legends squadra amatoriale e ci sono solo cinque di voi nel gruppo, dovrete confrontarvi a vicenda su base regolare. Ma se non riesci a lasciare qualcuno che non ti piace da solo, la tua migliore opzione è quella di farlo partire. A prescindere dalla tua posizione di autorità, se non ti piace qualcuno e inizi a cercare motivi per cui non dovrebbero essere in giro, stai già commettendo un grosso errore. Lasciarlo andare. Rifiuta il conflitto non iniziando mai il conflitto iniziato.

Quando partire non è un'opzione

Il punto centrale che sto facendo qui non è che lasciare tutto risolve, è che il modo migliore per evitare il dramma della gilda è vederlo arrivare e scappare al passo. Non fare agenti da persone che non sono a bordo con la tua visione della gilda. Non litigare per non gradire la personalità o lo stile di gioco di una persona a patto che non ti stia influenzando direttamente. E per l'amore di tutto, se un conflitto fa sorgere, consegnalo a qualcun altro alla prima occasione possibile.

Soprattutto come ufficiale, la tentazione di affrontare questi problemi da soli è enorme. Davvero non ti piace Sasha, dopotutto, e ora Sasha sta apparentemente rubando bottino dopo scontri con i boss, e ti fidi della persona che ti dice questo. È ora di venire duro con lei, vero?

Sbagliato. Non dovresti essere coinvolto. Dovresti essere in grado di riconoscere che come qualcuno a cui non piace Sasha, non hai la possibilità di essere utile in questa situazione. Tutte le decisioni che prendi sono macchiate dalla tua avversione per il giocatore e, per quanto riguarda i suoi amici, nel migliore dei casi sei stato nel peggiore dei casi irragionevolmente duro e nel peggiore dei casi, basandoti sull'abuso della tua posizione. Questo è ciò che inizia il genere di dramma che uccide le gilde morte.

Ho detto la settimana scorsa che dovresti avere un metodo per affrontare la rottura delle regole della gilda, e questo è parte del motivo. Non è solo questione di affidarsi al caso e all'umore; si tratta di assicurarsi che se ti piace qualcuno o no, c'è una procedura seguita per ogni giocatore, assolutamente, senza fare domande. È coerente e affidabile.

Occupati di questo ora

Naturalmente, le probabilità sono che qualunque cosa ti abbia causato di raggiungere questo punto non è stata la prima notizia che Sasha stava rubando il bottino. No, è stata probabilmente una antipatia di vecchia data di Sasha basata su antipatia per il suo stile di gioco di ruolo o il nome del suo personaggio o il suo modo di digitare o qualunque cosa. In realtà non importa. Ciò che importa è che hai affrontato il problema dopo si è insinuato.

Ho visto alcuni drammi di recitazione a lenta azione distruggere una gilda che mi piaceva una volta. Il leader nominò due ufficiali, tra gli altri, che volevano un approccio molto più strutturato alla gilda e avevano idee molto chiare sul genere di storie che desideravano pubblicare. Il leader voleva il primo, ma non il secondo, ma invece di affrontarlo quando è iniziato, lei rimase in silenzio mesi. Abbastanza tempo per storie per le quali non era del tutto a suo agio per passare dall'essere "primi e fili rimovibili" ad essere una grande parte di ciò che manteneva la gilda insieme.

No, non sto dicendo che avrebbe potuto aggiustare all'istante tutto dicendo a quegli ufficiali che non le piaceva la loro direzione. Ma se lei avesse almeno sollevato il problema in quel momento, le cose avrebbero potuto essere fatte, e se gli agenti fossero stati morti sul loro percorso, allora avrebbe potuto agire. Consentire l'attivazione di conflitti ritardati significa solo che, nel momento in cui l'argomento si verifica effettivamente, è molto più esplosivo.

"Ma non hai appena detto di lasciare le cose da solo?" tu chiedi. E questo è vero, l'ho fatto. La differenza deriva dal sapere quali argomenti valgono e quali sono solo i conflitti di personalità.

Comprendi i problemi: "Il mio problema è banale?"

Non mi interessa particolarmente Skyrim. Se l'unica cosa di cui parli nella chat della gilda è quanto è grande Skyrim è, probabilmente non ti piacerò così tanto. Ma non c'è nessuna discussione da avere lì. Ti piace un gioco, io no, è abbastanza innocuo per noi non essere d'accordo su questo. Di partenza un argomento su questo sarebbe creare dramma, perché non ha alcuna relazione con il gioco o con noi lavorare insieme.

Inoltre, non ho molta pazienza per le persone a cui viene detta una strategia di lotta in un MMO e quindi ignorano. Se ti dico "non muoverti quando il boss fa X" e il prima cosa lo fai quando il boss X inizia a muoversi, abbiamo un problema. Quello la discussione vale la pena avere. Non si riferisce a te come persona, a meno che tu non abbia un radicato bisogno religioso di respingere le direzioni nel contenuto; riguarda il gioco, il modo in cui opera in esso e come influenza i tuoi compagni di gioco.

Quindi, questo deve essere preso come parte integrante di qualsiasi situazione drammatica, comprendendo che non tutti i conflitti hanno uguale importanza o che hanno bisogno dello stesso peso. Disappannare qualcuno non vuol dire che dovresti iniziare una lotta. Risolvere rapidamente i problemi reali e fare del tuo meglio per evitare le persone che non ti piacciono, però, è molto importante per deviare i grandi conflitti prima che inizino.