GDC & colon; I giochi dovrebbero affrontare i problemi di dipendenza prima che la legislazione lo faccia

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 4 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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GDC & colon; I giochi dovrebbero affrontare i problemi di dipendenza prima che la legislazione lo faccia - Giochi
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Alla GDC 2016 di questa settimana, c'è stata una sessione intitolata "Gaming, Gambling or Addiction: F2P Scientific and Legal Perspectives" guidata dallo psichiatra Tyler Black e suo fratello Ryan Black, un esperto legale. La sessione si è occupata di giochi free-to-play e di come la dipendenza potrebbe sorgere e delle possibili azioni legali future contro di loro.


Durante la sessione, Tyler Black afferma che il più grande pericolo di dipendenza da gioco si trova tra i bambini. Procede a sottolineare che non sono i migliori nel prendere decisioni giuste e resistere agli stimoli di gratificazione. Ciò è dovuto principalmente al fatto che le loro menti sono ancora in via di sviluppo. Questo li rende più propensi a essere bersagli per i giochi che coinvolgono il caso. Riconosce che il gioco stesso è un'attività relativamente innocua che può diventare avvincente attraverso l'uso eccessivo.

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Il sovradimensionamento riferito è radicato in un desiderio di ricompense. Il pericolo Black parla di bugie con titoli che offrono rare gocce, boss sfuggenti e così via. Queste meccaniche della "fortuna del sorteggio" sono il punto in cui si sviluppa la dipendenza.


Il nero ha proposto che l'autoregolamentazione dovrebbe diventare la norma per questi giochi. Ad esempio, i controlli dei genitori che impediscono le microtransazioni e gli annunci in-game sarebbero efficaci. Fornire dettagli sui giocatori in merito alla percentuale di una goccia sarebbe anche utile.

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Ryan Black nota che questi suggerimenti sono prossimi alla votazione e alcuni sono già in vigore per altri paesi. La sua preoccupazione è che il governo abbia sempre trovato il modo di legiferare su un intrattenimento che potrebbe essere dannoso (vedi il gioco d'azzardo). Forse è una questione di tempo per i giochi negli Stati Uniti.

I fratelli sottolineano che sarebbe meglio per le società di giochi prendere la questione nelle loro mani prima che il governo lo faccia. Tyler Black alla fine termina la sessione con l'espressione che i game designer dovrebbero essere responsabili, non incoraggiando il gioco compulsivo, ma offrendo divertimento e una giusta sfida.