Ottenere Competitivo in Ingiustizia e Colon; Pratica e virgola; Pratica e virgola; Pratica

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Ottenere Competitivo in Ingiustizia e Colon; Pratica e virgola; Pratica e virgola; Pratica - Giochi
Ottenere Competitivo in Ingiustizia e Colon; Pratica e virgola; Pratica e virgola; Pratica - Giochi

Benvenuti in settimana Due dei miei tentativi di diventare competitivo a Ingiustizia: Gods Among Us!


Una cosa di cui nessuno parla veramente quando si parla di giochi competitivi e di sport elettronici è esattamente quanto noioso sia il modo di praticare. Seduto dentro Ingiustizia: Gods Among Us's la modalità di allenamento per ore semplicemente praticando una data combo da un lato all'altro della mappa fino a quando non è praticamente la memoria muscolare non è un uso terribilmente eccitante del tempo, ma è sicuramente essenziale.

La capacità di semplicemente conoscere come applicare diverse mosse e combinazioni combo in base alle circostanze specifiche incontrate in una data situazione è vitale contro un avversario esperto. Non importa nei più deboli se una persona può piazzare una combo nove volte su dieci in circostanze ideali. Importa se riescono a piazzare una combo contro un avversario che sicuramente non sta cooperando.

Anche in condizioni perfette, i tempi sono sempre leggermente diversi. L'avversario viene sbalzato leggermente più in alto in aria questa volta? Questo cambia i tuoi tempi. L'avversario salta dentro e li prendi in aria con la deambulazione? Questo cambia il tuo tempismo, e forse lo stesso combo se le mosse coinvolte hanno hitbox particolarmente diversi o se il personaggio che viene colpito lo fa.


Circostanza unica a parte, diversi avversari hanno diverse possibili reazioni alle combo, alcune a causa dei tratti. Alcuni personaggi possono usare gli attacchi che danno l'armatura, rendendo impossibile combinarli a meno che non si riescano a ottenere abbastanza colpi per superare l'armatura prima che colpiscano te. Alcuni tratti rendono più difficili le combo, come Doomsday che gli dà l'armatura o Aquaman che gli permette di iniziare a bloccare il mid-string.

Tutto ciò ritorna al punto che queste combo devono essere praticate e praticate e praticate fino a quando non le si può sparare letteralmente senza pensare, sapendo istintivamente quando è necessario oscillare e con cosa colpire e combinare in qualsiasi situazione possibile.

È ancora un processo molto più noioso di quanto la maggior parte delle persone, anche quelli che amano guardare gli e-sport competitivi, si renderebbero conto. Dire che ti eserciterai anche per una sola ora al giorno è molto più difficile da fare di quanto suoni senza semplicemente zonare, guadagnando solo ripetendo i movimenti, rendendo più probabile la caduta delle combo in quegli scenari un po 'sfasati.


Durante la prossima settimana comincerò a praticare usando effettivamente queste combo che ho speso così tanto tempo a imparare. Augurami buona fortuna!