Guida per iniziare e The Grandmaster & colon; The Witcher 3 Blood and Wine DLC

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 5 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Guida per iniziare e The Grandmaster & colon; The Witcher 3 Blood and Wine DLC - Giochi
Guida per iniziare e The Grandmaster & colon; The Witcher 3 Blood and Wine DLC - Giochi

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Bentornato a The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt RED ci porta il loro DLC "Sangue e vino". Quest'ultima puntata è l'ultima delle ricerche di Geralt di Rivia. Lo so, lo so, sono abbastanza sconvolto. Ma dobbiamo asciugare le lacrime per assaporare questa ultima avventura con il famigerato lupo bianco.


Assicurati di controllare qui per ulteriori guide per aiutarti a raggiungere il successo durante il tuo viaggio.

Iniziare

Per avviare Blood and Wine, devi fermarti Oxenfurt e andare alla bacheca. Se sei sotto il livello 35, ti consiglio vivamente di aspettare; i nemici partono dal livello 35 qui. Lì troverai un contratto chiamato "Envoys, Wineboys". Avrai bisogno di incontrare due cavalieri di Toussaint: Palmerin de Launfal e Milton de Peyrac-Peyran. Saranno a Holloway presso l'insediamento di Stonecutter a Velen. Puoi scegliere di lasciarli combattere contro i banditi, o parlare ai Cavalieri di essere coinvolti come opzione rapida (cosa che ho fatto).

Palmerin legge l'avviso ufficiale dell'olandese Anna Henrietta di Toussaint, che chiede alla presenza di Geralt di occuparsi di una bestia che uccide i suoi nobili sudditi.


Accettando, seguirai i cavalieri di Toussaint dove sarai accolto da Golyat il Gigante - e salutato, voglio dire che devi sconfiggerlo. Equipaggia Quen per poi procedere con attacchi veloci e schivata veloce. Osserva il suo piede calpestabile e gli attacchi di rotazione una volta che la barra della salute inizia ad abbassarsi. Questa battaglia è abbastanza facile, devo dire, particolarmente se hai il Quen Active Shield max. Il danno assorbito dallo scudo ripristina la vitalità! È mio migliore amico del gioco.

Dopo di che seguirai Milton fino al bordo dell'acqua per trovare il corpo dell'ultima vittima. Lì dovrai sconfiggere alcuni Scurvers (nuovi mostri e ce ne sono tantissimi!). Usa l'olio del necrofago e Igni per sconfiggerli. Una volta fatto, inizia automaticamente la ricerca "The Beast of Toussaint".


Da lì ti unirai a Milton presso The Cockatrice Inn per parlare con tutti. Troverai nuovo cibo disponibile, ricette, libri e una bacheca all'esterno. Prelevando le notifiche si aggiungerà:

  • Gwent: To Everything - Turn, Turn, Tournament
  • Gwent: Never Fear, Skellige's Here
  • Wine Wars: Belgaard
  • Knight for Hire
  • Mutual of Wild Kingdom di Beauclair
  • Witcher Contract Big Game Hunter

Se siete come me, continuerete subito a continuare solo così potrete avventurarvi in ​​giro e sbloccare alcuni indicatori di viaggio veloci. Mi sono imbattuto in San Sebastian, Beauclair (Harbor Gate) e Beauclair Port. Un altro segnalino ha aperto il nome di Gran'place.

Mi sono fermato dalla bacheca qui e ho ricevuto un contratto per "Master, Master, Master, Master". Ho incontrato un maestro fabbro di nome Lafargue nel suo negozio e ha chiesto il mio aiuto per ottenere piani per:

  • Grandmaster Crafted Griffen Gear
  • Grandmaster Crafted Feline Gear
  • Grandmaster Crafting Ursine Gear
  • Grandmaster Crafted Wolven Gear
  • Grandmaster Crafted Manticore Gear

Dopo aver trovato questi piani, accetta di farsi delle copie e di fare Geralt qualunque cosa desideri, oltre a ottenere qualche moneta. Ingranaggio di livello Grandmaster ne dà alcuni grave bonus quando equipaggiati come parziale o set completo.

