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Il Gamescom 2015 si è concluso e, con esso, il panel finale con Blizzard Entertainment. Il 6 agosto, il team di sviluppo ha annunciato la prossima espansione per World of Warcraft. Abbiamo condiviso tutto su Legion durante l'evento live streaming.
Il team di sviluppo ha lavorato diligentemente Legione accanto Warlords of Draenor. Durante la BlizzCon 2013, Chris Metzen, Senior Vice President di Story and Franchise Development, ha dichiarato che le prossime 5-6 espansioni erano già in corso.
Ancora una volta, il vicepresidente e game designer Tom "Kalgan" Chilton, il direttore creativo Alex Afrasiabi e il lead game designer Ion "Watcher" Hazzikostas sono stati disponibili per rispondere ad alcune delle domande durante la trasmissione.
Le domande sono state prese direttamente dal flusso.
tradizioni
Domanda: una delle grandi domande è stata, dove siamo in termini di mondo? Siamo nell'attuale Azeroth o siamo ancora una volta in una realtà alternativa?
Alex Afrasiabi: Siamo assolutamente nel nostro Azeroth, il nostro attuale Azeroth. È estremamente importante combattere la Legione in un mondo che ci interessa davvero, giusto? Sicuramente.
Allora Archimonde ha mandato Gul'dan laggiù, sì? Se è così, perché?
AA: Sì[…]. È l'integrale, un po 'della storia centrale di noi come azeri. Perché [la] Legione continua a provare a conquistare questo mondo, a distruggere questo mondo? È qualcosa che non voglio rovinare, ma è una storia che si svolge e mentre andiamo a cercare e giocare attraverso Legione espansione.
Quando abbiamo visto per la prima volta quel film e visto Gul'dan, è stato abbastanza felice vedere Illidan, perché è stato così?
AA: Penso che Gul'dan sia sotto ordine e che abbia qualcosa da fare, che abbia dei piani che deve soddisfare. E penso che Illidan sia una parte davvero importante di quei piani.
A proposito, penso che la gente voglia davvero sapere: Illidan è il cattivo qui World of Warcraft: Legion o è dalla nostra parte? Se è dalla nostra parte, non avrà forse una sorta di risentimento verso il passato?
AA: Illidan è probabilmente piuttosto incazzato. Lo abbiamo messo giù, e ora stiamo cercando di trovarlo per aiutarlo, potenzialmente. E chi sa come reagirà. Se mai ci mettiamo in contatto con lui o quando ci mettiamo in contatto con lui, immagino che avrà qualche parola per noi e vedremo come si dispiegherà di nuovo durante l'espansione.
Ora hai menzionato durante la liberazione che combatteremo con la Legione nelle Isole Disperse, come ci sarà la Legione?
aa: 12.000 anni fa c'era una ferita putrescente nella terra. E gli antichi highbourne notturni in quel momento hanno accesso a tutti e cinque i Pilastri della Creazione. E questo è quello che in realtà hanno usato per sigillare quella ferita e in cima a quella ferita hanno costruito quello che potrebbe essere il loro tempio di Elune, questo grande tempio. Quella ferita è stata ora aperta e quell'energia felina è ora sparando, scatenando e riversando nel nostro mondo infiniti numeri di demoni. Quindi questo è un grosso problema e dobbiamo smetterlo.
Nuove Zone
Una delle cose che hai menzionato quando hai introdotto l'espansione e tutte le nuove zone è stata Dalaran. Dalaran, che si trova attualmente a Northrend, sta forse volando solo per caso alle Broken Isles?
Tom Chilton: Concettualmente, lo è. Concettualmente si sta spostando da Northrend a Broken Isles. Ma naturalmente il Dalaran che i giocatori hanno lì a Northrend in questo momento, lo avranno ancora mentre stanno salendo dal 70-80. Usiamo ogni espansione come un periodo di tempo e, naturalmente, se stai livellando lì hai bisogno di Dalaran per essere lì.
