Recensione di Ground Breakers & colon; Un gioco di strategia di buone idee che è mal bilanciato

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Recensione di Ground Breakers & colon; Un gioco di strategia di buone idee che è mal bilanciato - Giochi
Recensione di Ground Breakers & colon; Un gioco di strategia di buone idee che è mal bilanciato - Giochi

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Ground Breakers è un gioco di strategia a turni indie sviluppato e pubblicato da UnitedIndie. Il gioco è stato rilasciato da Early Access il 15 giugnoesimo, 2016. Ground Breakers offre ai giocatori alcuni meccanismi unici e contenuti sufficienti per tenerli occupati per innumerevoli ore. Il gioco, tuttavia, diventa un macigno - e mentre c'è molto contenuto, le battaglie diventano molto ripetitive.


Dominare il mondo

Oltre duecento anni fa, il mondo come lo conosciamo è stato distrutto a causa dello scioglimento delle calotte polari. Con l'innalzamento del livello dell'acqua, sono stati costruiti enormi cubi, in grado di sostenere la vita. Questo nuovo mondo è controllato dalle società, tutte con l'obiettivo di dominare.

Il giocatore è il nuovo CEO di una delle società del mondo, che stanno tutti cercando di ottenere il dominio del mondo. Per raggiungere questo obiettivo, devono distruggere la competizione usando i robot per combattere l'un l'altro. Per essere il migliore, le aziende devono costantemente costruire nuovi e migliori robot e controllare il nuovo territorio in tutto il mondo.

Con risorse, ricerca e potenza militare provenienti dal territorio controllato, diventano sempre più potenti. Puoi guidare la tua azienda alla vittoria e dominare il mondo?


Mentre c'è una storia da trovare in Ground Breakers, è minimo Il gioco contiene poco più di quello che ho menzionato sopra, ma contiene una sottotrama per Infinity Mine. Ground Breakers è quasi tutto basato sul gameplay e sulla strategia della storia. Se stai cercando una trama approfondita, non la troverai qui.

Un sacco di modalità di gioco

Ground Breakers ' la storia potrebbe non essere il suo punto forte, ma ciò che offre nelle modalità di gioco lo compensa. In totale, ci sono quattro modalità di gioco da giocare, insieme ai livelli di tutorial per i principianti. Il primo dei quattro è la modalità Scenario. Lo scenario è dove il giocatore combatte contro un personaggio di sua scelta per vincere nuovi chip per computer per i loro robot.


All'inizio del gioco ci saranno solo pochi personaggi disponibili per la battaglia, ma quando ne incontrano di nuovi, si sbloccano. Ogni personaggio ha diversi premi, livelli di difficoltà e regole di battaglia.

Nonostante ogni personaggio abbia diversi robot da battere e le impostazioni di difficoltà, diventano ripetitivi e stantii. È la modalità perfetta per guadagnare chips o avere una singola battaglia di volta in volta, ma non ci vuole molto prima che diventino monotoni.

La seconda modalità è la Campagna, che consente al giocatore di scegliere il numero di avversari con cui devono confrontarsi, la difficoltà dell'IA e le dimensioni del mondo. L'obiettivo è dominare il mondo intero sconfiggendo l'opposizione. Questo viene fatto prendendo il controllo di nuove aree per aumentare l'economia, i livelli tecnologici e militari della corporazione, ognuno concedendo nuovi bonus.

Ogni campagna è una mappa nuova e unica dell'ultimo, che in effetti mantiene le cose fresche fino a un certo punto. Da un punto di vista strategico, non è poi così diverso da altri titoli a turni come Civiltà o Emergere. Ma non è così approfondito come quei due giochi. Anche se non è necessariamente una cosa negativa, manca ciò che rende tali giochi avvincenti, rendendo il suo fascino molto breve.

La terza modalità, Infinity Mine, è la modalità principale per la raccolta di parti di robot necessarie per creare nuovi robot e aggiornare quelli vecchi. Contiene la propria sotto-trama insieme a 100 livelli. Ogni livello contiene il proprio set di robot nemici che il giocatore deve sconfiggere.

Distruggendo un robot, rilasciano parti che il giocatore può raccogliere e utilizzare per costruire nuovi robot. Più il giocatore si addentra nella miniera, migliori sono le parti che trovano. All'inizio trovano solo parti di ferro, mentre in seguito iniziano a trovare argento, oro e altro ancora.

È di gran lunga la più interessante tra le modalità disponibili per giocare, a causa della sua sottofamiglia e della principale fonte delle tue parti robotiche. Anche se è il più interessante, i suoi livelli di difficoltà sono molto squilibrati.

