Benvenuti in settimana tre del mio viaggio per diventare un giocatore esperto di competitività di Ingiustizia: Gods Among Us!
Nelle ultime due settimane mi sono esercitato principalmente nelle mie combo e ho imparato le gamme e gli usi più creativi per le abilità di Black Adam. Rompere il 30% con le mie combo è diventato un evento normale, il che significa che devo solo prendere un nemico alla sprovvista (o renderlo off-guardia) circa tre volte per vincere, anche se non colpirò nessuno dei miei abilità a distanza o calci da sub. Non è l'obiettivo finale, voglio riuscire a far cadere qualcuno con due combo e uno o due fulmini idealmente, ma sembra un inizio abbastanza decente da aggiungere al mio allenamento praticando contro il mio non-online l'unico avversario disponibile della console: l'IA.
Lascio la difficoltà sul settaggio medio, dato che sono più interessato ad atterrare le combo in un vero combattimento, piuttosto che sfidarmi seriamente. I primi combattimenti sono andati abbastanza bene, ma poco dopo che i miei nemici hanno cominciato a darmi una resistenza reale ho iniziato a notare alcuni problemi.
Il primo problema era la mia tendenza a fare affidamento troppo sulle mosse di Black Adam. Questa non è necessariamente una brutta cosa, le sue mosse sono solide e fanno effettivamente danni dignitosi. Dove diventa un problema è il fatto che fare affidamento su queste mosse sostituisce i miei tentativi di far iniziare una combo, il che significa che la battaglia dura molto più a lungo con più possibilità di andare avanti.
È una mia vecchia abitudine da altri combattenti in 2D, risalendo fino a Mortal Kombat II. Una volta imparate le mosse speciali, tendevo a concentrarmi maggiormente su di esse come un modo leggermente più affidabile per vincere. Ora, tuttavia, le mosse speciali non sono il tutto alla fine di tutti i giochi di combattimento, quindi rompere quell'abitudine richiederà lavoro.
Sto anche notando i personaggi con cui tendo a soffrire. Green Lantern mi tormenta per la difficoltà con cui si avvicina e per la sua capacità di tirarmi fuori dal mio tuffo. Le grinfie di Grundy mi causano confusione, ma l'amico principale che devo giocare con i principali Grundy, quindi mi metterò molta pratica contro di lui. L'altro personaggio principale che mi causa adesso è Nightwing, mentre sto ancora cercando di capire gli strumenti anti-pressione di Black Adam.
La pratica continuerà! L'obiettivo ora è di entrare in alcune partite contro i miei amici reali che giocano per vedere cosa posso fare contro una persona reale e per vedere se ho raccolto cattive abitudini da battere sull'IA.