Guida a Storming Hellfire Citadel & colon; Sale del sangue

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Guida a Storming Hellfire Citadel & colon; Sale del sangue - Giochi
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Contenuto

Hellfire Citadel è un'istanza a cinque ali che consente World of Warcraft giocatori per affrontare i boss in un ordine un po 'non lineare. A differenza delle guide precedenti, non possiamo fornire le squadre di raid dell'ordine più ottimali dovrebbero incontrare questi 13 boss. Fai riferimento al diario del raid nel gioco (turno J) per determinare quale ordine affrontarli a seconda della composizione e delle abilità della squadra.


Hall of Blood fornisce opzioni decisionali dopo aver sfondato la porta Hellfire con due boss accessibili per questa ala. Tuttavia, Gorefiend è progettato per essere il boss finale di Hall of Blood e non dovrebbe essere tentato nella fase iniziale della progressione.

Le altre ali di Hellfire Citadel includono: Hell Breach, Bastion of Shadow, Destructor's Rise e The Black Gate. Le seguenti valutazioni si basano su una prima impressione e sulla sconfitta di ciascun boss.

Hellfire High Council

L'Hellfire High Council è una fase unica, un incontro basato sul consiglio con tre boss. Ogni boss ha il proprio pool di salute e dovrebbe essere abbattuto ugualmente a circa il 50% durante il combattimento. L'High Council ha un timer di enrage morbido dato che ognuno di loro ha raggiunto il 30% di salute in quanto supererà il raid durante l'Ora Finale.


Dia Darkwhisper

Dia Darkwhisper ha un'aura su di lei che avvolgerà i suoi alleati in una foschia oscura, assorbendo tutti i danni subiti fintanto che si trovano entro 25 m da lei. Un carro armato dovrebbe essere assegnato per schernire Darkwhisper lontano dagli altri due in modo da evitare di lucidarli con Void Haze.

Lei scriverà Void Bolt alla sua minaccia principale, infliggendo danni da ombra moderati. I carri armati non dovrebbero essere eccessivamente preoccupati di mitigare questo danno in quanto ne avranno bisogno quando si trasformerà.

Dia si trasformerà in a Viso da incubo per un tempo incanalato, scatenando una raffica di attacchi sul carro armato. Se un carro armato si muove fuori dal suo raggio di mischia durante questo, lo farà Carica a loro.


Lei lancerà il Mark of the Necromancer su nemici casuali. Questo segno infligge danni da ombra crescenti nel tempo e se viene eliminato rimbalza su 2 alleati vicini.

Inizierà quindi a raccogliere tutti gli obiettivi contrassegnati. Il suo marchio brucerà nel terreno e infliggerà danni da ombra minore a chiunque si trovi nell'area di effetto.

Dia lancia un'abilità Ultimate che avvolge la stanza Buio con Wailing Horror. Questi Worring Horrors si formeranno in posizioni casuali e salperanno attraverso la stanza, infliggendo danni da ombra moderata a quelli con cui entrano in contatto.

Gurtogg Bloodboil

Conosciuto per la sua fel-corruzione in The Burning CrusadeIl Black Temple, Gurtogg Bloodboil ritorna con l'abilità fin troppo familiare, Bloodboil. Farà bollire 5 membri del sangue del membro più lontano del raid e infliggerà danni fisici moderati (questa abilità non si accumula fino a difficoltà Mythic).

Egli diffonderà la sua malattia al suo obiettivo principale di minaccia con Ferita acida. Il carro armato subirà danni da natura ogni 2 secondi e la sua armatura ridotta di 100. Acidic Wound è un debuff accatastante con un cappuccio di 60 volte che dura 30 secondi.

Il carro armato di Gurtogg riceverà per fortuna una tregua quando entrerà in campo Fel Rage e si concentra su un nemico casuale. Infetterà il bersaglio con energia fel che fa guadagnare al bersaglio ulteriori difese. Con ogni attacco in mischia riuscito, Gurtogg aumenterà la sua velocità d'attacco del 10%, quindi i giocatori concentrati dovrebbero usare un tempo di recupero di mitigazione.