Ci sono enormi salti in difficoltà dai livelli 1-5 e 5-10. Rende le parti robotiche molto difficili e dolorose, poiché le possibilità di sopravvivere sono scarse, con conseguente frustrazione. Trascina una delle caratteristiche più eccitanti e uniche del gioco.

La modalità finale è Multiplayer, in cui i giocatori si combattono l'un l'altro in battaglie 5V5. A parte questo, non posso commentare ulteriormente sul multiplayer, perché sarei dannato se creo un account separato solo per giocare online.

Se dovessi speculare, il multiplayer non sarebbe così diverso da una battaglia per giocatore singolo. L'unica differenza è che stai giocando contro un altro giocatore in opposizione a un'IA.

Mentre ogni modalità di gioco porta qualcosa di nuovo e interessante, il suo intrigo è di breve durata. Ogni modalità inizia a diventare sempre più ripetitiva. Più giochi, più perdono l'intrigo che avevano all'inizio. Mentre l'intrigo dura, tuttavia, c'è divertimento da avere da ciascuna delle modalità.

Meccanici unici rovinati da combattimenti ripetitivi e squilibrati

Le diverse modalità di gioco sono divertenti ma, dopo un po 'di tempo, il combattimento è ciò che inizia a renderle davvero ripetitive più di ogni altra cosa. Mentre il combattimento ha alcuni meccanismi interessanti e unici, nel complesso offre poco ma la stessa cosa più e più volte.

Ci sono una varietà di diversi ambienti di battaglia, dalla primavera alla lava all'acqua. E ogni ambiente ha regole nuove e uniche. Ad esempio, ogni volta che un'unità si muove da una posizione nell'ambiente primaverile, appare un cuscinetto a molla. Se una unità atterra su una delle molle, le lancia nell'aria atterrandole casualmente in un punto del campo di battaglia.

Anche se è un meccanismo interessante, ho trovato che ha avuto un impatto minimo sulle battaglie in generale. La possibilità che tutte le unità atterrino su una di esse è ridotta, in particolare quelle controllate dai giocatori. Anche gli altri ambienti offrono poco impatto.

Ogni battaglia ha il proprio set di regole, come Hijacker o una semplice battaglia 5V5. Una battaglia 5V5 è composta da cinque robot contro cinque robot. La squadra che vince è quella con il maggior numero di uccisioni - o la squadra che spazza via l'intera squadra nemica prima che qualsiasi unità possa rigenerare.

Il dirottatore è il punto in cui un'unità casuale viene dirottata. Il giocatore deve mantenere a tutti i costi quell'unità fino alla fine del tempo di battaglia. Le regole mantengono le cose variate per un po ', ma non passano molto tempo prima che inizino a sentirsi vecchie e vecchie - proprio come molti altri aspetti del gioco.

Uno dei principali punti di forza del gioco è che ogni unità ha le proprie abilità uniche. Questo è vero, e sebbene sia la caratteristica perfetta per qualsiasi gioco di strategia, c'è uno squilibrio nelle abilità. Sento che alcuni hanno una portata troppo lunga, altri non sono abbastanza potenti e altri sono opprimenti.

Un esempio di questo è l'unità Cablenex e la sua abilità Bocca lunga. L'abilità ha una vasta gamma su di essa, permettendogli di attaccare da lontano anche se le unità a distanza incontrano problemi. Anche se questo non è tanto un problema nelle normali battaglie, nelle Infinity Mines, le cose cominciano ad essere molto cigolanti.

Affrontare tre o quattro di queste unità contemporaneamente è uno spettacolo terrificante, poiché ognuna può usare l'abilità come primo attacco. Questo attacco infligge 60 danni a colpo, più che sufficienti a spazzare via un'unità in un colpo e unità più dure in due.

Una volta che un'unità viene distrutta, non è possibile recuperarla durante una battaglia all'interno delle Miniere. Nel primo turno da solo perdi unità più velocemente di quanto puoi gridare "Oh crap" sullo schermo. Quindi, sì, il bilanciamento delle unità è un grosso problema con le abilità.

C'è ancora un meccanico che si aggiunge al sistema di combattimento generale. In alcune battaglie sul timer di battaglia, ci sarà un'icona C lungo la linea. Quando il timer raggiunge questa icona, tutte le unità hanno sbloccato la terza abilità.