Ma quello che abbiamo alle Broken Isles è concettualmente lo stesso Dalaran. È stato aggiornato un po 'quindi ci sono alcuni cambiamenti in alcune delle location all'interno di Dalaran stesso, ci sono dei cambiamenti nel Underbelly, ci sono alcuni aggiornamenti di texture. Combiniamo tutto questo e abbiamo ancora la stessa nostalgia che facevano prima con molte delle stesse funzionalità.
Con la nuova area e il nuovo continente, penso a ciò che la gente vuole veramente sapere: posso volare in questo nuovo continente, le Broken Isles, da solo o devo prendere più percorsi convenzionali simili a come ero io Warlords of Draenor per esempio?
Ion Hazzikostas: Alla fine sì, ma non subito. E penso che sia coerente con la filosofia che abbiamo esposto nel nostro post sul blog di Dev Watercooler [...] dove abbiamo detto che la nostra soluzione per Warlords era un modello che potremmo vedere applicando in futuro. E avremo la possibilità di volare in un futuro molto vicino a Warlords. E pensiamo che questo rappresenti un buon compromesso tra il permettere al gameplay basato sul terreno di brillare mentre le persone iniziano a esplorare il mondo, permettendo quindi alle persone che hanno raggiunto e completato il contenuto di prendere il volo e sperimentarlo da una prospettiva completamente nuova.
Una cosa che faremo in Legione è, a partire dalla 7.0, i primi passi del successo per sbloccare finalmente il volo saranno disponibili in modo che i giocatori possano iniziare a lavorare su di esso e avere un'idea di ciò che richiederà.
artefatti
Quindi questi artefatti, come giocheranno un ruolo importante qui nell'espansione? E poi andando avanti, qual è stata la progressione mentre affrontiamo il contenuto?
IH: Sono il tuo compagno, il tuo alleato più fidato mentre ti fai strada attraverso Legion e combatti la Burning Legion. Sta per essere una delle prime cose che fai. Inizia l'espansione, quindi rivendicherai il tuo artefatto e lo accumulerai da lì. Ci sono due percorsi di progressione separati. Potere Artefatto che guadagni e spendi per i tratti che abbiamo menzionato nella presentazione.
Una parte che non è stata menzionata è una sorta di DPS in tutto il livello oggetto della tua stessa arma. E questo deriverà da potenti reliquie che otterrete attraverso "fonti tradizionali": puoi incastrarle nella tua arma e quelle aumenteranno il suo danno, la sua forza di fuoco e interagiranno e modificheranno alcuni dei tratti che hai inserito anche.
Questo prenderà il posto delle tradizionali cadute di armi che normalmente otterresti dalle ricompense delle quest e dai dungeon. Probabilmente ci saranno alcune [gocce d'arma] all'inizio per scopi di recupero, al di là delle primissime zone di livello, non è qualcosa che ci aspettiamo di vedere perché dovresti avere il tuo artefatto.
E questa sarà la cosa che progredirai. Ma attraverso queste reliquie che ottieni, avrai comunque l'esperienza di base di salire di livello e ottenere un'arma più forte che colpisce di più. E in questo modo quando uccidi un boss di Mythic Raid, lascerai una reliquia più potente di quella che otterresti da un boss Raid Finder o da una missione del mondo.
Che mi dici delle specifiche duello? Come funzionano gli artefatti?
IH: Vogliamo assicurarci che non si tratti di un ulteriore sforzo moltiplicativo per mantenere più Artefatti. Inizierai con un singolo artefatto, ma poco dopo avrai l'opportunità di uscire e guadagnare gli altri se è qualcosa che ti interessa e che vuoi fare per il tuo personaggio.
