Contenuto
- Archimonde
- Fase 1: The Defiler
- Arte demoniaca: dissacrazione
- Fase 2: Mano della legione
- Arte demoniaca: avanguardia della legione
- Fase 3: The Twisting Nether
- Il Nether
- Arte demoniaca: la pioggia del caos
- Suggerimenti
Hellfire Citadel è un'istanza a cinque ali che consente World of Warcraft giocatori per affrontare i boss in un ordine un po 'non lineare. A differenza delle guide precedenti, non possiamo fornire le squadre di raid dell'ordine più ottimali dovrebbero incontrare questi 13 boss. Fai riferimento al diario del raid nel gioco (turno J) per determinare quale ordine affrontarli a seconda della composizione e delle abilità della squadra.
La Porta Nera sembra essere un vicolo cieco nella ricerca di Gul'dan. Tuttavia, lui e il suo Consiglio Ombra hanno rapidamente errato un nuovo portale che convoca il boss finale in Hellfire Citadel, Archimonde. Tutti gli altri boss all'interno dovranno essere sconfitti prima di affrontare contro la mano sinistra della Burning Legion.
Le altre ali di Hellfire Citadel includono: Hell Breach, Hall of Blood, Bastion of Shadows e Destructor's Rise. La seguente valutazione si basa su una prima impressione e sulla sconfitta del boss.
Archimonde
L'Archimonde è un incontro a più fasi a tre fasi che richiede priorità, coordinazione raid e movimenti pesanti. Preparati a una lunga prova contro questo capo. Ogni volta che la sua salute è ridotta del 15%, acquisirà nuove abilità e le transizioni di fase saranno innescate al 70% e al 40% di salute.
Fase 1: The Defiler
All'inizio di questa lotta, Archimonde evocherà un fermo Spirito del fuoco. Fintanto che questa sfera di fuoco felce rimane viva, si fisserà su un giocatore a caso e traccia una linea di Doomfire verso il suo bersaglio per 10 secondi prima di scegliere un nuovo bersaglio.
Il Doomfire persisterà per la maggior parte delle prime due fasi dell'incontro. Chiunque si trovi nell'effetto suolo otterrà un debuff accatastante che infliggerà danni da fuoco minimi ogni 8 secondi. Sarà fondamentale per i giocatori tenerlo lontano dal resto del raid quando verranno convocati sempre più Spiriti Doomfire.
Sfortunatamente, tutto quel piazzamento accurato scompare quando il boss trascina tutti i Doomfire nella posizione di diversi giocatori Allure of Flames. Per mantenere tutti i Doomfire insieme, l'intera incursione dovrebbe raggrupparsi prima di allontanarsi rapidamente per evitare di ottenere il debuff accatastato.Analogamente al Raid Summit di Hyjal nelle Caverns of Time, i giocatori verranno periodicamente buttati in aria con Shadowfel Burst e tutti gli altri entro 8 metri da loro. Tuttavia, non ci sono Lacrime della Dea che atterrano in sicurezza mentre ora quelli che sono stati buttati in aria esploderanno per danni massicci dell'Ombra. I membri del raid possono stare nell'indicatore viola per "catturarli" e dividere il danno.
Infine, Archimonde brandirà il suo attuale obiettivo minaccioso con Marchio della morte. Questo infliggerà danni da ombra maggiore così come l'aggiunta di Dammi d'Ombra fino a quando il richiamo di Hellfire Deathcaller evocato.
Questi Hellfire Deathcallers esploderà a caso diversi giocatori con l'energia demoniaca Shadow Blast. Questo infliggerà un debuff accatastante che modererà i danni da ombra e aumenterà i danni da ombra subiti del 25% per 30 secondi. I carri armati dovrebbero scambiare ogni 3 debuff di Shadow Blast e forti cooldown quando vengono marchiati per primi.
Arte demoniaca: dissacrazione
Una volta che l'Archimond raggiunge l'85% di salute, evocherà la corruzione che esploderà dal suolo con profanare e infliggere danni fisici pesanti a qualsiasi raggio entro 10 m dal luogo bersaglio. Una volta il Guglia della profanazione viene evocato da terra, continuerà a infliggere danni da ombra moderati ogni 3 secondi all'intero raid. Questo danno aumenterà con ogni spira attiva.
Eroe dell'Alleanza, Yrel aiuterà il raid attaccando qualsiasi Spira di Dissacrazione che è in alto. Quando li frantuma, userà il Luce di Naaru creare sfere di luce per 35 secondi. Ogni sfera darà a tutti i giocatori entro 15 m la Luce del buff di Naaru per 30 secondi che li proteggerà da tutti i danni da ombra e aumenterà la velocità di movimento del 40% quando viene raccolto.