Mentre è casuale se una battaglia abbia o meno questa meccanica, non è mai meno esilarante. La terza abilità su ogni unità può essere un vero e proprio punto di svolta per entrambe le parti. Con questa meccanica sbloccata, se i giocatori hanno le giuste unità e piano, possono fare un ritorno del secolo.

Nel complesso ciò che abbiamo con Ground Breakers è un sistema di combattimento che è interessante e ha alcuni meccanismi unici. Sfortunatamente, nonostante questi meccanismi, sono delusi dal combattimento ripetitivo e squilibrato. È fantastico se stai cercando di uccidere 15-20 minuti del tuo tempo, ma non per lunghe sessioni di gioco a causa della frustrazione e della ripetitività.

Spero che non ti dispiaccia il grind

Per quanto riguarda i giochi di strategia, questa è una caratteristica piuttosto unica.Come spiegato sopra, il giocatore raccoglie parti e chip per costruire e aggiornare i loro robot. Ogni robot richiede parti specifiche per la realizzazione e le parti che si ottengono in ogni scatola sono completamente casuali. I chip, tuttavia, funzionano in modo diverso dalle parti.

Mentre distruggono i robot di altri personaggi durante il gioco, faranno cadere i gettoni. In alternativa, possono essere ottenuti vincendo battaglie su scenari. I chip vengono quindi impiantati nei robot per fornire loro bonus come danni maggiori, maggiore salute e altro ancora. Ogni chip ha una forma diversa che deve essere posizionata nello spazio dato. È come giocare Tetris ma con una mini scatola.

Ogni chip può essere ridimensionato di un quadrato utilizzando emblemi speciali ottenuti attraverso battaglie vincenti. Iniziano a quattro quadrati e possono essere ridimensionati a uno solo permettendo di aggiungere molti più chip a ciascun robot. I chip sono disponibili in una varietà di diverse rarità.

Più il chip è raro, migliore è il bonus che contiene, ma più è costoso ridimensionarlo. Puoi anche combinare più chip insieme per crearne uno più potente.

Per ottenere i progetti per i nuovi robot, il giocatore deve aumentare di livello il proprio personaggio. Questo viene fatto vincendo battaglie e completando i livelli nella miniera Infinity. Il sistema di livellamento è il punto in cui entra in gioco il maggior problema del gioco.

Il tuo livello di personaggi è usato per progredire in molti modi. Questa progressione include l'acquisizione di nuovi robot e la possibilità di aggiungere chip più potenti che migliorano le statistiche generali dei robot dei giocatori. Mentre tutto quanto sopra menzionato è valido e porta a premiare il giocatore per il suo impegno, la quantità di tempo necessaria non è divertente.

In otto ore di gioco, tra il completamento dei tutorial e l'apprendimento di come tutto funziona e procedendo un po ', sono arrivato al livello nove. Mi sono davvero preso il mio tempo, ma comunque; Posso solo iniziare a immaginare cosa ci vorrà dopo per salire di livello.

Senza essere in grado di equipaggiare chip migliori, rende più difficile l'approfondimento della miniera, rendendo più difficile l'aggiornamento dei robot. Complessivamente porta a una progressione lenta che testerebbe tutti i macinatori più pazienti.

Un gioco di strategia di buone idee ma poco equilibrato

Ground Breakers ha tutto ciò che serve per essere un solido gioco di strategia. Ha una grafica accattivante, una colonna sonora funky a dir poco e ha un carico di contenuti. Alcuni dei meccanismi sono unici e in certi casi abbastanza esilaranti.

Il problema è che ci vuole troppo tempo per ottenere una progressione maggiore e le abilità dell'unità richiedono un ritocco. Probabilmente gli esperti di strategia troveranno un modo geniale di progredire rapidamente, ma per il giocatore medio con una fascinazione per i giochi di strategia (come me), sarà dolorosamente lento.

Adoro cosa Ground Breakers sta tentando di fare. Sta cercando di modernizzare quello che è un vecchio sistema di combattimento, come quello usato in Vandal Hearts. Mentre raggiunge questo in qualche misura, fallisce in altri. È un titolo interessante, ma credo che alla fine solo i veterani della strategia e le smerigliatrici hardcore apprezzeranno. Per me, è qualcosa che vorrei giocare a dosi molto piccole.

Ground Breakers è disponibile per l'acquisto su Steam a $ 9,99.

Disclaimer: una copia di questo gioco è stata fornita dall'editore ai fini di una revisione.

Il nostro voto 6 Ground Breakers ha meccaniche interessanti e uniche che vengono trascinate verso il basso dallo squilibrio e dalla rettifica del gameplay. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni