Going Solo: I migliori Scoundrick inclusi nei giochi di Star Wars

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Going Solo: I migliori Scoundrick inclusi nei giochi di Star Wars - Giochi
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Per oltre 40 anni, l'epica opera spaziale Guerre stellari ha dominato il mainstream, tessendo la sua influenza attraverso l'arazzo globale come adesivo culturale. Con tre trilogie cinematografiche, due antologie indipendenti (tra cui l'ancora da rilasciare Solo: una storia di Star Wars), e innumerevoli serie televisive, fumetti, parodie, spettacoli musicali e videogiochi, Guerre stellari e i suoi rispettivi mondi dalle galassie lontane, lontane sono diventati profondamente radicati nel lessico culturale.


Dire Guerre stellari non sarebbe lo stesso senza la sua lista eclettica di cialtroni, tuttavia, è un eufemismo grossolano. Infatti, come i cialtroni hanno modellato i toni politici, economici e sociali della galassia, guardiamo indietro ad alcuni dei più autorevoli furfanti di Guerre stellari videogiochi.

Il prossimo

Missione Vao

Star Wars: The Old Republic

Molti furfanti nel Guerre stellari il franchise è emerso da situazioni difficili con pochi colpi di pistola ben mirati o dalla pura comodità dei droidi astromeccanici. Nel caso di Mission Vao, tuttavia, astuzia e intelletto si dimostrarono ugualmente efficaci.

Dal thrall della disperazione, la giovane Twi'lek ha forgiato una vita nei bassifondi di Lower Taris, catturando la motivazione istintiva dell'archetipo del mascalzone per sopravvivere e le sfortunate circostanze in cui i personaggi alla fine cadono vittima dello stile di vita criminale nel Guerre stellari universo. Dove altri furfanti possono avere successo nella sfacciataggine, Mission Vao conserva meccaniche interessanti e uniche che la distinguono dagli altri NPC, in particolare la sua disposizione incredibilmente ottimista.


Tuttavia, il personaggio di Vao mostra che persino i cialtroni che subiscono perdite e tradimenti possono essere fedeli a una colpa, come esemplificato dalle sue azioni in

Cavalieri della Vecchia Repubblica. Ma ancora più importante, aggiunge credibilità agli sforzi di personaggi femminili e alieni nel preservare l'integrità della galassia.

Immagine per gentile concessione di Wookieepedia

Orso generoso

Cavalieri della Vecchia Repubblica

Candido Ordo, il Mandaloriano temprato dalla battaglia di Cavalieri della Vecchia Repubblica, rinvigorisce il Guerre stellari archetipo del mascalzone impregnando il ruolo con l'impegno incessante all'autoevoluzione. Come un uomo di sfida, il campione del Clan Ordo evita il fascino distintivo del mascalzone, portando al tavolo una posizione militaristica più aggressiva che altri personaggi scellerati semplicemente non fanno.

Di fatto, la filosofia mandaloriana della mente di Ordo impone la sua motivazione: risoluzione per combattimento.

Inclusione di Ordo nel Guerre stellari Il portfolio di giochi apre la strada a futuri personaggi che maneggiano la forza sulla ragione, come Khomo Fett e Skadge

Star Wars: The Old Republic; tuttavia, come molti furfanti opereranno ai fini dell'acquisizione di crediti, Ordo, come un mandaloriano, cerca lo sport - una qualità che potrebbe forse renderlo cieco riguardo all'allineamento morale di un personaggio.

L'antitesi della famosa battuta "Ho una brutta sensazione a riguardo" Canderous Ordo è un pistolero esperto e un avversario ancora più pericoloso.

Immagine per gentile concessione di Wookieepedia

Hylo Visz

Star Wars: The Old Republic

Considerato uno dei canaglie più importanti dell'era della Repubblica Vecchia, Hylo Visz è una Mirialan femmina responsabile della rottura del blocco Mandaloriano della Via Idian: una importante via di iper-commercio tra l'Outer Rim e il Core World pesantemente utilizzato dalla Repubblica.

Come ogni nuovo Guerre stellari il titolo cerca di raggiungere la singolarità in un franchising apertamente saturo, il personaggio di Visz è un promemoria che ricorda che gli utenti della forza non sono l'essere-tutto-fine nella galassia. In effetti, Visz è forse uno dei primi esempi di un attore indipendente a cambiare radicalmente la capacità di una grande potenza militare di condurre la guerra senza usare la Forza. Lei è il modello di avventura e gloria, predating Han Solo da circa 3.000 anni.

La sua eredità nella storia galattica sottolinea il punto Guerre stellari i giochi semplicemente non rappresentano i mascalzoni nella misura in cui vengono rappresentati Jedi e Sith. Gli Scoundrels rappresentano la via di mezzo tra la Luce e i lati oscuri della Forza, servendo come veicoli ausiliari per far avanzare un complotto - spesso in incidenti isolati. Effettivamente, compiere azioni eroiche allo scopo di guadagnare denaro perde la sua lucidità di fronte alla conservazione delle tradizioni millenarie.

