Gone Home Winning Game of the Year è come Twilight Winning Il Pulitzer Prize

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Gone Home Winning Game of the Year è come Twilight Winning Il Pulitzer Prize - Giochi
Gone Home Winning Game of the Year è come Twilight Winning Il Pulitzer Prize - Giochi

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Andato a casa non è così rivoluzionario come tutti lo dimostrano. Nel 2013, Game of the Year è stato un tema controverso tra i giocatori perché chiamato questo titolo indipendente Andato a casa ha vinto numerosi premi Game Of The Year da vari siti e acclamati giornalisti di videogiochi. Non solo, ma il gioco è stato elogiato da coloro che credono che, a causa della delicata storia d'amore ritratta nella storia, non abbia difetti.


Quando un gioco è lodato da tale lode ci si aspetterebbe di essere spazzati via dall'esperienza che gli è stata data, non sedersi in uno stupore apatico alla fine dicendo: "È così?"

$ 20 è un prezzo troppo alto per il poco che ottieni.

Secondo l'Hollywood Reporter dal 2014 il prezzo medio per un biglietto del cinema dal primo trimestre finanziario, è di $ 7,96 con film che vanno da circa 90 minuti a 120 minuti. Se Andato a casa assomiglia a qualsiasi cosa, è un film per come è strutturato durante la narrazione della storia. Per completare il gioco, sbloccando ogni aspetto della storia e altrimenti, sono solo circa 3 ore. Il che significa che un giocatore paga venti dollari per andare a vedere un film di tre ore, solo per se stessi, senza coinvolgere nessun altro.




I giochi corti non sono sempre una brutta cosa, specialmente se hanno un sacco di replay value, ma una volta che hai battuto Andato a casa una volta (anche se non hai trovato tutti i segreti) non è probabile che lo suonerai di nuovo. Conosci la storia e questa è la più grande attrazione che le persone hanno per un gioco del genere Andato a casa.

Ci sono sempre le uova di Pasqua che puoi trovare, ma anche in questo caso non aggiunge altro. Sembra solo uno spreco di denaro perché mentre un gioco non ha bisogno del valore di replay per essere buono, ha bisogno di offrirti qualcosa che ti fa venir voglia di pagare il prezzo intero per un gioco che vorresti solo giocare alcuni volte.

Andato a casa non lo fa

Cara Esther è più economico e offre più per te che Andato a casa lo fa.

Il prezzo del gioco sarebbe molto più ragionevole se fosse $ 10 simile ad un altro gioco narrativo popolare: Cara Esther. La principale differenza tra i due è che Andato a casa è la stessa esperienza ogni volta che la giochi, Cara Esther cerca di darti un'esperienza unica ogni volta con elementi dinamici del gioco pur mantenendo una storia simile.


L'atmosfera è molto fuorviante

Se c'è una cosa in merito Andato a casa ciò che è stato molto divertente è che ha creato molto bene la sua atmosfera, costruendo una vecchia casa abbandonata intrappolata in una perpetua distorsione temporale degli anni '90. Ovviamente, con il suo blocco negli anni '90, ciò significa anche che è un pandemonio per la folla degli anni '90.

Guarda una cartuccia Super Nintendo! Vedi, anni 90!

Che ha fatto con successo giudicare da quanti revisori si complimentano su questo piuttosto che affrontare l'unico problema con l'atmosfera. Costruisce anche un ambiente horror molto credibile che costruisce davvero il territorio in arrivo

"Oh aspetta, non è un gioco horror?"

Mentre amavo l'atmosfera in cui si sono stabiliti Andato a casa, è stato davvero fuorviante. La storia non ha quasi nulla a che fare con l'horror se non con un punto di trama sottosviluppato che troverò più tardi. Il gioco è costruito con un aspetto horror perché temi ciò che è successo a tua sorella. Ciò che distrae è che sembra che il gioco non voglia solo essere un gioco di esplorazione narrativa come pubblicizzato nel trailer, ma anche un inquietante gioco di suspense.

Alcuni potrebbero non vederlo in questo modo, ma il modo in cui tutto è stato impostato nel gioco ha fatto sembrare un gioco horror. Era solo distraendo dalla sensazione generale del gioco e reso alcuni momenti meno di impatto. Il gioco deve scegliere un tono semifinito e attaccarlo invece di saltare tanto quanto ha fatto.

Nessuno di questi personaggi è sviluppato come dovrebbe essere

Ho avuto gruppi di Sim che hanno più personalità e retroscena di questi personaggi e questo è un gioco con una storia vera.

Andato a casa è costantemente elogiato per la brillante caratterizzazione dei membri della famiglia Greenbriar e non ho idea del perché. So che non è la storia della famiglia tanto quanto quella di Samantha, ma devono sviluppare questa famiglia un po 'di più. Ho avuto gruppi di Sims che hanno più personalità e storia rispetto a questi personaggi e questo è un gioco con una storia vera. In un certo qual modo inquietante assomiglia a Twilight nel fatto che non sviluppa alcun personaggio al di fuori di quello nella relazione romantica. Gli altri personaggi sono pieni di potenziale, eppure non riescono a cogliere l'attenzione su quello che avrebbe dovuto essere un racconto più completo.

Discutiamo ciascuno di questi personaggi e quali aspetti di essi hanno bisogno di più concretizzazione:

Katie Greenbrair: È appena tornata a casa dall'estero e arriva in una casa vuota. Da quanto poco può essere percepito da quello che trovi in ​​giro per casa, Katie era il tuo tipico protagonista cinematografico degli anni '90. Katie non ottiene alcuno sviluppo durante l'intero gioco, avendo il suo ruolo di esca protagonista. Mentre questo può funzionare, è ancora un po 'deludente che non troviamo molto su Katie. È lì solo per essere una cassa di risonanza per la storia di tutti gli altri, il che è deludente.

Mi sarebbe piaciuto vederla svilupparsi di più mentre imparava di più sulla vita di Sam. Siamo riusciti a vederla andare "Ugh" e "Gross" quando reagiva a certe cose, ma non era abbastanza. Come dovremmo andare dietro a questa famiglia se il vero membro della famiglia che stiamo suonando ha la stessa personalità di un ritaglio di cartone di un bambino di 90 anni?

Janice Greenbriar: L'intero personaggio di Janice sembra concentrarsi su come lei sia una guardia forestale, quanto infelice sia nel suo matrimonio e che non pensi che Samantha sia lesbica. La sua caratterizzazione non è molto più di un pasticcio cliché di un personaggio di madre.Mi piacerebbe vedere di più di chi fosse e perché ha reagito come ha fatto a Samantha a parte ". La gente non accettava così tanto". C'è sempre un motivo in più per le persone che agiscono come loro solo una semplice dichiarazione

Mi piacerebbe aver visto più della dinamica familiare tra lei e Sam o anche menzionare la relazione tra lei e Katie. Qualcosa che colpisce davvero chi è perché ora è solo una mamma infelice che si oppone al lesbismo e che non è abbastanza buona.

Terry Greenbrair: Oltre a Sam, Terry ottiene il massimo sviluppo nel corso del gioco, ma questo non significa molto. Scopriamo che è uno scrittore che non sta facendo bene al momento. Non ha scritto bene come ha fatto con il suo primo libro, che causa un sacco di problemi finanziari all'interno della famiglia. Scopriamo anche che la casa apparteneva a suo zio e lo sviluppo attorno a quella storia meritava davvero qualche risalto. È completamente analizzato qui e una conferma di questa analisi è stata inserita qui.



Oggi non è molto diffuso nei media, ma Terry è stata molestata dallo zio che viveva in questa casa, quindi essere lì tutto il tempo non doveva essere stato facile per lui. Mentre non vorrei mai togliere la storia di altri personaggi, volevo vedere più attenzione su Terry quando ho messo insieme tutti i pezzi del puzzle. Forse una voce a riguardo nei tanti diari di Sam? È deludente vedere tutto il personaggio sopraffatto specialmente quando viene alla luce una rivelazione del genere.

Samantha Greenbrair: Samantha è il vero personaggio principale della storia, è ciò su cui si concentra tutta la narrazione e la sua scomparsa è ciò che scatena la storia della sua vita da quando Katie è stata messa in moto. Impariamo che lei va a scuola, non si adatta, incontra una ragazza, e si innamora e poi fugge con lei.

Questo è lo sviluppo del personaggio, ma non abbastanza da rendere Samantha più stereotipo del cliché. Impariamo su Samantha al di fuori di tutto questo. Impariamo che vuole scrivere, guardare la tv e giocare ai videogiochi. Oltre a questo, il suo intero arco del personaggio si concentra su Lonnie, la sua ragazza. La sua intera vita diventa semplicemente avvolta dall'idea di avere questa storia d'amore.


Samantha non sviluppa tanto il suo stato di stagnazione in uno stato di ribellione adolescenziale in mezzo alla sua storia d'amore al liceo. Le relazioni romantiche non sono una brutta cosa avere con un personaggio in un videogioco e possono essere fatte molto bene. Ma è quando il personaggio si concentra interamente su quella relazione è ciò che lo rende un personaggio scritto male.

È appassionata e focosa di Lonnie, ma non diventa più innamorata di un adolescente che è stato fatto prima e mentre la rappresentazione della comunità LBGT è meravigliosa, nessuna storia d'amore dovrebbe essere scritta in questo modo. Il romanzo presentato perpetua il romanticismo delle relazioni ossessive malsane ritratte nel crepuscolo Serie e ora 50 sfumature di grigio.

Se tutti i membri della famiglia erano molto più sviluppati di quello che ci è stato presentato attraverso la narrazione visiva e le voci del diario di Lonnie, capisco una parte della ragione per cui le persone hanno dato a questo gioco le stesse lodi che hanno fatto. Ma così com'è, questi personaggi sono molto aridi e assomigliano agli stereotipi degli anni '90 in cui sono bloccati piuttosto che alle persone reali.

Un gioco come Three Fourths Home che ho recensito di recente, dà molto più sviluppo del personaggio a un'intera famiglia entro un'ora dal gameplay rispetto a questo gioco in 3 ore.

Andato a casa aveva un sacco di ambizione ma non ha mantenuto ciò che è stato pubblicizzato

Nel trailer sopra di Andato a casa, mostra tutte le lodi che i critici gli hanno dato, incluso IGN definendolo un "Remarkable Achievement".

La definizione di notevole è degna di attenzione o sorprendente, che è un modo interessante di parlare di questo particolare gioco. Andato a casa non fa nulla di diverso rispetto ad altri giochi di questo genere o qualsiasi forma di mezzo di questa materia. È una storia di una ragazza, che torna a casa per scoprire che sua sorella è scomparsa e poi mette insieme tutto quello che è successo.

Se guardi quasi tutti i romanzi gialli o il gioco per quella materia, otterrai la stessa cosa. Pensa a un gioco come Trace Memory, dove stai cercando tuo padre su un'isola deserta e hai messo insieme quello che gli è successo. Tutti i personaggi sono sviluppati e la sottotrama viene risolta, il gioco dura solo un'ora e non è stato nemmeno a prezzo pieno quando è uscito sul DS.


Ha lasciato i punti della trama che avrebbero dovuto essere importanti sul ciglio della strada.

Andato a casa non risolve nemmeno la sua strana trama paranormale che stava succedendo durante l'intero gioco. Ha lasciato i punti della trama che avrebbero dovuto essere importanti sul ciglio della strada. Qual è il punto di menzionare molte di queste cose se non hai intenzione di elaborarle o spiegarle?

Capisco che a volte le implicazioni degli aspetti delle storie possono essere migliori senza spiegare l'intera faccenda, tuttavia, quando lasci diversi thread di appeso alla fine di un gioco, il giocatore rimane insoddisfatto. Un finale brusco è una cosa, ma molte trame irrisolte sono qualcos'altro.



A proposito del finale, mi piacerebbe davvero parlare di come finisce questo gioco. Lonnie, che ha 18 anni, scende dall'autobus per andare al campo di addestramento militare e va a prendere Sam in modo che possano scappare insieme. Ora, mentre questo è un finale tipico di una storia romantica, permettimi di dare uno schiaffo alla realtà. Probabilmente Lonnie andrà in prigione perché è appena stata assente dall'esercito e i genitori di Sam, che sappiamo non accettare pienamente la sua sessualità, probabilmente accuseranno Lonnie di aver rapito Sam perché è minorenne.

Non vedo l'ora di vedere l'inevitabile processo in cui Sam e Lonnie dovranno andare quando Lonnie viene arrestato per aver fatto la parte di AWOL.

Questo improvviso "Happy Ending" per questo gioco è stato una parte importante di ciò che ha veramente ucciso la storia per molte persone, me incluso. Il gioco è finito più come un film romantico di qualsiasi altra cosa, ed è stato un po 'sconcertante considerando il tono per gli aspetti del gioco. Questo era un altro aspetto che assomigliava al famigerato Twilight Saga in un certo senso, dandoci un finale non impegnativo per quello che avrebbe dovuto essere un finale appagante. Non era il tipo di finale che ha davvero segnato la storia di questo gioco. Anche se non è sempre necessario chiudere per un finale, avere un finale così bizzarro come questo, mentre il resto della storia ha davvero tentato di rimanere radicato nella realtà è solo una cattiva scrittura.

È Andato a casa un brutto gioco?

No, ha solo un sacco di problemi che molti sembrano trascurare. Sono tutto per aumentare la consapevolezza nei confronti delle sessualità che non ottengono altrettanta esposizione nei media. apprezzo Andato a casaIl tentativo di concentrarsi su questo.

Però, Andato a casa lo esegue molto male, rendendo quella che avrebbe dovuto essere una storia ben sviluppata su una ragazza che esce dalla sua famiglia che lentamente si frattura in un melodramma mal scritto. Non c'è davvero alcun motivo per dare Andato a casa il titolo di "Game of the Year" non perché "non è un gioco", come molti amano sottolineare, ma perché la cosa di cui è orgoglioso, è la storia e i personaggi, è un pasticcio rotto.