Periodicamente, si schianta per la stanza con Salto Demolishing come sua ultima abilità. I giocatori all'interno della sua area bersagliata subiranno pesanti danni fisici, che potrebbero causare la morte, mentre l'intero raid sarà danneggiato solo in base alla vicinanza all'impatto. Questa abilità richiederà un movimento pesante per arrivare il più lontano da dove ha intenzione di atterrare.

Blademaster Jubei'thos

Blademaster Jubei'thos dovrebbe essere preso con Gurtogg dal momento che non ha una capacità di debuffing verso il suo obiettivo di minaccia primaria. Di nuovo, dovrebbe essere a 25 yard da Darkwhisper per non ottenere Void Haze.

Dal momento che non si concentrerà sul carro armato, il resto del raid dovrà essere consapevole del loro posizionamento con le sue abilità.

Jubei'thos girerà in una direzione casuale e lo scaglierà Fel Blade. I giocatori sapranno in quale direzione l'indicatore a freccia grande. Chi non riesce a spostarsi dalla lama del boomerang subirà un danno moderato.

Durante la tempesta si girerà in una tempesta infuocata Felstorm. Melee vorrà spostarsi rapidamente dal suo raggio d'azione poiché infliggerà danni da fuoco minori ogni secondo per 8 secondi.

Lui scriverà Windwalk su se stesso e scomparire, evocazione Immagini speculari come sua ultima abilità. Queste Immagini speculari sono richiami che sono in grado di lanciare Fel Blade e Felstorm. I Jubei torneranno dopo 45 secondi o quando tutte le immagini saranno sconfitte.

Ora finale

Quale boss porti al 30% in primo luogo dipenderà dalla composizione del raid, ma tutti dovrebbero avere la loro salute ridotta al 35-40% prima di scegliere quale andrà per primo. Dato che ognuno colpisce il 30%, inizieranno il loro Ora finale che durerà fino alla fine dell'incontro.

Gurtogg Bloodboil rende il sangue dei suoi nemici che limiterà il loro valore massimo di salute del 10% per applicazione. Il Sangue contaminato debuff fa stack e continuerà fino a quando l'incontro non sarà finito.

Blademaster Jubei'thos creerà ombre di se stesso che appariranno dietro la metà di tutti i giocatori viventi. Strike Wicked li colpirà per un danno da fuoco moderato che aumenterà nel tempo e persisterà dopo la sua morte.

Dia Darkwhisper sarà superato dall'oscurità e si applicherà Mark of the Necromancer a metà di tutti i nemici rimasti. Durante la sua follia, non userà più Reap per cancellare il Mark che rimarrà fino alla fine dell'incontro.

Suggerimenti

  • Dia Darkwhisper dovrà essere raccolto da un carro armato e tirato a 25 yard dall'altra vasca con Jubei'thos e Gurtogg.
  • Non spingere due boss al di sotto del 30% allo stesso tempo.
  • L'ordine di uccisione suggerito è Gurtogg> Jubei'thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp dovrebbe essere usato per finire Gurtogg Bloodboil per minimizzare Tainted Blood (circa 3 / 4th stack).
  • DPS Legendary Rind dovrebbe essere utilizzato per ciascuna fase dell'ultima ora. Assicurati di usarlo prima con Gurtogg.
  • Healer L'anello leggendario dovrebbe essere usato con Wailing Horror / Darkness e quando Dia raggiunge il 30%.
  • Tank Legendary ring è per le emergenze durante Nightmare Visage o se Acidic Wound non si resetta.
  • Uno dei boss esistenti utilizzerà la sua abilità Ultimage ogni 1:15. Queste abilità saranno rimosse dalla rotazione se il boss è morto.
  • I guaritori e il serbatoio di Dia dovrebbero ruotare i CD di mitigazione del danno durante Nightmare Visage.
  • Il giocatore con Fel Rage dovrebbe tirare Gurtogg a circa 30 metri dal serbatoio.
  • DPS dovrebbe passare a Immagini speculari di Jubei'thos durante Windwalk.
  • I guaritori dovrebbero cercare di evitare di dissipare Mark of the Necromancer a meno che l'icona non diventi di colore rosso.
  • I giocatori con Mark of the Necromancer dovrebbero correre sul bordo dell'area quando inizia il cast di Reap.
  • Spingi Gurtogg al 30% dopo aver completato Demolishing Leap.
  • I CD di mitigazione della guarigione e del danno dovrebbero essere usati durante tutte le abilità Ultimate (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap).