Immagine gentilmente concessa da

SWX

Nico Okarr

Star Wars: The Old Republic

Capitano del cargo leggero XS RedshifterNico Okarr è un leggendario scellerato e maestro evasore le cui imprese rivaleggiano con quelle di Han Solo. La sua esperienza nell'Outer Rim ha portato a un volo di successo da una stazione spaziale merlata sopra Korriban - un'impresa che si sarebbe dimostrata singolarmente responsabile per preservare la Repubblica contro un risorgente Impero Sith nella Grande Guerra Galattica.

Scozzesi dentro Guerre stellari i videogiochi sono davvero onnipresenti, ma pochi campioni salgono alla celebrità galattica come Okarr. Le sue azioni, abilità e contegno generale sono coerenti rispetto ai criminali di altri IP in franchising; però, Okarr sovverte i trofei furfanti mostrando un eroismo insolito in situazioni pericolose. Molti personaggi scellerati - in particolare NPC nemici - usano la reputazione esagerata per tamponare o intimidire per l'autoconservazione, mentre Okarr vanta pragmatismo e abilità per l'ego.

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SWX

Dash Rendar

Ombre dell'Impero

Nato in una famiglia corelliana, Dash Rendar - l'Imperial trasformato in mercenario - è uno dei primi esempi di franchise di sviluppatori che si staccano da personaggi affermati per creare una storia associata ai film. Lo sparatutto in terza persona di LucasArts del 1996,

Star Wars: Shadows of the Empire, flesso le abilità rudimentali di Rendar su 10 livelli per sconfiggere il principe Xizor, il leader del Black Sun Syndicate.

Il Battistrada presenza limitata di videogiochi da parte del capitano sottolinea l'efficacia dell'archetipo nel manipolare eventi galattici. Certamente, la lotta Repubblica-Imperiale domina l'atmosfera politica del Guerre stellari saga, ma Rendar e le sue controparti scellerate denotano il sottostante flusso e riflusso che alla fine contribuisce a quel conflitto.

Ombre dell'Impero riuscito a creare un credibile Guerre stellari esperienza in cui il giocatore ha avuto una mano diretta nel plasmare gli eventi che circondano la serie di film. Con ogni nuovo titolo rilasciato, tuttavia, la raffinatezza del mascalzone si è evoluta fino a includere granate, flashbang, abilità di auto-guarigione e persino barriere protettive. L'inclusione di Rendar nel portafoglio di giochi del franchising ha aiutato preparare il terreno per il futuro fidanzamento con i folletti.

Immagine per gentile concessione di Wookieepedia

Chewbacca

Battlefront, Battlefront II, Maestri di Teras Kasi

La forza bruta non è una caratteristica comunemente associata ai furfanti Guerre stellari videogiochi, in particolare personaggi che si trovano nella parte perdente di un gioco Dejarik; tuttavia, i giocatori hanno indubbiamente apprezzato la penetrante gentilezza e intraprendenza del guerriero Wookie Chewbacca - l'amico di lunga data di Han Solo e copilota degli infami Millennium Falcon.

Che dire di questo personaggio versatile ha appassionato il pubblico in tutta la storia dei giochi del franchise? Chewbacca rimane un perdente, un eroe del Kashyyyk devastato dalla guerra e un campione di una razza oppressa. La sua abilità nel disperdere i nemici con una serie di esplosivi e l'eccezionalmente accurato archibugio ha fatto di lui una potenza straordinaria tra i personaggi armati di blaster e persino i venerati utenti della Forza.

Sebbene la presenza di Chewbacca sia limitata rispetto ad altri eroi presi in prestito dalla serie, la sua utilità non è meno importante. Dal

Battlefront serie a Disney Infinity 3.0, Chewbacca continua ad essere una vibrante Guerre stellari personaggio che ricorda ai giocatori il significato del cameratismo.

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Han Solo

Un sacco di giochi di Star Wars ... È stato in lotti ...

Una tendenza comune in Guerre stellari i videogiochi sono l'uso di eroi per raccontare storie coinvolgenti. Questi personaggi non solo fungono da veicoli narrativi che danno ai giocatori l'opportunità di scoprire elementi inesplorati degli attuali nove lungometraggi del franchise, ma probabilmente fungono da modello per lo sviluppo del personaggio come disciplina. A questo proposito, Han Solo è il prototipo del furfante con cui tutti Guerre stellari I mascalzoni si sono evoluti, e il Guerre stellari la storia non sarebbe la stessa senza di lui.

Innegabilmente, Han Solo è più di un semplice personaggio, ma la manifestazione simbolica della "terza proprietà" del franchise - il privato indipendente che si aggrappa a opportunità ad alto rischio e alta ricompensa con poco o nessun riguardo per i diritti o le offese morali.

Gli Scoundrels come classi giocabili offrono un grado di eccitazione emotiva infondata nei percorsi Jedi o Sith, che può essere attribuita agli avventurieri epici, fluidi e definitori del destino di personaggi come Han Solo. Scoundrels, come Solo, agiscono come agenti liberi e possono partecipare a un arco caratteriale più forte e soddisfacente - in genere.

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C'è un Guerre stellari mascalzone che credi abbia aiutato ad elevare il franchise che non è in questa lista? Fateci sapere nei commenti qui sotto! Come sempre, assicurati di controllare di nuovo con GameSkinny per ulteriori informazioni Guerre stellari e la galassia molto, molto lontano.

Oh, sì, e controlla Solo: una storia di Star Wars. Abbiamo sentito che potrebbe essere abbastanza buono.

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