GDC 2013 e due punti; I miei pensieri pre-spettacolo

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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GDC 2013 e due punti; I miei pensieri pre-spettacolo - Giochi
GDC 2013 e due punti; I miei pensieri pre-spettacolo - Giochi

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Ogni anno, migliaia di persone scendono a San Francisco, in California, per l'annuale Conferenza degli sviluppatori di giochi. Quest'anno, la conferenza si svolge tra il 3/25 e il 3/29, e ogni anno sembra che lo spettacolo diventi sempre più grande. Così grande, infatti, che ha superato la sua ex casa a San Jose, in California, dopo il 2006, e da allora è stato permanentemente detenuto nella City by the Bay.


Dato che ho steso il mio piano di attacco per GDC 2013 lo scorso fine settimana, vorrei condividere con voi ciò che sono entusiasta di vedere durante la settimana. In un prossimo articolo, farò un post-mortem e vedrò come si confronta.

Battaglia delle console

PS4 contro Xbox

Che ne dici di alcune foto della console, Sony?

A partire dal più ovvio, vedremo e ascolteremo molto di più sull'imminente Playstation 4. di Sony il mese scorso a New York alla conferenza stampa di Sony, mentre potremmo conoscere alcune cose sulle sue specifiche e alcuni dei modelli di business nella distribuzione dei giochi, non si sa molto sulla console. Sony ha aggiunto alcune sessioni last-minute a GDC che dovrebbero darci qualche indizio su cosa aspettarsi quando verrà rilasciato, e si spera che una data di rilascio, o almeno un assaggio di come sarà?


Che ne dici di alcune informazioni sulla console, Microsoft?

Altrettanto ovvi sarebbero speculazioni, voci e altre discussioni sulla prossima console Xbox di Microsoft. Mentre si vociferava che Microsoft avrebbe tenuto un evento stampa in stile "Apple" per svelare la prossima generazione di Xbox, o ai tempi di GDC, dal momento che non abbiamo ancora sentito nulla fino ad ora - la vigilia di GDC, si spera , sentiremo qualcosa da Microsoft la prossima settimana durante lo show. Tuttavia, realisticamente parlando, le probabilità che ciò accada sono probabilmente piuttosto basse, dato che questi tipi di annunci sono solitamente riservati all'E3 e al fatto che non ci saranno più note chiave date al GDC di quest'anno. D'altra parte, dal momento che Sony ha già annunciato la PS4, forse ci sarà una sorta di pressione su Microsoft per sbrigarsi e ottenere qualcosa sulla prossima Xbox? Indipendentemente da ciò, assicurati di aspettarti molte discussioni sulla prossima Xbox questa settimana.


Android Battle

Round 1, LOTTA !!!

Per me personalmente, quello che sarà emozionante da vedere a GDC 2013 è la battaglia delle console Android. Al momento, ho contato 3 diverse console TV basate su Android e 1 console portatile. A partire dalle 3 console TV, abbiamo Ouya, GameStick e GreenThrottle. In sostanza, tutti offrono relativamente la stessa esperienza, ovvero la possibilità di giocare in TV su Android. Dove saranno diversi, almeno in superficie, è il loro grado di portabilità.

O SI! È l'OUYA!

Ad esempio, l'Ouya, è una piccola scatola, che si adatta al palmo della mano, ed è pensata per essere collegata alla TV, in modo simile a una console tradizionale.

Dove dovrei attenermi?

Il GameStick, d'altra parte, si presenta come una chiavetta USB (in realtà è HDMI), che quando non viene utilizzata si inserisce abilmente nel suo controller.

RedOctane, solreenThrottle, BlueGoji ... Vedo uno schema da qualche parte qui ...

GreenThrottle, co-fondato da Charles Huang (co-fondatore di RedOctane e BlueGoji) è una via di mezzo, in cui la console è il tuo telefono o tablet Android (con uscita HDMI), e la società vende semplicemente il suo controller Atlas.

Molto simile a come una Playstation e una Xbox sono simili in quanto entrambi giocano e hanno controller wireless, queste console Android si batteranno su titoli esclusivi che possono proteggere. Tutte e 3 le aziende stanno collaborando con gli sviluppatori per sviluppare titoli specifici per ciascuna console (rispetto ai giochi che verranno eseguiti su sistema operativo Android in generale), quindi sarà interessante vedere se verranno fatti annunci importanti durante GDC.


Questo è molto meglio che collegare un controller a un tablet

Sul lato console portatile, finora, ho visto solo Project Shield di Nvidia. (se non contate tablet e telefoni come console portatili) Questo sembra essere un progetto interessante, poiché giocherà con i giochi Android, ma funziona anche con Steam per accedere ai giochi per PC, a patto che abbiate un PC con processore GeForce GTX nelle vicinanze a cui può accedere. Per ora, gli unici titoli esclusivi che sembra avere saranno quelli sviluppati appositamente per il chipset Nvidia TEGRA, che sono disponibili anche su qualsiasi altro tablet Android con tecnologia TEGRA.

