Andando per un spin e due punti; Perché ogni gioco dovrebbe avere una dimostrazione nell'era digitale

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Novembre 2024
Anonim
Andando per un spin e due punti; Perché ogni gioco dovrebbe avere una dimostrazione nell'era digitale - Giochi
Andando per un spin e due punti; Perché ogni gioco dovrebbe avere una dimostrazione nell'era digitale - Giochi

Con lo stato dell'economia, pagare $ 60 per un gioco con una distribuzione completa e al dettaglio non è una cosa da poco. Pertanto, è bene sapere esattamente cosa stai acquistando prima di acquistarlo.


Nei giorni della 5a e 6a generazione di giochi, le epoche in cui console come Sony Playstation e Nintendo Gamecube portavano i giocatori verso nuove terre, le aziende rilasciavano spesso dischi demo. Su questi dischi c'erano lunghi demo, di solito costituiti da almeno un livello completo, solitamente da due a quattro giochi.

Queste demo, di solito per le major, avevano un duplice scopo: far entusiasmare le persone per i giochi e lasciare che i giocatori decidessero lì e poi se fossero interessati all'acquisto dei giochi. Ha salvato un sacco di gente in molti e ha aiutato molti giochi che probabilmente non avrebbero mai trovato un seguito fedele per farlo.

In tempi più recenti, i dischi demo sono stati sostituiti con demo scaricabili. Anche se non tutti sono stati all'altezza delle straordinarie demo disponibili sui dischi del passato, ce ne sono state alcune davvero meravigliose.


Qualcuno può dire Bayonetta 2 sulla Wii U?

Prima di giocare a questa demo, non avevo alcun interesse per il Bayonetta Giochi. Tuttavia, gli sviluppatori hanno incluso l'intero primo capitolo del gioco in questa demo: tagliare scene, capi, tutto. E, come accade, il primo livello di Bayonetta 2 è una delle più grandi aperture per qualsiasi gioco che abbia mai giocato.

Ti ha insegnato come si gioca, ti ha dato un buon tempo, ha perfettamente mostrato la natura esagerata e pacchiana della serie e, cosa più importante, mi ha fatto venir voglia di comprare il gioco.

In sostanza, è stata una demo perfetta.

Tuttavia, negli ultimi anni, una delle due cose è accaduta.Il mercato è stato 1.) allagato da un'abbondanza di demo per i giochi mediocri e 2.) allagato da un'abudenza di demo che non riescono a fare nessuna delle cose che ho appena descritto sopra.


Per un confronto facile, diamo un'occhiata alla demo per un altro eccellente titolo Wii U, The Wonderful 101.

A differenza del gioco vero e proprio, la demo ha molti difetti importanti, dal momento che tutto è un gigantesco tutorial (il che significa che non si arriva davvero a Esperienza il gioco) per essere solo molto, molto breve. Tuttavia, è il più grande crimine contro il gioco è la mancanza di spiegazioni che la demo ti offre.

Diverse volte durante la mia prima esecuzione della demo, mi sono bloccato, non avendo idea di cosa avrei dovuto fare perché, nonostante la demo sia un tutorial glorificato, non riesce a spiegare come eseguire azioni chiave e capire la meccanica fondamentale.

Quindi, quello che rimane come uno dei principali metodi di marketing per il gioco è un tutorial mal eseguito senza alcun valore di replay, qualcosa che non riesce a rendere il giocatore interessato al gioco. In effetti, potrebbe aver spento molti giocatori ...

E ciò complica un problema del settore: quando le demo non sono fatte male, sono inesistenti. Che si tratti di giochi indie o titoli AAA, ci sono numerosi giochi di qualità variabile che non rilasciano demo.

Il motivo per cui gli sviluppatori non rilasciano demo è in realtà abbastanza ovvio: le demo forniscono ai giocatori una ragione NON comprare un gioco. Per gli sviluppatori, i rischi in genere superano i benefici complessivi e mentre molti potrebbero essere corretti su questa affermazione, questa è ancora una pratica commerciale piuttosto losca.

Con la distribuzione digitale che rende le demo più economiche che mai da rilasciare, non c'è motivo per cui ogni gioco non debba avere una demo nell'era digitale. I giocatori hanno il diritto di sapere cosa stanno comprando prima lo comprano e le demo ci permettono di sapere proprio questo.

Il rilascio di una demo per ogni gioco creerebbe maggiore trasparenza tra sviluppatori e clienti. Nel mondo del crowdsourcing, aiuterebbe gli sviluppatori a valutare meglio le aspettative del pubblico e potenzialmente a correggere la rotta quando le cose non stanno andando bene.

E le demo salverebbero i soldi dei giocatori. Oggi, con molti giochi che arrivano con lunghi (e costosi) abbonamenti stagionali e numerose opzioni di acquisto, i giocatori sarebbero meglio istruiti sui giochi di cui sono più entusiasti e potenzialmente più disposti a concedersi quel "Super XL Fancy Collector's" Bundle Edition. "

Pensi che ogni gioco dovrebbe avere una demo? Perché dovrebbero o dovrebbero? Sound off nei commenti qui sotto!