Kilrogg Deadeye

Uno degli ultimi Warlords rimasti dall'Orda di Ferro, Kilrogg Deadeye, ha accettato l'offerta demoniaca di Gul'dan e si è trasformata in un Orco feltrociato. Questo incontro ha priorità obiettivo con un periodo di fase-zona alternativo per pochi eletti.

Fel Corruzione

I giocatori vorranno tenere d'occhio una barra in più che apparirà durante questo combattimento che mostrerà la quantità di Fel Corruzione loro hanno guadagnato. Man mano che aumenta su un bersaglio, infliggerà danni crescenti nel tempo. Quando un giocatore colpisce 100 Fel Corruption, quel giocatore sarà controllato dalla Burning Legion con Possessione demoniaca.

Afferrare il destino

All'inizio del combattimento, tre Bloodthirsters salivazione deporrà dalle caverne e inizierà a correre verso la pozza di sangue sul retro dell'area. Questi dovrebbero essere rallentati e uccisi il più rapidamente possibile in modo che non si trasformino.

Tuttavia, uno dei Bloodthirsters raggiungerà il pool di sangue e si trasformerà in un Terrore enorme. I carri armati vorrebbero ruotare per ogni Hulking Terror di successo per mantenere bassa la loro corruzione.

Un carro armato dovrebbe prendere in giro l'Hulking Terror e affrontarlo lontano dal resto del raid per evitare di averlo Savage Strikes colpire qualsiasi in un cono frontale a 90 gradi di 9 yard. Questa abilità infligge il 57% dei danni dell'arma e aggiunge 2 punti di Fel Corruption ogni 0,5 secondi per 4 secondi.

Mentre il Terrore fa danni in mischia, è suo Fel Claws ha la possibilità di schiacciare Fel Blood sul carro armato attuale, infliggendo altri 2 punti di Fel Corruption. Questo dovrebbe essere applicato solo al serbatoio.

Comincerà periodicamente a lanciare Ululato dilaniante questo infliggerà danni fisici minori a tutti i nemici all'impatto e danni fisici minori ogni 1 secondo per dieci secondi del suo canale. Questa abilità può e deve essere interrotta, ma sappi che aumenterà la velocità del cast del 50%.

Alla morte, l'Hulking Terror esploderà Fel Rupture, spruzzando sangue fel su qualsiasi vicino. Ciò infliggerà gravi danni da fuoco e aggiungerà 30 punti di Fel Corruption a quelli entro 10 m.

Kilrogg Deadeye

Lo stesso boss ha poche abilità: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker e Vision of Death.

Kilrogg avrà il suo prossimo attacco a distruggere l'armatura del carro armato per un grande danno fisico con Shred Armor. Distruggendo con successo la propria armatura, il bersaglio riceverà il 40% di danni in più per applicazione di Armatura a brandelli. I carri armati dovrebbero usare le loro attenuazioni attive in modo che il debuff non si applichi.

Una volta raggiunta una barra piena di energia, ruoterà rapidamente e getterà Death Droe per 6 secondi, infliggendo danni da fuoco minori a quelli entro la portata di mischia. Il danno diminuisce, gli altri giocatori vengono da lui, ma non possono scappare dato che scaglierà i missili a distanza casuale. Se colpiscono con successo qualcuno, infliggeranno gravi danni da fuoco a quelli entro 5 m. Questa abilità aumenterà del 12% di danno con ciascuna Porta della Morte pila.

