East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 24 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Giochi
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Giochi

Contenuto

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Censura o localizzazione?

Molti giochi subiscono una varietà di cambiamenti quando vengono rilasciati per aree diverse. Questi sono spesso cambiamenti minuti per adattarsi alle differenze culturali tra le aree che vengono rilasciate. Le modifiche non significano che un gioco è censurato, comunque; è più che sono localizzati per quella specifica regione.

Censura significa che c'è una soppressione o proibizione di parti di un gioco e di altre forme di espressione, come libri o film, mentre localizzare un gioco è il processo attraverso il quale un'azienda adatta qualcosa di carattere locale. Quindi, in altre parole, "la localizzazione non è la censura, ma semplicemente l'adattamento di un lavoro", mentre la censura si occupa più della soppressione del pensiero e delle idee.

Con questo in mente, molti giochi che si spostano tra le regioni rientrano nella categoria di localizzazione, piuttosto che nella censura. Questi cambiamenti sono fatti tipicamente a causa delle differenze culturali, delle circostanze tragiche nella regione o per scopi religiosi. Alcune regioni potrebbero avere problemi con la nudità, con il Nord America come una delle principali regioni in cui questo cambiamento viene effettuato, accanto alle aree del Medio Oriente, come l'Arabia Saudita.


Oppure la cultura potrebbe avere problemi con certe raffigurazioni religiose, e queste sono cambiate nel processo di localizzazione per adattarsi alla prospettiva di quella regione. Non limita la libertà di parola, poiché non tende a limitare le idee, ma modifica determinati effetti cosmetici per adattarli alla sensibilità della regione.

Nudità e sesso

Questo è uno degli aspetti principali dei videogiochi modificati per tutti i tipi di lanci. È particolarmente vero per le uscite nelle nazioni del Nord America e del Medio Oriente, poiché tendono ad avere una maggiore avversione alla nudità, piuttosto che ad altre cose come la violenza, ma le altre nazioni non sono sempre contente di certe raffigurazioni di contenuti sessuali.

Cover-Ups

Puoi trovare numerosi esempi di modifiche di localizzazione apportate alle versioni americane per quanto riguarda il sesso e la nudità, specialmente con una serie come Fantasia finale. Final Fantasy IV e Final Fantasy VI sono stati i giochi che sono stati modificati per le versioni americane rimuovendo qualsiasi risqué. Ad esempio, i ballerini di città in bikini erano coperti con body in Final Fantasy IV, e tutta la nudità è stata nascosta per gli Espers in Final Fantasy VI. I giochi più recenti sono stati localizzati anche per nudità e sesso. Giochi come Profezia Indaco e The Witcher sono state rimosse scene di sesso grafico e anche la maggior parte della nudità è stata rimossa, a meno che la scena non fosse parte integrante della storia.


Il remake FFIV, tuttavia, si è attenuto all'intenzione originale per il design del ballerino.

Sebbene paesi come il Giappone siano più aperti sulla nudità e il sesso nei videogiochi, ciò non significa che ogni istanza sia ammissibile. GTA V, per esempio, è stato cambiato per i lanci coreani e giapponesi, rimuovendo o modificando un sacco di controversi sesso e nudità. Tuttavia, gli esempi e le istanze in cui questo è cambiato per il pubblico giapponese sono di gran lunga inferiori rispetto al Nord America.

Perché preoccuparsi?

Quindi, perché c'è una grande differenza tra luoghi come il Nord America e il Giappone quando si tratta di sesso e nudità?

Esiste una sostanziale differenza culturale tra Giappone e America, che spiega il frequente livello di localizzazione tra i due paesi. Culturalmente, gli americani sono più sensibili alla nudità e il sesso è un argomento particolarmente delicato. Lo studio di consulenza sui voti dei genitori del 2015 ha mostrato che l'80% degli americani studiati erano più interessati alle scene di sesso nei film che alla violenza. Questo era uno studio che guardava prevalentemente ai film; tuttavia, considerando le somiglianze del mezzo di gioco con l'industria cinematografica, i concetti coinvolti sono ancora strettamente collegati.