E poi da lì, abbiamo alcuni meccanismi di catch up in mente che in generale rendono molto più facile e veloce ottenere il vostro secondo e / o terzo artefatto fino alla velocità e allo stesso livello di potenza di quello principale. L'unica parte che non riporterà direttamente sono le reliquie. Lì avresti bisogno di guadagnare reliquie separate per l'arma aggiuntiva, ma non è molto diverso da oggi.
professioni
C'è qualcosa che puoi condividere in termini di professioni?
TC: Le professioni sono sicuramente qualcosa su cui ci siamo concentrati per questa espansione. Abbiamo ricevuto molti feedback che i giocatori hanno ritenuto che Garrisons abbia sostituito troppo la funzionalità della professione. Quello che abbiamo fatto è che abbiamo creato un designer di professioni più grande di quello che abbiamo mai avuto prima, incluso un designer che ha creato una linea di ricerca per ogni singola professione.
E poi stiamo anche esaminando alcuni cambiamenti di sistema per rinfrescare un po 'il sistema - è stato per molto tempo lo stesso per molto tempo. Stiamo esaminando alcuni aggiornamenti che non solo miglioreranno l'interfaccia utente, ma aggiungeranno anche nuove funzionalità con la possibilità di acquisire esperienza nelle singole ricette. focus sulle professioni, feedback sulla guarnigione sostituire prof func. Un po 'di fortuna nel sistema, aggiornamenti, miglioramento dell'interfaccia utente, nuove funzioni e competenze.
Cacciatore di demoni
La classe dei Cacciatori di demoni che abbiamo preso in considerazione di introdurla durante il Crociata in fiamme ma non eravamo abbastanza confortevoli aggiungendo una nuova classe al gioco. La classe Demon Hunter ha un sacco di storia sia in precedenza Warcraft giochi attraverso il personaggio Illidan attraverso gli Illidari nel Crociata in fiamme. Sono di alta mobilità, classe agile che corre sul campo di battaglia facendo un sacco di danni.
Qual è il processo di progettazione di una nuova classe, specialmente quella con tanta attesa?
T: Ciò che iniziamo è la fantasia di loro e guardiamo tutte le ispirazioni per quella classe. In questo caso, era il Warcraft III introduzione con Illidan e poi il tipo di look Illidari, l'intero stile di tutto. Cerchiamo di pensare a quale sia la core fantasy di quella classe e poi a identificare le meccaniche di classe che andrebbero davvero bene. Proviamo a prototiparli molto velocemente. Quindi passiamo attraverso il processo di iterazione, eliminando le idee che non funzionano, introducendo nuove idee fino a quando non sentiamo di avere un ottimo pacchetto.
Ora che abbiamo 12 classi qui, otterremo un dodicesimo slot di caratteri in modo che possiamo avere una classe per ogni singolo reame?
T: Sì.
Il cacciatore di demoni è stato introdotto come una delle classi con un DPS melee e Tank spec, molto simile al Monk and Death Knight. Quanto è diverso da quelle due altre classi? E quei due devono temere per il punto di incursione?
T: No, non devono temere per il loro punto d'incursione. The Demon Hunter è diverso dal Death Knight, il Death Knight è pesantemente corazzato, lento, molto deliberato e ha uno stile molto diverso. Potresti dire che il Demon Hunter è più simile al Mistico tranne che il Mistico è un po 'più ibrido - usano molta mobilità ma lo usano per sfuggire e guarire.
Il Demon Hunter è in realtà solo essere più in faccia, molto aggressivo, fare un sacco di danni, cercando di evitare il danno, laddove possibile, usando l'evasione / mitigazione. Ha davvero un sapore diverso e faremo in modo che tutti si sentano molto distintamente.
E per quanto riguarda i punti di incursione, fortunatamente abbiamo il vantaggio di avere queste dimensioni del RAID. Abbiamo anche la sensazione che le persone che giocheranno con il Demon Hunter saranno anche persone che avrebbero comunque giocato a specifiche di mischia. Non pensiamo che affollerà troppo la scatola attorno al capo.