Un colpo al cuore

I membri del raid a caso saranno presi di mira Cercatore di cuore. Scaglierà un coltello sul cuore del bersaglio, infliggendo danni fisici pesanti all'impatto e danni fisici minori aggiuntivi a qualsiasi linea del lancio. Heart Seeker se ne andrà Sangue Splatter si formano delle pozze che infliggeranno danni da ombra minore a qualsiasi parte di esse nel tempo.

Successivamente, a Globulo del sangue sarà convocato accanto al giocatore colpito da Heart Seeker. Comincerà immediatamente a dirigersi verso Kilrogg. Se lo raggiunge, lo farà Blood Surge e infliggi gravi danni da ombra al raid.

Se un giocatore affetto da Heart Seeker ha una qualsiasi Fel Corruption, a Fel Blood Globule sarà convocato e si farà strada verso il capo. Se dovesse raggiungerlo, infliggerà pesanti danni da ombra e curerà il boss per il 15% della sua salute massima.

Visione della morte

La storia di Kilrogg racconta come ha visto la sua morte strappando il suo stesso occhio. Ora l'energia di Fel uscirà dalla sua presa per gli occhi e trasporterà chiunque si crogioli nella sua luce per vedere a Visione della morte. Se non ci sono abbastanza bersagli che raggiungono le rune verdi sul pavimento davanti a lui, infliggerà pesanti danni da fuoco.

Saranno presenti solo tre rune e non vi è alcun effetto negativo nell'entrare nella Visione. Coloro che avanzano troveranno Khadgar, un'orda di demoni, e subiranno danni fisici minori ogni 1 secondo con Visione della morte debuff. Non saranno inoltre in grado di rientrare in un'altra visione della morte per 2 minuti entro Sfidare la morte.

Coloro che sopravviveranno con successo guadagneranno Risoluzione imperitura/imperituro salvezza che aumenterà il loro danno e la loro guarigione del 10% e ridurrà la Corruzione di Fel dagli alleati vicini (se i guaritori) per 1 minuto.

Solo tre tipi di demoni appariranno durante Visions of Death. Il Hellblaze Imp è il piede-soldato di base e infliggerà danni da fuoco importanti con Fel Blaze. Il Hellblaze Fiend è un bruto e esploderà dentro Fel Flames che lascia una pozza di fiamme felose sul terreno e infligge danni fisici moderati all'impatto. E inale, Hellblaze Padrona è un'élite della Legione e scatenerà a Cinder Breath esplosione di felfi prima di lei, infliggendo danni da fuoco moderati al momento dell'impatto e danni da fuoco extra minori ogni 2 secondi per 8 secondi.

Suggerimenti

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp dovrebbe essere usato dopo che il primo gruppo è stato lucidato con Undying Resolve.
  • DPS L'anello leggendario dovrebbe essere usato all'inizio del combattimento e quando i giocatori vengono lucidati da Undying Resolve.
  • Healer L'anello leggendario dovrebbe essere usato durante Death Throes.
  • Tank Legendary ring dovrebbe essere usato per sopravvivere durante Death Throes.
  • Il corpo a corpo deve interrompere l'urlo e infliggere danni da fuoco ai Terrori Hulking.
  • Range kill order: (Fel) Blood Globules> Bloodthirsters> Hulking Terrors.
  • Gli obiettivi di Heart Seeker dovrebbero spostarsi verso la parte posteriore dell'incontro, opposto a Kilrogg. I guaritori dovrebbero guardare la salute di quelli contrassegnati.
  • DPS dovrà passare a (Fel) Blood Globules quando si generano.
  • Solo tre possono entrare in Vision of Death, quindi i raid vorranno assegnare 2 DPS e 1 Healer.

Gorefiend

Gorefiend è un incontro multi-fase e multi-obiettivo con elementi RNG al di fuori del controllo del giocatore. Le anime sfuggiranno al mondo esterno e attaccheranno il raid mentre i giocatori verranno divorati per danneggiare queste anime per indebolirle.

