I giochi non diventano più facili & virgola; Non riescono proprio a smettere di tenerci le mani

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Ottobre 2024
Anonim
I giochi non diventano più facili & virgola; Non riescono proprio a smettere di tenerci le mani - Giochi
I giochi non diventano più facili & virgola; Non riescono proprio a smettere di tenerci le mani - Giochi

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stavo giocando Anime scure l'altro giorno, e sono giunto alla (molto semplice) conclusione che mi diverte molto Anime scure.


Poi ho iniziato a pensare: cosa fa Anime scure diverso, perché è così divertente?

Alcune persone potrebbero dire che il suo fascino sta nella sua difficoltà. Devo discutere. Non fraintendermi, penso che sia un gioco difficile, ma è assolutamente giusto. Una volta capito, non è nemmeno così difficile. Poi mi ha colpito. La maggior parte della sua difficoltà deriva dal lasciar andare la tua mano. Il gioco non ti dice nulla, devi capirlo da solo, ed è molto più divertente in quel modo.

Consentitemi di utilizzare un parco giochi per dimostrare come alcuni giochi gestiscono il giocatore.

Immagina che ogni gioco sia un grande parco giochi.

Sei un ragazzino, vai al parco giochi per un po 'di divertimento, ma in ogni gioco c'è l'ombra di tuo padre, che ti ha portato al parco giochi in primo luogo .... Ti dice come usare la diapositiva, avvertendoti non saltare fuori da quello perché ti ferirà, letteralmente tenendoti la mano. Rovina l'opportunità che hai dovuto esplorare, imparare e scoprire il parco giochi da solo, proprio come fanno alcuni giochi moderni


Iniziamo con uno dei più famosi sparatutto militari moderni.

Sì, sto parlando di Call of Duty serie.

In ogni Merluzzo gioco, quel parco giochi sembra molto divertente da lontano. È un parco giochi ben costruito, con semplici ma piacevoli puntate.

Non fraintendermi, penso che CoD sia un bel parco giochi. Tuo padre non ti lascerà davvero entrare.

Il problema è che non puoi davvero goderti quanto vuoi, perché tuo padre non ti lascerà. Ti prende la mano e ti guida attraverso l'intero parco giochi. Le uniche volte che lascia andare la tua mano è quando vai su uno dei giocattoli, ma anche in quel momento lui è lì in piedi a darti istruzioni su cosa fare, e se non fai quello che dice, otterrà davvero arrabbiato.

Stai giocando nella sandbox e accidentalmente sporchi un altro ragazzino? BAM Sei un traditore, ricomincia dall'ultimo checkpoint. Tuo padre ti porterà attraverso i giochi uno ad uno, limitando la tua libertà e il tuo divertimento. Non fraintendermi, penso che CoD sia un bel parco giochi. Tuo padre non ti lascerà davvero entrare.


Il più divertente che ho avuto in un Merluzzo il singleplayer era probabilmente la missione aerea nell'originale MW gioco. Era solo una missione bonus, ma era una delle più grandiose. Il gioco improvvisamente ha lasciato andare la tua manoe ho gettato un sacco di ragazzi contro di te.Giocare sulla difficoltà più difficile era sicuramente una sfida, ma c'era un altro fattore che era diverso. Era sempre la stessa cosa. Ha avuto lo stesso identico tipo di spawn nello stesso identico punto. Non aveva nessuna sciocchezza come i nemici che generano infinitamente finché non avanzi o qualcosa del genere. È stato difficile, ma potresti batterlo. Puoi memorizzare gli spawn nemici e fare affidamento sul gioco, che giocherà lo stesso ogni volta.

Anime scure chiunque?

Andiamo in un altro parco giochi.

È quasi l'opposto totale dell'ultimo. In questo parco giochi ci sono molte, molte piccole puntate e una molto grande, che è composta da parti più piacevolmente speranzose.

Io sto parlando di Skyrim Qui (Oblio è esattamente lo stesso).

In questo parco giochi tuo padre è molto più carino. Non si anniderà in giro a lungo. Ti porterà lì, ti terrà la mano per i primi minuti mentre ti mostra in giro. Non ti mostrerà tutto, solo una parte di ciò che c'è da vedere, ma ti dirà come fare le cose. Ti armerà con la conoscenza di come giocare sulla maggior parte delle cose lì. Si siederà su una panchina e ti lascerà giocare. Non ti disturberà finché non commetterai l'errore di "arrampicarti" nel gioco principale.

mi è piaciuto Skyrim e Oblio così tanto, ma c'è solo una cosa che mi ha infastidito in entrambi i giochi.

