GamesBeat 2013 parla del darwinismo dell'industria

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Dicembre 2024
Anonim
GamesBeat 2013 parla del darwinismo dell'industria - Giochi
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Durante il GamesBeat 2013, Kevin Chou, CEO di Kabam, è stato intervistato da Chris Kohler di Wired Game Life. Il titolo di questa discussione era Darwinismo industriale: la crescita dipende dalla rapida diffusione su nuove piattaforme.


La compagnia di Chou, Kabam, originariamente iniziò con la libertà di giocare su Facebook nel settembre del 2009. La loro prima partita, Regni di Camelot, era rivoluzionario per il social gaming in quanto non esisteva una barra di energia, non era necessario per i giocatori reclutare amici e non c'erano muri di giocatori di spam con post.

Dopo due anni di successi su Facebook, Kabam si è ramificata su altre piattaforme. Hanno trasformato il loro sito web, Kabam.com, in una piattaforma di gioco gratuita e hanno reso disponibili i loro giochi su Congregate, Yahoo, Steam e altri siti web. Regni di Camelot è stato rilasciato su iOS e successivamente per Android. Si concentrano sul mantenimento dello stesso gameplay su molte piattaforme che utilizzano.

Kabam.com non ospita esclusivamente i giochi di Kabam, però. Ora è una piattaforma che altri sviluppatori possono utilizzare. Questo è stato qualcosa su cui hanno riflettuto molto quando hanno sviluppato il loro sito.


"Penso che ci siamo resi conto che per far funzionare i nostri giochi su Kabam.com, o semplicemente su tutto il web in generale, che ci sarebbe stato un nuovo livello di infrastruttura tecnologica che avevamo bisogno di costruire. E se avessimo investito un altro livello di investimento in cima a quello che avevamo già costruito, potremmo renderlo disponibile ad altri sviluppatori di giochi e ... rendere molto più facile per loro portare i loro giochi fuori da Facebook e su altre piattaforme . "-Kevin Chou

Chou dice che gli sviluppi per il modo in cui i giochi vengono riprodotti tramite smartphone e tablet aiuteranno anche a far crescere il settore. Ad esempio, la possibilità per un giocatore di collegare un controller da utilizzare come dispositivo di input o di visualizzare lo schermo dello smartphone / tablet su un televisore. I generi di giochi che non sono stati esplorati o che non hanno avuto successo sul mercato della telefonia mobile avranno quindi una possibilità, come sparatutto in prima persona.


In risposta a una domanda del pubblico, Chou concorda sul fatto che è stato molto più facile per loro spostarsi su piattaforme a causa del loro seguito su Facebook. Era più facile attrarre giocatori online piuttosto che sul mercato mobile, dove i giochi devono essere scaricati prima di poter essere giocati.

Sarà interessante vedere come queste nuove piattaforme si svilupperanno nel tempo.