Ogni Anima che viene rilasciata o uccisa ridurrà l'energia di Gorefiend. Quando raggiunge lo zero, inizierà a banchettare e si ricaricherà per tornare alla mischia.

Entra nella mia pancia

Questo capo è il Divoratore di anime. I giocatori uccisi non saranno fuori dall'incontro. Invece, divorerà le loro anime, che metteranno il giocatore nello stomaco dove saranno Digestato.

Anche se i giocatori resistono con successo a tutto ciò che il boss sta lanciando contro di loro, possono comunque essere scelti con Ombra della morte. Questo è un debuff che selezionerà tre giocatori casuali. Dopo 5 secondi, saranno uccisi e trasportati nel suo stomaco.

Coloro che sono consumati dalla Gorefiend saranno colpiti La corruzione di Gorefiend per 3 minuti. Ciò significa che se muoiono con questo debuff, la loro anima si perderà e non sarà più trasportata nella sua pancia.

Una volta dentro, i giocatori dovranno evitare il Bursting Ulcers che infliggerà danni da ombra moderati a qualsiasi raggio entro 3 m dall'indicatore. Otterranno anche un debuff degli anni '40 chiamato digerire che li ucciderà una volta scaduto. Per uscire dall'interno dello stomaco, cammina tra i grandi pilastri al centro dell'area.

All'interno di Gorefiend ci sono tre tipi di Trapped Souls: Shadowy Construct, Tortured Essence e Enraged Spirits. I giocatori saranno in grado di bersagliare queste anime e infliggere danno o guarirle prima che escano dallo stomaco nel mondo esterno.

Costrutti oscuri apparirà come Orchi e non attaccherà i giocatori all'interno dello stomaco del boss.

Essenza torturata è un simpatico spirito Draenei ingerito da Auchindoun che può essere guarito. Si dirigeranno verso il centro dello stomaco dove saranno completamente corrotti e rilasciati.

Se un carro armato è divorato, a Spirito infuriato verrà generato. Il serbatoio dovrebbe raccoglierli e gli interrupt dovrebbero essere ruotati per Bellowing Shout in quanto ciò aumenterà il danno dello Spirito del 300% per 10 secondi.

Questi spiriti infuriati colpiranno anche il terreno Fel Fury. I giocatori che non riescono a evitarli avranno un grave danno da fuoco e dovranno spostarsi rapidamente fuori dal pool di felfiri lasciato indietro.

Una volta che lo Spirito raggiunge il 70% di salute, sbatterà il terreno infliggendo danni fisici e colpendo qualsiasi giocatore tra di esso e l'uscita dello stomaco di Gorefiend.

Torna in Maw of Souls

I carri armati vorranno ingaggiare rapidamente Gorefiend per evitare che infligga danni da ombra maggiore al raid con Raccogliere le tenebre. Questo accadrà solo quando non è impegnato in mischia.

Gorefiend infliggerà passivamente danni da schivata Shadow a tutto il raid entro 5 yard con Ombre d'intervento. Il raid vorrebbe assicurarsi di diffondersi liberamente a circa 5 metri dalla propria squadra.

Tre giocatori riceveranno un debuff chiamato Touch of Doom. Questo è un conto alla rovescia di 8 secondi per la detonazione che infliggerà gravi danni da ombra a tutti gli alleati. Il punto dell'esplosione lascerà a Bene che infliggerà gravi danni da ombra a qualsiasi posizione nella zona.

Gorefiend comincerà a torcere l'anima di un giocatore, radicando il bersaglio sul posto e legandolo a 3 altri giocatori con Destino condiviso. Questo infliggerà danni da ombra minore a quelli connessi fino a che non si trovano entro 6 m dal giocatore con le radici. Se i giocatori afflitti non annullano questo effetto entro 10 secondi, subiranno pesanti danni da ombra.

Alla fine, Gorefiend eseguirà il cast Oscurità schiacciante ciò creerà una serie di esplosioni a forma di spirale. Se i giocatori non si muovono oltre i 4 metri dell'area di impatto indicata, riceveranno un danno Ombra maggiore.