Se Archimond viene spinto nella fase successiva, Yrel userà Luce purificatrice per distruggere tutte le Spires of Desecration (incerto su ciò che sta realmente accadendo - notato in Dungeon Journal).
Fase 2: Mano della legione
Al 70% di salute, Archimonde non invocherà più gli spiriti Doomfire e non proietterà Shadowfel Burst poiché invocherà nuovi poteri per distruggere i suoi nemici: incatenato Tormento e Caos. Tuttavia, i giocatori dovranno comunque fare stack per ogni cast di Allure of Flames.
Tre giocatori casuali avranno le loro anime tormentate dal boss Tormento incatenato. Questo infliggerà danni da ombra crescenti ogni secondo se il giocatore non si muove a 30 metri dalla sua anima. Quando taglieranno la catena tra la loro anima, lo faranno Scatena il Tormento ed esplode con danni da ombra maggiore a tutti i giocatori.Durante la fase 2, i giocatori saranno marchiati dal boss con Caos causato e avere diversi stack di energia caotica. Il giocatore colpito da Wrought Chaos bersaglierà a caso un altro giocatore come loro Focus Chaos ed esplodere con danni da fuoco importanti per qualsiasi catturato nel mezzo. Questo causerà a Wrought Chaos di saltare al bersaglio del Chaos della focalizzazione con uno stack in meno.
Ciò richiederà un'alta consapevolezza affinché i giocatori si spostino rapidamente da una parte. Wrought Chaos avrà un grande indicatore di freccia verde in modo che il resto del raid possa evitare di trovarsi tra di loro.
Arte demoniaca: avanguardia della legione
Archimonde inizierà a convocare l'avanguardia della Legione Infuocata quando avrà il 55% di salute rimanente. Felaborne Overfiends e Dreadstalkers saranno spawn fuori dall'area di incontro e dovrebbero essere raccolti dai carri armati.
Felborne Overfiends avere una capacità che è interrompibile chiamata Cuore di Argus. Questo scatenerà il Fiamme di Argus ogni volta che la loro salute scende del 25% infligge danni da fuoco moderati a livello di incursione. Di nuovo, questo dovrebbe essere interrotto per evitare che si accoppia con altre abilità dannose per il resto della Fase 2.
Il Dreadstalkers si teletrasporterà su un giocatore a caso e scatenerà un grido acuto a tutti i nemici entro 8 m da loro Consuma la magia. Ciò infliggerà danni da ombra moderata a qualsiasi all'interno della loro area di effetto e interrompe il lancio dell'incantesimo per 3 secondi. Quindi allontanati ogni volta dalla loro nuova posizione.
Fase 3: The Twisting Nether
Archimonde entrerà nella sua fase finale quando avrà il 40% di salute rimanente. Ora chiamerà il Twisting Nether stesso per dargli aiuto con diverse nuove abilità. Questa transizione di fase lo costringerà a non più carri armati del Marchio della Morte, a cessare l'evocazione di Invocatori di Fuoco Infernale, ea lanciare Allure of Flames e riposizionare Doomfire. Durante questa fase, il rimanere Doomfire dovrebbe iniziare a despawn pure.
I Raiders dovranno continuare a passare il Wrought Chaos da una parte per evitare di colpire tra di loro e affrontare il Tormentato.
Il boss lancerà Feedback demoniaco che causerà danni da ombra moderati e danni da schizzi aggiuntivi a qualsiasi distanza entro 6 m l'una dall'altra. Ciò significa che l'intero raid dovrebbe essere distribuito a circa 6 yard da ciascuno prima che l'abilità sia in "off cooldown", altrimenti il raid dovrebbe cercare di impilare direttamente sotto il boss.
Dal momento che Death Brand è andato via durante questa fase, Archimonde segnerà invece il suo obiettivo attuale e li bandirà e li metterà a dimora entro 8 m da loro dopo 8 secondi dal Twisting Nether con Nether Banish lasciando una lacrima con il portale di Nether. Questo è un meccanico di scambio di carro armato forzato e le squadre di raid dovrebbero organizzare quale terapeuta è associato a ciascun serbatoio più il DPS di addizione.
Quelli al di fuori del Nether dovranno affrontare Ombre viventi che verrà generato dal Portale di Nether. Queste ombre viventi verranno generate a un tasso maggiore più lungo il Portal è attivo. E il loro obiettivo singolare è quello di Divorare la vita. Si fissano su un bersaglio ed esplodono con un pesante danno da ombra, oltre a ridurre la guarigione e l'assorbimento ricevuti del 40% per 45 secondi.
Il Nether
Di nuovo, i carri armati saranno costretti a scambiare con Nether Banish che invierà loro e tutti gli altri entro 8 m da loro nel Twisting Nether. Coloro che si uniranno al Nether otterranno immediatamente un debuff di Nether Corruption. Questo infliggerà danni da impilamento Shadow ogni 5,2 secondi dell'8% per un minuto. Se i giocatori rimangono nel Nether troppo a lungo, moriranno.