Non c'è lo stesso stigma in Giappone e nei paesi europei, specialmente per quanto riguarda la nudità femminile. La mia esperienza può attestarlo. Quando lavoravo in un negozio di giochi, una donna voleva riportarne una copia gta V che aveva comprato per suo figlio di 8 anni. Mi disse che sapeva della violenza che conteneva, ma non realizzò che c'era nudità e la riportò subito indietro. Mentre viaggiavo attraverso l'Europa, ho visto che molte delle spiagge di tutta Europa sono in topless, e le terme scandinave normalmente hanno una politica facoltativa di abbigliamento. Essendo in Spagna al momento, vedo anche i loro annunci pubblicitari di nudo integrale, purché vengano trasmessi dopo lo spartiacque.

Religione

La religione è un'altra ragione per cui i giochi possono essere modificati, perché la religione è fondamentale per le vite di coloro che adorano, indipendentemente dal credo. Insultare o svilire la religione di qualcuno, anche senza volerlo, può mandare in collera le persone e provocare una reazione violenta contro l'azienda.

Santo [censurato] Batman!

Un tema che ha causato polemiche di massa è stato il progetto di divinità indù in India SMITE, specialmente Kali. La comunità indù in India non era soddisfatta della rappresentazione della loro dea e ha chiesto ad Hi-Rez di apportare modifiche. Alla fine, lo sviluppatore ha rimosso Kali dal sito Web, ma non molto di più.

Kali è una dea importante all'interno della comunità indù, e alcune sette adorano Kali come l'ultima dea o la vera forma del Brahman. È la dea della morte, del tempo e della sessualità, ma ha sempre avuto forti radici anche nella maternità. Hi-Rez non ha voluto rilasciare una dichiarazione sulla loro rimozione di Kali dal sito web, ma la comunità indù sta ancora premendo affinché anche gli altri dei vengano rimossi.

Tuttavia, Todd Howard di Hi-Rez ha creduto che:

L'induismo, essendo una delle tradizioni più antiche, grandi e diversificate del mondo, fornisce anche ispirazione alle divinità nel nostro gioco. Infatti, dato il concetto di Induismo di una singola verità con molteplici manifestazioni fisiche, si potrebbe validamente interpretare TUTTI gli dei di SMITE come indù. E anche tutti gli dei al di fuori di SMITE. Medita per un minuto. Comunque, andando avanti SMITE includerà ancora più divinità, non meno.

Sebbene questa opinione suggerisca che Todd Howard avrebbe preferito non rimuovere completamente gli dei, la comunità indù vuole ancora che i loro dei vengano rimossi dal gioco. Rajan Zed, uno statista indù e il presidente della Universal Society of Hinduism hanno affermato che la rimozione di Kali dal sito Web è stata "un passo nella giusta direzione", ringraziando gli Hi-Rez Studios per essere così comprensivi. "

Giochi come CoD 4 sono stati banditi in paesi come l'Arabia Saudita e gli Emirati Arabi Uniti a causa della percepita presentazione negativa degli arabi, insieme ai passaggi del Corano che sono stati aggiunti al gioco. Dato che i giochi sono banditi a titolo definitivo, questi problemi sono sottoposti a censura, piuttosto che alla localizzazione. Ma la religione e la cultura di questi luoghi non permetteranno questi reati, quindi si riferisce anche alla localizzazione e mostra come i due siano spesso strettamente connessi.

Il diavolo nei dettagli

Non sono solo i mondi mediorientali e asiatici influenzati dall'immaginario religioso nei videogiochi. Molti cambiamenti di localizzazione dal Giappone all'America cambiano anche l'immaginario religioso presentato.

Le immagini religiose dovevano essere rimosse in giochi come Final Fantasy IV e Super Castlevania IV. Qualsiasi riferimento al cristianesimo in FFIV sono stati rimossi, tra cui immagini sacre e religiose e tutti i riferimenti alla preghiera sono stati estrapolati o modificati, come ad esempio la Torre della preghiera che è stata cambiata in La torre dei desideri. Furono eliminati anche i riferimenti diretti alla morte.

