Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - Are You Hot o Not & quest;

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - Are You Hot o Not & quest; - Giochi
Games Beat 2013 Panel on Mobile Development - Are You Hot o Not & quest; - Giochi

Contenuto

"Chi sono i principali sviluppatori di applicazioni di gioco che lavorano per il successo del loro gioco?"


Lavorare con le app mobili è un lavoro complicato che consiste in molti fattori. Mettere insieme questi fattori chiave porta ad un gioco meravigliosamente ricco di carte.

Come scoprire e commercializzare il tuo gioco

Tra i protagonisti del panel di Games Beat 2013 c'erano Kristian Segerstrale, Zach Phillips, Jude Gomila e Maria Alegre. Hanno discusso di come gli sviluppatori di app guadagnano popolarità, rendendo anche giochi unici che parlano volumi. Ci sono molte idee che vengono in mente quando si crea un gioco di app, e ruotano attorno al marketing, alla pubblicità e al prodotto. Con questi in mente, gli sviluppatori di app sono saliti alle stelle nei loro generi.

Investire con giochi di app

Tra i membri del panel c'era un investitore di nome Kristian Segerstrale, che ha discusso di come ha trovato i prodotti su cui investire. Nella sua discussione ha affermato di cercare giochi unici e diversi dagli altri. Non solo cerca dei buoni giochi, ma cerca anche talento quando investe.


Raggiungere gli utenti e nei loro portafogli

Un altro membro del panel di approfondimento è stato Maria Alegre, CEO di Chartboost, che è essenzialmente una società che aiuta a promuovere i giochi in modo editore. Maria ha parlato della difficoltà nel cercare di convincere la gente ad acquistare promozioni in-app sui giochi mobili. Candy Crush, ad esempio, è un gioco che non è socialmente disponibile solo tramite Facebook, ma ha anche acquisti in-app per le persone che non amano aspettare. Maria ha dichiarato che il gioco deve essere "abbastanza difficile da voler continuare a giocare, ma abbastanza facile da continuare a vincere". Questo è un ottimo esempio di trovare un buon supporto per i giochi app che raggiunge molti utenti intellettualmente.

Promozione trasversale

Zach Phillips, VP di Publisher Development, PlayHaven, ha spiegato alla gente di promuovere la promozione incrociata e come può creare e persino rompere alcuni giochi. Quando promuovi il tuo gioco, fai in modo che altri giochi facciano pubblicità mentre gli utenti stanno giocando. Questa può essere un'arma a doppio taglio quando si tratta di promozione, perché potresti inviare l'utente a un gioco secondario, il che potrebbe significare una perdita con gli acquisti in-app sul tuo.


Annunci

Questa mentalità va di pari passo con le pubblicità all'interno di giochi gratuiti. Gli annunci pubblicitari sono noti per generare entrate, ma a volte possono causare mal di testa ai molti utenti che giocano. Si sviluppa una domanda sull'opportunità o meno di includere questi annunci pubblicitari, e in tal caso, quando. Il posizionamento degli annunci è fondamentale quando non vuoi che i tuoi utenti vengano sopraffatti. Se si sommergono gli utenti, si potrebbe iniziare a perdere la propria popolarità e le entrate previste.

Relazione tra sviluppatore e publisher

Con la tecnologia di oggi, la relazione tra lo sviluppatore e l'editore è cambiata in modo esponenziale. Ci sono molti strumenti sociali che abbiamo a portata di mano, come Facebook e Twitter, che consentono agli sviluppatori di promuovere il loro gioco senza la necessità di un editore.

Nei primi giorni del gioco, gli editori erano considerati un "gatekeeper" che distribuiva il prodotto tra i consumatori. Questo sarebbe stato trovato in un negozio di giochi quando avresti comprato un gioco. Nel mondo mobile, gli editori non sono considerati guardiani, ma più come membri principali del team di sviluppo e non come estranei.

"Gli editori" fanno parte del team di sviluppo

Con i giochi app, di solito ci sono piccoli gruppi che stanno sviluppando il gioco, ed è meglio avere un membro del team che è molto orientato a fare soldi. Molti sviluppatori si lasciano prendere dalla realizzazione di un gioco di alto livello, dimenticano che devono anche avere un reddito per supportare il gioco in aspetti a lungo termine. Trovare un membro del team per dedicare tempo ed energia alla ricerca di modi per ottenere denaro con una partita è essenziale, altrimenti il ​​gioco potrebbe non fare mai soldi.

Questo non significa necessariamente uscire e ottenere un editore. Molti piccoli gruppi dovrebbero esaminare gli editori prima ancora di ottenerne uno. Gli editori ottengono una percentuale di entrate guadagnate, quindi questo potrebbe potenzialmente danneggiare uno sviluppatore emergente.

Il pannello di GameBeat 2013 è stato molto utile per chiunque abbia intenzione di sviluppare il prossimo grande Candy Crush gioco, o spera di fare soldi commercializzando videogiochi. I relatori hanno fornito splendidi esempi e indicazioni su come trovare investitori e sviluppatori di giochi per aiutare nella produzione.