Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 23 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Giochi
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Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Per cominciare, concentriamoci sul divertimento.

O più precisamente, se il divertimento è necessario perché un gioco sia considerato buono. Per discutere di questo, dovremo semplificare il termine "buono", una parola anormalmente superlativa, per significare "acclamato dalla critica". Il divertimento è il tipo di gioia sottostante che si può ottenere da un gioco, sia dal raggiungimento di qualcosa che all'inizio sembrava complicato (pensa Portale) o da far esplodere i ragazzi più cattivi con colpi di testa epici (si pensi alla maggior parte dei tiratori). Un gioco duro può essere divertente e la frustrazione alla fine porta al successo.


Un gioco può essere buono se non è divertente?

Questa potrebbe sembrare una strana domanda. Dopo tutto, non è il punto di giochi per loro di essere divertente? Raggruppiamo i giochi esclusivamente nel regno dell'intrattenimento, e per questo limitiamo il mezzo nel suo complesso.

Pensa agli altri mezzi; diciamo ... letteratura e film. Nei film, ci sono un sacco di esempi di film davvero grandiosi, film che esprimono una miriade di emozioni, che sono anche incredibilmente difficili da guardare e che non considereresti mai divertente. Per esempio, La lista di Schindler. È un grande film che esprime un punto della storia che deve essere ascoltato, ma non chiameresti guardare La lista di Schindler un'esperienza "divertente". Ci sono film che vogliono essere più mercato di massa e divertenti, dove puoi semplicemente rilassarti e guardare la merda saltare in aria, ma non sei limitato a quelle esperienze.


Allo stesso modo, puoi avere "letture in spiaggia" nei libri, ma leggere la strada non è un intrattenimento piacevole Non c'è altro mezzo che si limiti semplicemente a così poche emozioni: gioia e vittoria. Perché allora, teniamo i giochi agli stessi standard di quelli che useremmo sulle letture in spiaggia e sui blockbuster estivi?

Ci sono un paio di motivi per cui non permettiamo ai videogiochi di maturare in questo modo.

Per uno, i giochi sono considerati "gioco". Creiamo un sistema in cui esistono solo per intrattenere e non abbiamo un dialogo aperto su come un gioco può fare di più che essere semplicemente piacevole. Come industria, non ci aspettiamo di imparare nulla di nuovo, provare reazioni emotive o non divertirci quando prendiamo un controller o ci sediamo ad una scrivania. Per questo motivo, otteniamo la stessa profondità emotiva della maggior parte dei grandi blockbuster d'azione.

Non sto dicendo che ogni gioco debba essere "non divertente". C'è un posto per tutti i giochi di oggi che amiamo, dalla gioia del cinema-gancio-cinematografico di Bioshock Infinite alla gioia della scoperta che trovi in Portale. C'è semplicemente bisogno di essere giochi che presentino un altro aspetto dell'esperienza umana. Anche quando si tratta di violenza orribile in giochi come Bioshock Infinite, considereresti ancora il gioco divertente. I sistemi di scelta morale nella maggior parte dei giochi funzionano come aiuti di gruppo al problema e, a essere onesti, è stato l'originale Bioshock meno divertente se scegli di uccidere le sorelline invece di salvarle?

Ci sono alcuni esempi di giochi "buoni" che non sono divertenti.

Ma questi giochi esistono principalmente nella scena indie e sono solo piccoli esempi di dove il mezzo potrebbe andare.

C'è la poesia visiva di giochi come Cara Esther e un anno lento, che sono buoni giochi ma non divertenti. O c'è un gioco come il matrimonio, che esprime come si sente un matrimonio in termini di gameplay. Lo sviluppatore lo scrive Il matrimonio "Sicuramente è inteso per essere divertente ma non divertente nel senso tradizionale della maggior parte dei giochi". Puoi giocare online gratuitamente, ed esprime correttamente quanto può essere difficile un matrimonio. Diventa una conversazione profondamente personale che stai avendo con lo sviluppatore. Mostra il modo in cui i giochi possono esprimere sentimenti ed essere "non divertenti", e comunque può essere buono.

Il gioco è un mezzo emergente e potenzialmente eccezionale che si è limitato a qualcosa di banale e temporaneo.

Non ho intenzione di seguire la rotta di Jonathan Blow e dirti che il gioco sarà "enorme" e che diventerà il necessario per esprimere l'esperienza umana. Forse lo farà. Ma ciò che è importante ora è che i giochi riconoscono il resto delle emozioni umane e ne discutono in modo adulto.