L'altro presto Castlevania i giochi non erano diversi, tra cui molte croci prese dalla versione nordamericana, tra le altre cose. L'unico pezzo di immaginario religioso in cui rimanere Castlevania era un pezzo di rosario che era parte integrante del gioco ed è l'immagine complessiva.

C'era anche il famigerato dibattito sul canto che circondava il Tempio del Fuoco di The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ci sono state alcune polemiche su ciò che è accaduto con il Tempio del Fuoco e se il canto è stato rimosso dal gioco prima del rilascio. Si è sempre sostenuto che il canto fosse stato rimosso per evitare controversie religiose, insieme al cambiamento del simbolo originale di Gerudo - che assomigliava alla mezzaluna e alla stella islamica - su elementi religiosi scorretti. Continuando con il Zelda serie, ma su scala più piccola, la Bibbia fu trasformata nel Libro della Magia, anche se lo scudo di Link conservava la sua croce.

Violenza

La violenza è un altro aspetto dei videogiochi che viene spesso modificato per le versioni.Tuttavia, tendenzialmente tendiamo a vedere i giochi del Nord America essere modificati per adattarsi agli standard europei e mediorientali di ciò che costituisce la violenza eccessiva.

Alcuni esempi interessanti di questi cambiamenti riguardano i giochi nordamericani pubblicati in Giappone. Giochi come Crash Bandicoot 2 e L'ultimo di noi sono stati modificati per la loro violenza gratuita. Una delle scene della morte fu alterata per Crash, dove era solo una testa e un piede schiacciati, in quanto assomigliava al lavoro di un serial killer in Giappone all'epoca. L'ultimo di noi è stato principalmente modificato in multiplayer per rimuovere eventuali smembramenti o teste che esplodono. Il cambiamento non è presente nella trama principale, e lo smembramento è oscurato e coperto da angoli di ripresa, piuttosto che rimossi.

Altri giochi, come Manhunt, sono stati banditi per la loro eccessiva violenza in una varietà di paesi diversi, dall'Est a luoghi come il Regno Unito. La Germania ha regole severe per i propri giochi, come deciso dalla USK, che limita la quantità di sangue e sangue che è visibile nei loro videogiochi. (La USK "è l'istituzione ufficialmente riconosciuta responsabile della classificazione di computer e videogiochi in Germania.") Ad esempio, la versione tedesca di Team Fortress 2 non ha parti del sangue o del corpo staccate mostrate come parte dei regolamenti richiesti per il gioco. L'USK è responsabile della protezione di bambini e giovani, in particolare nel settore dei giochi e del contenuto che sono disponibili a vedere.

Una teoria per la censura tedesca dei videogiochi è che:

a causa della sua storia e di un'opinione coesiva della nazione, il legislatore limita fortemente il contenuto, molto più severamente della nazione europea circostante.

Questo è il motivo per cui esiste la USK, poiché il consenso generale di coloro che vivono in Germania è di limitare la profanità e la violenza nei videogiochi.

Tu decidi

Forse tutti questi cambiamenti stanno limitando la nostra esperienza di gioco e stiamo mettendo troppa pressione sulle aziende. Eppure alcuni sostengono anche che molti di questi cambiamenti sono puramente cosmetici e non alterano la storia. Tuttavia, un'opinione anti-censura è "non è responsabilità di nessuno se non te stesso determinare cosa è offensivo o meno". Lo sviluppo di videogiochi è un business, tuttavia, e le aziende, a tutti i costi, vogliono evitare il contraccolpo, poiché è molto meglio per gli affari se non sono coinvolti in un grande scandalo. Alla fine, ci sono più lati della trama che rendono difficile arrivare a una risposta facile.

Pensi che i giochi dovrebbero essere cambiati? O non vale la pena di preoccuparsi? Fateci sapere nei commenti!