Mentre sei nel Nether, i giocatori dovrebbero stare attenti ai periodici Nether Storms ciò farà sì che una pioggia di fuoco cada in una piccola area e infligga danni da fuoco moderati a qualsiasi all'interno dell'area bersaglio ogni secondo. Tieni d'occhio gli effetti del cerchio verde e muovi.
Ci saranno due aggiunte da tenere d'occhio all'interno del Nether: Void Stars e un Shadowed Netherwalker. Il Stella vuota si formerà all'interno del Twisting Nether e si fisserà su un giocatore casuale. Se raggiunge il bersaglio, esplode e colpisce tutti i giocatori entro 8 m di distanza. Straordinari, guadagneranno Inseguimento oscuro aumenterà la velocità di movimento del 50% ogni 5 secondi.
Per fuggire dal Nether Netherwalker ombreggiato, dovrà essere sconfitto. Il tank bandito dovrebbe prendere il vuoidlord e interrompere la sua unica abilità cast. I Netherwalker ombreggiati useranno Tocco di ombre scatenare le onde per infliggere danni da ombra a tutti i giocatori nel Nether.
Una volta che il Netherwalker viene sconfitto, collassa il Twisting Nether attorno ad esso Vuoto collassante. Ciò causerà una spaccatura che teletrasporterà i giocatori su Draenor.
Arte demoniaca: la pioggia del caos
Una volta che Archimonde raggiunge il 25% di salute, l'incontro sarà una corsa al dp fino al traguardo, in quanto invocherà un'enorme meteora per distruggere Draenor. Questo causerà Pioggia del caos infliggere danni da fuoco moderati a tutti i giocatori con ogni impatto di meteore. Ma questo può essere ridotto più lontano i giocatori sono dal punto di impatto.
Periodicamente con ogni impatto di una meteora, circa 3 Doombringers infernali si formerà. Una volta raggiunta la piena energia, si irradieranno con Hellfire che infliggerà danni da fuoco moderati a tutti i giocatori entro 40 m da questi aggiunge ogni secondo. Tuttavia, se si trovano entro 15 m l'uno dall'altro, guadagneranno Fiamma eterna che li guarirà per l'8% della loro salute massima ogni secondo.
Ogni tank dovrebbe raccogliere almeno uno dei Doombringers mentre un piatto DPS o un cacciatore lancia il terzo, mantenendoli a circa 15 metri di distanza. Questi possono essere rallentati e storditi.
Suggerimenti
- Bloodlust / Heroism / Time Warp dopo che tutti i giocatori sono tornati dal Nether quando il boss ha una salute al di sotto del 25%.
- DPS L'anello leggendario dovrebbe essere usato per aiutare a uccidere bersagli ad alta priorità. Durante la fase 3, le squadre Nether possono usare i loro anelli per sfuggire rapidamente al reame mentre gli altri possono usarlo per danni aggiuntivi sul boss e sui Doombringers.
- Guarigione L'anello leggendario dovrebbe essere usato dopo un danno da incursione pesante.
- Tank Legendary ring dovrebbe essere usato per mitigare i danni ingenti dalla Death Brand.
- Le squadre Raid possono affrontare Allure of Flames in due modi: 1. tutti si impilano sotto il boss prima di lanciare, lanciandolo lentamente attorno al bordo dell'incontro o 2. hanno corpo a corpo e raggio hanno le loro pile separate e si spostano dal punto A al punto B ogni Allure of Flames.
- Priorità di uccisione di Fase 1 Spirito di Doomfire> Hellfire Deathcaller> Boss.
- I giocatori di Shackled Torment dovrebbero rompere la loro connessione con la loro anima uno alla volta per evitare pesanti danni da raid.
- Phase 2 kill priority Hellfire Deathcaller> Overfour Felborne> Dreadstalker> Boss.
- Eventuali Portali Nether dovrebbero essere posizionati al limite dell'area di incontro opposta a qualsiasi Doomfire rimanente in Fase 3.
- Dovrebbero essere assegnati alcuni DPS della gamma per uccidere l'Ombra Vivente durante la Fase 3.
- Assegna due gruppi per unirti ai carri armati nel Nether. Questo dovrebbe includere un guaritore e 3-5 dps, ma attenzione che il debuff deve cadere in modo che non possano rientrare in ogni Banish.
- Phase 3 Nether kill priority Void Star> Shadowed Netherwalkers.
- Una volta che Archimonde colpisce il 25%, i giocatori dovranno comunque entrare nel Nether. Siate pronti a sacrificare 3 dei vostri predoni e pregare per un'uccisione.
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