Una volta che inizi la storia principale, devi finirla. Una volta chiuso il primo cancello Oblioo ucciso il primo drago in Skyrim sono presenti nel tuo gioco. Ti limitano nella tua avventura. È come quando li hai iniziati, tuo padre arriva e dice: "Ehi, torna qui e finisci prima quello grande".

Non ti senti ancora? Ecco un drago che devi combattere. Oh ha completamente ucciso un intero villaggio senza la possibilità di parlare con nessuno dei ragazzi lì? Sfortuna. Era un fattore limitante per me in entrambi Oblio e Skyrim quello una volta che la ricerca principale è accesa. Ovviamente, una volta capito, non ho mai iniziato la storia principale. Finché non lo tocchi, va bene. Stai attento, perché se lo fai, sei pronto per una festa. Fortunatamente il nuovo Cadere i giochi non ti hanno obbligato a completare la storia principale. Avevo completato la storia principale in entrambi i nuovi Cadere Giochi. Non l'ho finito Skyrim o Oblio. Cose semplici.

Quindi c'è Anime scure.

Fondamentalmente a tuo padre non importa. Ti porta al parco giochi e ti lascia lì.

Sta a te decidere di capirlo. Potresti morire nel processo, potresti sentirti frustrato, ma non incolperesti mai il parco giochi. È stato un tuo errore È tutto solo abilità. Una volta che avrai imparato a conoscere il parco giochi, inizierai a sentirti fantastico. Puoi sconfiggere la maggior parte delle cose con facilità una volta che hai giocato per un po 'più a lungo.

Passando dalle metafore, non sembra buono quando un gioco pensa che io sia un bambino o che sia il primo gioco che abbia mai giocato.

Come in Ricordati di me.

Sarò onesto, mi è piaciuto quel gioco. Okey il combattimento è diventato un po 'noioso dopo un po', ma giocando su Memory Hunter, l'ho trovato abbastanza difficile da farmi giocare. Ha anche avuto un po 'di esplorazione. Poi ha iniziato a comportarsi come se stessi giocando al mio primo videogioco mai.

Ho una regola severa quando gioco, che ha esplorazione: prima trova sempre dove andare, ricorda quel punto e SOLO vai lì quando ho finito di esplorare tutto. Se è possibile, voglio andare dall'altra parte (ho scoperto che questa regola non mi ha portato da nessuna parte Anime scure La maggior parte delle volte). Così ogni volta che ho iniziato ad esplorare un po ', Ricordati di me ho appena iniziato a darmi suggerimenti

'Ehi guarda lì!' Oh ... non è ancora andato lì.

"Ehi, magari prova a sparare a quella cosa!" Dang deve essere stupido, non l'ha ancora capito.

'Ehi, se punti il ​​tuo mirino lì puoi attraversare la porta!'

LO SO. Dai, so dove andare. Solo non voglio ancora. Sheesh.

Non sono un giocatore mobile. Sono un giocatore di PC. Sto giocando per davvero. Posso capire Anime scure fuori, per favore, non mi perderò negli ambienti ovviamente costruiti di Ricordati di me. Poi ci sono cose come i sequel. È come:

'hey sappiamo che probabilmente hai giocato gli altri due giochi che abbiamo fatto con la stessa meccanica esatta, ma devi impararli di nuovo solo nel caso in cui tu soffra di una perdita di memoria a lungo termine.'

Lasciami giocare. Non interrompere il flusso del gioco. Va bene dirmelo una volta, ma solo una volta. Non voglio che tu mi guidi attraverso ogni singolo passo.

Penso che questo sia esattamente il motivo per cui rougelikes e rougelites stanno vivendo una rinascita.

Oggi i giochi potrebbero non essere più facili, ti stanno solo tenendo la mano.

Anche questo è il motivo Anime scure è diventato un gioco di culto. È per noi, a chi piace ancora interpretarlo alla vecchia maniera. Oggi i giochi potrebbero non essere più facili, ti stanno solo tenendo la mano. È quasi che vogliono fare una dura difficoltà, ma d'altra parte lo fanno davvero non voglio che tu muoia.

Non c'è da meravigliarsi se i giochi si stanno spostando nella direzione dei titoli per più giocatori, ma voglio la mia esperienza single player.