I giocatori e il loro amore per i giochi guadagnano il potenziale per influenzare il mondo del gioco e la ricerca;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 28 Dicembre 2024
Anonim
I giocatori e il loro amore per i giochi guadagnano il potenziale per influenzare il mondo del gioco e la ricerca; - Giochi
I giocatori e il loro amore per i giochi guadagnano il potenziale per influenzare il mondo del gioco e la ricerca; - Giochi

All'E3 2015 molti giocatori sono rimasti sorpresi ed entusiasti di un trailer per L'ultimo guardiano è iniziato fuori dalla conferenza stampa di Sony. È passato molto tempo, con poche informazioni se il prossimo progetto di Team Ico era ancora in produzione o sarebbe diventato realtà. Comunque sembra questo The Last Guardian è vivo e vegeto e arriva alla PS4 nel 2016.


Recentemente Shuhei Yoshida, il presidente di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, è stato intervistato sul processo di trasferimento The Last Guardian progetto dalla PS3 alla PS4. Nonostante tutte le difficoltà tecniche e i problemi di sviluppo, Yoshida ha dichiarato che "avere così tante persone che ci chiedono del gioco è stato un grande incoraggiamento per continuare lo sviluppo". Sembra che il desiderio e il sostegno della base di fan abbia contribuito a stimolare The Last Guardian nella realtà. Yoshida ha ulteriormente confermato questo dicendo che se la gente avesse smesso di chiedere informazioni sul gioco, Sony avrebbe probabilmente annullato la partita.

Queste dichiarazioni di Yoshida sono uno dei tanti segni che varie società di gioco hanno iniziato a prendere in considerazione le opinioni e l'interesse delle comunità di gioco. Durante la conferenza stampa E3 di Sony molte persone erano estatiche quando Kickstarter per la prossima installazione in serie indie Shenmue. Questa trasmissione mondiale è stata sufficiente per ottenere Shenmue 3 finanziato in meno di 24 ore.


Durante un'intervista con Bill Gardner, il direttore creativo di The Deep Side Games, nel suo horror finanziato di recente Percezione il tema della critica dei fan e del feedback continua a spuntare. Gardner ha reso molto chiaro che la ragione per cui ha usato Kickstarter è stata quella di essere in grado di ascoltare fan e sostenitori di Percezione, per vedere cosa volevano e cosa non gli piaceva. Gardner ha insistito più volte sul fatto che "portare valore e qualità" ai suoi fan era la sua priorità assoluta.

Con tutti questi giochi, molti dei quali sembrano molto nuovi e affascinanti, sembra che il supporto e il feedback dei fan stiano davvero diventando importanti. Tuttavia si potrebbe anche dire che queste società e questi giochi sono molto piccoli e si concentrano sui giochi indie, che nessuno di loro è una grande società di grandi dimensioni. Come ti senti su questa nuova tendenza? Pensi che questo sia solo l'inizio di una nuova ondata di apprezzamento per i fan di gioco o solo un piccolo blip effimero nel mondo dei giochi?


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