Nuovi modelli di business

Libero di giocare

I giochi F2P sono decisamente migliori di adesso

Mentre il modello di business free-to-play non è completamente nuovo, è diventato sempre più popolare, specialmente con i giochi social e mobile. Tuttavia, gli sviluppatori di giochi per PC e console hanno iniziato a esplorare questi nuovi modelli di business per consentire ai giocatori di entrare gratuitamente nel gioco. Il modo per fare soldi con questi giochi è in genere attraverso la pubblicità (sia in-game, banner pubblicitari, freemium o una combinazione di questi) nelle vendite di articoli in-game, e l'hosting di marketplace per gli oggetti in-game.

microtransazioni

Questo è un modo per gli sviluppatori di letteralmente giocatori di nickel-and-dime di acquistare oggetti di gioco come i power-up, in modo che i giocatori possano salire di livello più velocemente nel gioco. Se abbinati ai giochi Free-to-Play, invece di ricaricare i giocatori con $ 60 in avanti, i giocatori si ritrovano a spendere di più nel gioco, mentre giocano e combattono contro altri giocatori nel gioco. Per gli sviluppatori, questa è una grande notizia, dato che ora possono pagare di più per i loro giochi a lungo termine, e non così grandi per i giocatori ...

Metal Gear

Il dolore è che non ci diranno che questo è un gioco fantasma per vendere MGS5!

Alla fine del 2012, un trailer per un gioco in uscita chiamato "The Phantom Pain" di una sconosciuta società Sweedish chiamata Moby Dick Studios è nato, dove il personaggio principale del gioco sembrava molto simile al personaggio di "Big Boss" di Metal Gear . La speculazione cominciò a nascere che questo sarebbe stato il prossimo "Metal Gear Solid 5". Le persone hanno anche iniziato a notare che la grafica del gioco era molto simile a quella del "Fox Engine", che è un motore di gioco imminente utilizzato per i futuri titoli di Kojima Productions. Altri hanno anche notato che quando si utilizza lo stesso carattere, le parole "Metal Gear Solid V" si adattano perfettamente agli spazi del logo "The Phantom Pain". Alla fine, alcuni sono stati pronti a sottolineare che il primo nome del capo dello studio, Joakim Mogren, è in realtà un anagramma per "Kojima".


Dai un'occhiata alla faccia scioccata di Joakim alla fine!

Per chi non lo sapesse, Hideo Kojima è il creatore del franchise di Metal Gear Solid a Konami e il regista di Kojima Productions. Solo pochi giorni fa, in un aggiornamento di Twitter, ha pubblicato un'immagine di un trailer per GDC 2013 che utilizza il titolo del trailer di The Phantom Pain. Inoltre, Geoff Keighley di Gametrailers.com, ha pubblicato un'intervista con Joakim Mogren sul gioco imminente, in cui Joakim è stato bendato per assomigliare a Big Boss. (o il personaggio del gioco Phatom Pain) Joakim non ha dato troppe informazioni, ma verso la fine dell'intervista ha mostrato diversi scatti dal gioco, in cui Keighley ha notato che nell'angolo in basso a destra, alcuni degli screenshot erano contrassegnato con il logo "Fox Engine". L'intervista si interruppe bruscamente dopo aver fatto quella dichiarazione.

Si prevede che Kojima-san terrà un discorso al GDC sul Fox Engine, ma fa riferimento a un gioco diverso, "Metal Gear Solid Ground Zeroes", che fa pensare a tutti se questi due sono lo stesso gioco? Forse questo è tutto un gioco di marketing ingannevole per aumentare l'interesse per il gioco e il motore Fox. Molti stanno ipotizzando che l'intervista con Joakim sia in realtà un'intervista con una persona resa foto-realistica in CGI. Considerando che il Fox Engine dovrebbe creare immagini molto fotorealistiche, potrebbe esserci qualche merito a questa speculazione.

Di tutte le cose che mi aspetto di vedere a GDC, questo è di gran lunga il più intrigante. Spero che dopo la presentazione del 27 marzo, tutte le domande su Metal Gear e The Phantom Pain risponderanno.

Mentre credo che ci saranno sicuramente molti altri argomenti nell'industria del gioco che susciteranno un po 'di brusio in GDC 2013, credo che questi argomenti eclisseranno tutto il resto. C'è qualcos'altro che potrei mancare? Fatemi sapere nei commenti. Spero di poterli cercare durante la settimana, e avere ancora qualcosa da riferire a voi!