GamesBeat 2013 e due punti; Il futuro della tecnologia di gioco

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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GamesBeat 2013 e due punti; Il futuro della tecnologia di gioco - Giochi
GamesBeat 2013 e due punti; Il futuro della tecnologia di gioco - Giochi

GamesBeat 2013 ha concluso il suo secondo e ultimo giorno di pannelli, tra cui The Future of Gaming Technology Fireside Chat. Il Senior Editor di The Verge, Sean Hollister, era il moderatore e stava parlando con due esperti del settore. Il primo è stato Vicepresidente di Epic Games, Mark Rein, e il secondo è stato Tony Tamasi, Senior Vice President of Content and Technology di NVIDIA.


Originariamente, il moderatore si concentrava sugli aspetti del gioco mobile su smartphone e tablet. La maggior parte delle domande poste non riguardava la tecnologia del futuro, poiché entrambi i partecipanti hanno risposto diverse volte con il fatto che la tecnologia è già utilizzata nei giochi e che tali giochi hanno il proprio tempo e luogo, proprio come i giochi per PC e console. Questo argomento, tuttavia, ha portato Tamasi a menzionare il progetto NVIDIA con il nome in codice di Logan.

SoC Project Logan (sistema su un chip) consente agli utenti di sperimentare la grafica di qualità gForce su un dispositivo mobile. Usando l'architettura Kepler, Logan è progettato per eseguire OpenGL e DirectX 11. Ciò consente agli utenti di dispositivi mobili di sperimentare la grafica proprio come fanno su un PC. Questo fa anche parte delle funzionalità delle console next-gen di Xbox One e Playstation 4. In una dimostrazione a SIGGRAPH, NVIDIA ha dimostrato che eseguirà anche uno dei giochi per PC di prossima generazione di Epic Games.


Entrambi i panelisti sono d'accordo sul fatto che i giochi per dispositivi mobili non hanno ancora raggiunto i giochi attuali della console, ma che è solo questione di tempo prima che si riprenda. La tecnologia mobile cresce molto come la tecnologia PC. Invece di passare un periodo di tempo prima che il prossimo set di funzionalità sia reso disponibile come le console, la tecnologia mobile cresce ogni anno.

Oltre alla discussione su Logan e su ciò che NVIDIA intende fare con il chip, i talk alla fine sono passati ai giochi di realtà virtuale. I relatori hanno parlato di come sia interessante l'Oculus Rift, così come altre società che conoscevano che stavano sperimentando la realtà aumentata, ma che non potevano essere nominate in quanto tali aziende non sono pubbliche.

L'ultima cosa che hanno discusso è stata il cloud gaming, che prevedono ancora da molto tempo per essere visto in termini di fruizione. Fondamentalmente, non è ancora stato dimostrato che possa funzionare nella sua interezza con la tecnologia così com'è attualmente. Le latenze devono essere eliminate e l'intera base dell'utilizzo del cloud deve essere resa più economica. Hanno detto che non è questione di se, tuttavia, ma di quando vedremo il cloud gaming colpire davvero il settore. Ci sono alcuni sviluppatori che cercano di svilupparsi per il cloud gaming, anche se non è stato menzionato.


Questo ha finalizzato la chat sul fuoco. A differenza di altri pannelli, tuttavia, non ci sono state domande dal pubblico.


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(Nota: questo pannello inizia alle 5:15:00)