Godus & colon; The Pursuit of Power & lpar; Review-In-Progress & comma; Parte 2 & rpar;

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Godus & colon; The Pursuit of Power & lpar; Review-In-Progress & comma; Parte 2 & rpar; - Giochi
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Contenuto

Stava camminando verso una radura nel mezzo dell'isola, determinato a costruire un nuovo rifugio per sé e la sua giovane famiglia. Dovette arrampicarsi su una sporgenza per arrivarci, ma non era niente che non avesse mai fatto prima.


Qualche momento prima di scalare la sporgenza e raggiungere quella che sarebbe diventata la sua nuova casa, dal nulla una forza sconosciuta lo fece cadere all'indietro, e la sporgenza che stava appena scalando svanì. Si sedette in fondo alla sporgenza, che era a poche centinaia di metri da dove si trovava, chiedendosi cosa fosse successo. Perplesso, si alzò, si grattò la testa e tornò in città, probabilmente per condividere la sua incredibile storia con chiunque lo ascoltasse.

Questo è Goduse questo è divertente

Se hai mai giocato a Peter Molyneaux altri titoli come popoloso o anche Nero bianco,Godus si sentirà stranamente familiare, il che è positivo, poiché il gioco nella sua forma attuale non ti dà molta direzione. Questo è il mio colpo principale su un gioco che è ancora in beta, ma disponibile come Steam Early Release ora.


Stranamente soddisfacente

Il divertimento di un gioco come questo è usare la tua immaginazione e vedere fino a che punto può portarti. Godus non è impostato con limiti o regole chiare a cui è necessario attenersi. Sei lasciato cadere in un mondo in cui puoi giocare a Dio e fare casino con i tuoi seguaci tanto poco quanto vuoi. Hai il potere di tenerli in vita o lasciarli morire, far crescere il tuo villaggio o distruggerlo, e fare più terraforming che ritieni opportuno.

C'era un punto in cui il gioco stava finalmente iniziando ad avere senso per me e ho deciso che avrei dovuto vedere che tipo di scempio potevo causare. Ho usato uno strumento che costringe tutti i follower a correre in una singola posizione, presumibilmente in modo da poterli nutrire (o qualunque cosa tu faccia per mantenerli vivi, non è davvero spiegato), ma invece di dar loro da mangiare ho distrutto la terra tutt'intorno loro, mandandoli nelle profondità delle acque sottostanti. Alla fine sono tutti annegati, e ho ottenuto una strana, strana soddisfazione da questo. Non penso di essere stato davvero felice di aver ucciso alcuni dei miei follower, ero solo felice di essere stato effettivamente autorizzato a farlo.


C'è un po 'di a Minecraft sentirsi coinvolti nella costruzione del proprio ambiente. Non ci sono gli amati blocchi quadrati, ma ci sono strati al mondo che devi rispettare. In apparenza sembra piuttosto limitante, ma c'è davvero molto che puoi fare con questo sistema.

Una cosa che non ho capito è come aggiungere più dettagli ambientali come gli alberi.Raccogliendo alberi e formazioni rocciose, credo che sia fondamentalmente la tua valuta di gioco utilizzata per eseguire "God Powers" del gioco, ma così facendo, renderò l'ambiente completamente nudo tranne che per gli edifici che i miei seguaci hanno costruito.

Ogni tanto una piccola sfera rosa appare sopra le case dei tuoi cittadini, e se fai clic su di essa, otterrai anche più Credenza da quello. Non sono del tutto sicuro del perché questo sia, ma è una di quelle cose che probabilmente saranno spiegate meglio nella versione finale. Sono sicuro che ci sono alcune cose che mi mancano, ma continuerò a esplorare e arrivare fino in fondo.

Ancora un lavoro in corso

Il gioco afferma sul suo splash screen di apertura che questa beta consiste probabilmente solo del 40% di ciò che sarà disponibile al momento del lancio, ma anche così, quello che SONO stato in grado di giocare è stato piuttosto divertente. Inviando i miei follower a correre per costruire le dimore, intrappolandoli su piccole isole piccolissime, e altre cose manipolative come questa è stato avvincente e divertente, e non vedo l'ora di vedere quali sono le modalità campagna e multiplayer.

Sono frustrato per la mancanza di spiegazioni finora, ma se gli altri giochi di Molyneaux sono di qualche tipo di guida, questo è di progettazione. Gli piace molto costruire mondi che offrano ai giocatori la libertà di esplorare e interagire come desiderano, e questo gioco sembra essere pronto per essere proprio questo.

Ti incoraggerei a controllare come titolo di Steam Early Release, dato che sono abbastanza sicuro che prenderà ore e ore della mia vita nei prossimi mesi.

Avrò più di questa revisione in corso la prossima settimana, e ogni martedì fino a quando mi sentirò pronto a dare un verdetto finale. Spero ti unirai a me!

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