Grandmaster Crafted Gear

Grandmaster Crafted Griffin Gear

Dirigetevi verso il forte in rovina. Tre dei diagrammi sono in una scatola all'interno, insieme a una lettera che indica la posizione dei restanti tre. Raggiungi la nuova posizione e respingi i banditi quando arrivi. Successivamente, usa "l'occhio di Nehelani" sul muro per rivelare una scala nascosta. Sei in un'Hanse, quindi affronti rapidamente il capo prima di continuare la ricerca. Tuttavia, se sei veloce tu può essere dentro e fuori prima Arrivano i rinforzi.

Ora vai dentro e usa i tuoi sensi Witcher per trovare un piccolo interruttore sul muro che rivela un altro passaggio nascosto. Prendi la scatola alla fine a sinistra, leggi la nota e poi guarda sulla scrivania il cristallo di riserva. La scrivania si trova a destra della stanza se ci si trova di fronte al portale non alimentato. Posiziona il cristallo nel telaio e usa il segno Aard per procedere. Dall'altro lato c'è un Golem, quindi preparati con l'olio Elementa portarlo giù prima di procedere alla prossima stanza. I restanti diagrammi sono su una sedia, un tavolo accanto all'ancora e in una cassa accanto al caminetto.

Grandmaster Crafted Feline Gear

Prima posizione: Dirigetevi verso la casa. Le porte sono chiuse, quindi dirigiti verso l'angolo sud-est e usa la parte crollata dell'impalcatura per entrare. Sconfiggi la tasca dei briganti e parla con l'impiegato - non sa nulla di utile, quindi entra nell'edificio rosso e ruba l'immagine appesa alla porta interna a sinistra per trovare uno dei diagrammi e un indizio a quello successivo. Torna indietro e cerca tra i banditi morti per trovare la chiave del cancello e una serie di ordini. Leggi gli ordini, sblocca il cancello e passa alla posizione successiva.

Seconda posizione: È un'Hanse, e sicuramente avrà bisogno di essere ripulito prima che tu possa guardarti bene intorno. Dirigetevi verso il piano superiore usando la scala di legno sul ponte crollato sul lato sud per trovare Bandit Chief. Una volta che l'area è libera, dirigetevi verso il fuoco del segnale sul lato nord delle rovine, ruba il contenitore per trovare un'altra serie di diagrammi e il tuo prossimo indizio. Ora dirigiti verso la caverna e segui il passaggio all'interno. diffidare, ci sono gli Archespores qui, quindi affrontali prima di cercare nella zona. I diagrammi rimanenti sono nel punta più a nord della grotta.

Grandmaster Crafting Ursine Gear

Prima posizione: Dirigiti verso Flovive, girando intorno all'edificio in rovina finché non ne trovi qualcuno rocce cadute sotto un tetto crollato. Usa Aard per ripulire le rocce e dirigersi verso l'oscurità. Ci sarà un forziere appena a destra una volta dentro, che contiene tre diagrammi e il tuo prossimo indizio.

Grotta di Owl Eye of Grottos (ci sono due entrate)

Seconda posizione: Dirigetevi verso il Tufo Vineyard e trovate la grotta "Le grotte di Owl Eye." Se hai già avuto a che fare con il contratto di Monster of Tufo, verrà indicato sulla mappa. Abbassa la cascata all'ingresso e usa Aard per pulire le rocce alla tua sinistra; e leggi l'avviso lasciato a terra. Usa i tuoi sensi di Witcher a segui le indicazioni dell'orso sul muro fino a quando non trovi il Mago Stregone - saccheggiarlo per trovare i diagrammi rimanenti.