Intrappolato Souls Unleashed

Eventuali Trapped Souls che riescono a sfuggire allo stomaco di Gorefiend si riprodurranno fuori e cominceranno ad attaccare il raid. Non sono più passivi e ora hanno sete di vendetta.

I costrutti oscuri saranno trasformati in Gorebound Constructs. Essi Fame per la vita e si fisserà su un giocatore casuale. Non possono essere aggirati indefinitamente poiché aumenteranno di velocità nel tempo. Se raggiungono il bersaglio, infliggono pesanti danni da ombra a tutti i nemici entro 10 m prima di accartocciarsi.

L'essenza torturata sarà corrotta in a Essenza Gorebound. Queste Anime non si sposteranno e invece resisteranno per infliggere danni da ombra minori a tutti i giocatori e rallenteranno la loro velocità di movimento del 50% con Spirit Volley. Con ogni lancio riuscito, il danno aumenterà del 20%.

Alla fine, lo spirito infuriato emergerà come a Spirito di Gorebound. Con ogni attacco corpo a corpo riuscito, avvolgerà il serbatoio Fel Flames. Questo infligge danni da fuoco minori per 4 secondi, ma questa abilità si impila. Sarà importante per i carri armati comunicare quanti cataste possono avere prima di richiedere uno scambio.

Proprio come dentro lo stomaco di Gorefiend, lo Spirito continuerà a lanciare Bellowing Shout che aumenterà il danno fisico di 300% per 10 secondi. Le rotazioni di interruzione dovranno essere pianificate in modo che questo buff non possa sparare ai carri armati.

E infine, Carica furiosa farà sì che lo Spirito carichi verso un bersaglio casuale e torni ai carri armati per infliggere pesanti danni fisici. I giocatori designati per essere accusati vorranno spostarsi rapidamente per non ottenere il tiro.

Festa al matrimonio rosso

Alla fine, Gorefiend esaurirà la sua energia e dovrà ricaricarsi Festa delle anime. Sarà al suo punto più vulnerabile poiché il danno preso sarà aumentato del 100%.

Durante la Festa delle Anime, infliggerà danni da ombra moderata ogni 2 secondi durante la fase 1minuta. Il raid vorrà raggrupparsi insieme per ottimizzare la guarigione di AoE.

Tuttavia, Gorefiend inizierà a tirare Anime instabili verso di lui. Se qualcuno di queste anime lo raggiunge, otterrà 10 energia, riducendo il cast della Festa delle Anime.

Toccando un'Anima Instabile si causerà il collasso. Collassandoli si infliggeranno danni da ombra moderati a tutti i giocatori più eventuali entro 10 m dalla detonazione.

Una volta che Gorefiend ha raggiunto 100 energie, ricomincerà l'assalto e l'incontro si ripeterà.

Suggerimenti

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp dovrebbe essere usato durante la prima Festa delle Anime.
  • DPS L'anello leggendario dovrebbe essere usato all'inizio del combattimento e durante ogni Festa delle Anime.
  • Healer L'anello leggendario dovrebbe essere usato come CD aggiuntivo durante la Festa delle Anime.
  • Tank Legendary ring dovrebbe essere usato per mitigare se Gorebound Spirits ha lanciato con successo Bellowing Shout.
  • L'intera incursione dovrebbe estendersi per circa 5 metri.
  • I pilastri all'interno di Gorefiend creeranno terribili problemi LoS e richiederanno ai giocatori di correre attorno a loro per evitare di uscire prematuramente.
  • Spostati rapidamente verso il giocatore rooted contrassegnato dalla linea blu durante Shared Fate.
  • I DOT dovrebbero essere aggiornati su qualsiasi Gorebound Construct, ma Gorebound Spirits> Gorebound Essences ha la priorità per ridurre i danni e il rallentamento dell'intero raid.
  • Aggiunti durante la fase 1 hanno la priorità sul boss. Feast of Souls sarà ottimale per i danni del boss.
  • Blocca Anime Instabili per prolungare la Festa delle Anime per un DPS ottimale.

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