Nelle "Grotte di Owl Eye" scoprirai varie colorazioni di armature colorate, oro verde, minerale di meteorite, minerale di rame, formule per tinture viola e grigie, tinture, nuovi libri e minerali nelle rocce (oro e argento) .

Nella casa crollata, scoprirai altri colori per armature e una piuma di pavone.

Grandmaster Crafted Wolven Gear

Qui ti dirigerai verso le rovine e guarda nella scatola sotto una delle panchine del campeggio per un indizio, quindi dirigiti al prossimo segnalino. L'ingresso è ai livelli inferiori delle terrazze in pietra e al suo interno è una barriera magica che ha bisogno di una chiave. Prima di andare dentro, saccheggiare lo scheletro nascosto nell'angolo dell'area vicino all'ingresso. Usa l'interruttore a destra della barriera per abbassarlo e andare all'interno.

Questa zona pullula di mostri, quindi sii prudente mentre stai esplorando. Sconfiggi i Barghest, esamina gli scheletri sul terreno, poi vai a sinistra e usa Aard per abbattere il muro alla fine del passaggio. La grande camera davanti ospita un Millepiedi gigante che deve essere ucciso prima di usare Aard per superare un altro muro. Sarai attaccato da entrambi i Wraith e Barghests mentre scendi nella stanza successiva, quindi preparati.

Entra nella stanza a destra di dove sei atterrato per trovare tre diagrammi sul Witcher morto sotto la roccia, poi vai dall'altra parte ed esamina la cartella a terra per trovare gli altri tre. Andate nella prossima stanza e prendete la chiave dal pavimento vicino alla porta per uscire.

Grandmaster Crafted Manticore Gear

Destinazione uno: Raggiunto il primo marcatore, verrai attaccato da un Forktail, avrai l'olio di Draconide e la pozione Golden Oriole equipaggiata; e usa Aard per buttarlo fuori dal cielo. Una volta che sei nella prigione stessa, sali sulla torre usando la sporgenza sul lato nord-ovest e saccheggia il mattone allentato proprio accanto alla porta per rivelare il primo diagramma e l'indizio sulla posizione successiva.

Destinazione due: Ci sarà una pantera appena fuori dalla grotta, quindi affrontala e poi vai dentro. Esamina le preghiere appese alle pareti finché non trovi quella che puoi saccheggiare. Lo troverai sul retro del secondo diagramma, insieme a un altro indizio.

Destinazione tre: Usa Aard per abbattere il muro sul retro del monumento. Se non hai ancora completato "Le parole dei profeti sono scritte sui sarcofagi", allora sarai attaccato da un Wraith chiamato "Il grande mendicante". Il diagramma si troverà in una piccola scatola a sinistra dell'alcova, davanti a dove sei entrato.

Destinazione quattro: Nuotate fino alla fine della caverna e salite i gradini. Incontrerai nuvole di gas e mentre attraversi la serie di caverne inizierai a soffrire di allucinazioni, ognuna progettata per mettere alla prova la tua devozione ad una delle Virtù.

  • Ignora le donne nude nella prima stanza.
  • Dai delle elemosine a ciascuno dei mendicanti nella seconda stanza.
  • Sconfiggi i Kikimore nella terza stanza.
  • Usa Aard per entrare nella stanza successiva.

Dirigetevi verso la pendenza alla vostra destra per incontrare la vostra allucinazione finale e prendi il quarto diagramma.

Destinazione cinque: Affronta i banditi e saccheggia il sacco sul fondo del lago per ottenere gli ultimi diagrammi. Qui troverai una nota finale per terminare la caccia.

  • Quindi torna a Lafargue a Beauclair per la tua ricompensa.

Spero che questo ti aiuti. Non dimenticare di controllare The Witcher 3: Wild Hunt Elenco delle guide principali per ulteriori utili guide, suggerimenti e trucchi per assistervi durante il viaggio.